1 การยืนยัน: 5 แพลตฟอร์มคริปโตสำหรับผู้บริโภคที่ควรพิจารณาใหม่
chaincatcherผู้เขียน: 1confirmation
เรียบเรียงโดย: เจียฮัว, เชนแคทเชอร์
มีหลายสาเหตุที่ทำให้บริษัทล้มเหลว แต่หนึ่งในสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดคือจังหวะเวลา
บริษัทที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในปัจจุบัน มักไม่ใช่บริษัทแรกที่ริเริ่มไอเดียใดๆ โครงสร้างพื้นฐานค่อยๆ พัฒนาขึ้น พฤติกรรมของผู้บริโภคเปลี่ยนแปลงไป และในที่สุด จังหวะเวลาที่เหมาะสมก็จะมาถึง
อุตสาหกรรมคริปโตเคอร์เรนซีได้ผ่านการทดลองใช้งานกับผู้บริโภคมานานกว่าทศวรรษแล้ว ทำให้เกิด "สุสานโครงการ" ขนาดใหญ่ที่เราสามารถเรียนรู้ได้จากโครงการเหล่านั้น
นี่คือแนวคิดบางส่วนที่เคยล้มเหลวในอดีต แต่ปัจจุบันอาจกลายเป็นแอปพลิเคชันที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในหมู่ผู้บริโภค
1. สินทรัพย์ดั้งเดิมบนอินเทอร์เน็ต
ในช่วงที่ NFT กำลังได้รับความนิยมอย่างมากในปี 2021 Cent ได้สร้างตลาดสำหรับการแปลงทวีตให้เป็นโทเค็น โดยเมื่อวันที่ 22 มีนาคม 2021 ทวีตแรกของ Jack Dorsey ถูกขายไปในราคา 2,915,835.47 ดอลลาร์สหรัฐ หรือ 1,630 ETH
NBA Top Shot พยายามนำช่วงเวลาสำคัญทางวัฒนธรรมสุดคลาสสิกบางส่วนมาไว้บนบล็อกเชน แต่สุดท้ายแล้ว มันก็บรรจุช่วงเวลาเหล่านั้นลงในรูปแบบที่ดูและให้ความรู้สึกเหมือนกับการ์ดสะสมดิจิทัลมากกว่า
จนถึงทุกวันนี้ เรายังไม่พบวิธีที่ดีอย่างแท้จริงในการดึงดูดความสนใจหรือบันทึกช่วงเวลาทางวัฒนธรรมจากอินเทอร์เน็ตได้อย่างมีความหมาย
หลายคนนึกถึงมีมคอยน์ แต่มีมคอยน์ถูกมองว่าเป็นเพียงตัวแทนของความสนใจมากกว่าสินทรัพย์ที่สะท้อนช่วงเวลาทางวัฒนธรรมอย่างแท้จริง
ตอนนี้ทุกคนกำลังพูดถึง RWA ซึ่งเป็นการนำสินทรัพย์ต่างๆ เช่น หุ้น พันธบัตรกระทรวงการคลังสหรัฐฯ อสังหาริมทรัพย์ และไพ่สะสม มาไว้บนบล็อกเชน
แต่ทิศทางตรงกันข้ามอาจนำเสนอโอกาสที่ยิ่งใหญ่กว่า: มีสินทรัพย์ดิจิทัลรูปแบบใหม่ที่ไม่มีอยู่จริงในโลกแห่งความเป็นจริงหรือไม่?

2. X-to-Earn
โครงการต่างๆ เช่น STEPN และ Axie Infinity เคยได้รับความนิยมอย่างมาก ส่วนหนึ่งเป็นเพราะโครงการเหล่านี้ไม่บังคับให้ผู้ใช้ซื้อสกุลเงินดิจิทัลล่วงหน้า แต่เสนอวิธีการที่จะได้รับสกุลเงินดิจิทัลแทน
เราไม่ควรสรุปว่า "การทำอะไรบางอย่างเพื่อหารายได้จากคริปโตเคอร์เรนซี" เป็นความคิดที่โง่เขลาโดยสิ้นเชิง
บทเรียนที่แท้จริงที่ควรเรียนรู้คือ การแจกจ่ายโทเค็นที่ซื้อขายได้อย่างอิสระให้แก่ผู้ใช้ไปเรื่อยๆ นั้นไม่ใช่รูปแบบเศรษฐกิจที่ยั่งยืน
ในอนาคต คนส่วนใหญ่อาจได้รับสกุลเงินดิจิทัลสกุลแรกไม่ใช่จากการซื้อ แต่จากการทำงาน
คำถามคือ พวกเขาได้อะไรจากมันกันแน่? และทำไมพวกเขาถึงอยากถือครองมันต่อไป?
3. เมตาเวิร์ส
เมื่อพิจารณาถึงความล้มเหลวอย่างร้ายแรงของการพัฒนาเมตาเวิร์สในรอบที่ผ่านมาแล้ว แทบไม่น่าเชื่อเลยที่จะเอ่ยคำว่า "เมตาเวิร์ส" ออกมาด้วยซ้ำ
Decentraland, The Sandbox และโครงการอื่นๆ อีกมากมาย ต่างพยายามจำลองโลกแห่งความเป็นจริงขึ้นมาบนโลกออนไลน์ รวมถึงที่ดิน อาคาร และอสังหาริมทรัพย์ดิจิทัล เมื่อ Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น Meta บริษัทก็ยังคงมีมูลค่าถึง 900 พันล้านดอลลาร์
เทรนด์ที่มาแรงที่สุดในขณะนี้เน้นไปที่การ "สร้างเพื่อโลกแห่งความเป็นจริง" หรือ "สร้างให้เหมาะสมกับชีวิตจริง"
แต่ถ้าทุกคนกำลังมุ่งหน้าสู่การพบปะกันแบบตัวต่อตัวแล้ว ทิศทางอื่นอาจคุ้มค่าที่จะพิจารณาใหม่: คนรุ่นต่อไปที่ "ใช้เวลาร่วมกันทางออนไลน์" ควรจะมีหน้าตาเป็นอย่างไรกันแน่?
