當 Roblox 遇上 Web3,Portals 如何重新定義鏈上娛樂?
撰文:深潮 TechFLOW
9月16日,Solana 生態迎來了一個值得關注的項目。
之前被各方解讀為“Web3版Roblox”的創作者平台 Portals 完成了其原生代幣 $PORTALS 的 TGE,正式登陸Bybit、Gate、kucoin等主流交易所。
早在8月8日,該項目在預售階段的火爆程度就令人側目,11秒售罄,3700 SOL瞬間打完。

根據市場數據,$PORTALS 當前的 FDV 在約1.5億美元附近,相比預售時的1億美元估值仍有約 1.5 倍漲幅。 這意味著即使經歷了TGE後常見的空投拋壓和市場波動,早期參與者仍保持著盈利。
這不禁讓人想起之前的另一個現象級項目,Virtuals Protocol。 作為 Base 鏈上的AI代理髮行平台,Virtuals 曾憑藉其創新的代幣發行機制,在短短幾個月內市值突破20億美元,其生態內的AI代理代幣更是帶來了令人關注的造富效應。
而Portals的野心似乎更大。
它不僅要做AI代理和代幣發行,更要構建一個完整的遊戲創作和分發生態,將 VIRTUALs 的代幣發行模式與 Roblox 的UGC模式深度融合。
如果你感到疑惑,不妨想想當前的加密市場,還有什麼敘事仍有一戰之力?
在眾多答案裡,必然繞不開長青的,創作者資本市場。
如果說Pump.fun的直播代幣證明了市場對零門檻創作工具的需求,但也