ความผิดพลาดที่แท้จริงของเมตาเวิร์สอาจไม่ใช่การเชื่อว่าผู้คนเต็มใจที่จะใช้เวลาอยู่ในโลกดิจิทัล
ปัญหาอาจอยู่ที่ว่าครั้งหนึ่งเราเคยคิดว่าโลกดิจิทัลเหล่านี้จะต้องมีลักษณะเหมือนโลกแห่งความเป็นจริง
4. เต๋า
DAO ไม่ถือว่าล้มเหลวโดยสิ้นเชิง เพราะ DAO จำนวนมากยังคงมีอยู่จนถึงทุกวันนี้ แต่เห็นได้ชัดว่าพวกมันไม่ได้บรรลุศักยภาพที่ผู้คนคาดหวังไว้ในตอนแรก
ConstitutionDAO เป็นหนึ่งในโครงการทดลองที่น่าสนใจที่สุด เพราะสิ่งที่มันทำนั้นเรียบง่ายกว่ามาก
กลุ่มคนแปลกหน้ากลุ่มหนึ่งระดมทุนได้ประมาณ 47 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายในเวลาเพียงไม่กี่วัน เพื่อพยายามซื้อรัฐธรรมนูญฉบับจริงของสหรัฐอเมริกา
การซื้อทีมกีฬา การให้ทุนสร้างภาพยนตร์ การสนับสนุนนักกีฬา การซื้อโบราณวัตถุ การช่วยเหลือกิจการท้องถิ่น การให้ทุนวิจัย การซื้อที่ดิน หรือการทำภารกิจใดๆ ที่คนเพียงคนเดียวไม่สามารถทำได้
บางทีในภายหลัง DAO อาจมุ่งเน้นไปที่การกำกับดูแลมากเกินไป และมองข้ามพฤติกรรมของผู้บริโภคที่เรียบง่ายกว่านั้น นั่นคือ กลุ่มคนบนอินเทอร์เน็ตที่รวบรวมเงินกันเพื่อทำบางสิ่งบางอย่างร่วมกัน
5. คนในฐานะตลาด
นี่คือทิศทางที่ชัดเจนที่สุดในรายการนี้
Friend.tech, Rally, Roll, BitClout และโปรเจกต์อื่นๆ อีกมากมาย ยุคเศรษฐกิจครีเอเตอร์และ SocialFi ได้ทิ้งโปรเจกต์ที่ล้มเหลวไว้มากมาย
แนวคิดพื้นฐานเบื้องหลังผลิตภัณฑ์เหล่านี้คือการ "สร้างตลาดสำหรับทุกคน" ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งเสมอมา
บางครั้งมันคือโทเค็นของผู้สร้าง บางครั้งมันคือสิทธิ์ในการเข้าถึง บางครั้งมันคือเส้นโค้งการผูกพัน แต่สุดท้ายแล้วโมเดลเหล่านี้ก็ไม่ยั่งยืน
ผู้คนแลกเปลี่ยนเหรียญมีมที่เกี่ยวข้องกับบุคคลใดบุคคลหนึ่ง เดิมพันว่าบุคคลทางการเมืองจะทำอะไรต่อไป ซื้อการ์ดสะสมตามผลงานของนักกีฬา และซื้อขายหุ้นของบริษัทในระดับหนึ่งโดยอิงจากผู้ก่อตั้ง
ดังนั้น แนวคิดที่ว่า "คนคือตลาด" อาจจะไม่ผิดเสียทีเดียว เพียงแต่การนำไปใช้ในอดีตอาจมีปัญหาอยู่บ้าง
ผู้ค้าและแฟนคลับอาจต้องการสร้างตลาดรอบตัวใครสักคน แต่ตัวผู้สร้างเองต้องการที่จะกลายเป็นตลาดจริงๆ หรือไม่?
หากพวกเขาไม่เต็มใจ มีวิธีใดบ้างที่จะสร้างตลาดรอบตัวบุคคลนั้นโดยไม่จำเป็นต้องให้บุคคลนั้นกลายเป็นสินค้าที่ถูกซื้อขาย?

แอปพลิเคชันคริปโตสำหรับผู้บริโภคที่จะเติบโตอย่างรวดเร็วในอนาคต จะไม่ได้มาจากสิ่งที่ทุกคนกำลังทำอยู่ในปัจจุบัน
นี่อาจเป็นแนวคิดที่ล้มเหลวเมื่อห้าปีก่อน แต่ตอนนี้โครงสร้างพื้นฐานและจังหวะเวลาเหมาะสมลงตัวแล้ว
เนื้อหานี้จัดทำขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อแจ้งข้อมูลและให้ความรู้เท่านั้น และไม่ถือว่าเป็นคำแนะนำด้านการลงทุนที่เกี่ยวข้องกับ BTCC แต่อย่างใด BTCC ใช้ความพยายามอย่างเต็มที่ แต่ไม่สามารถรับประกันความจริงแท้ ความถูกต้อง หรือความเป็นต้นฉบับของเนื้อหาข้างต้นได้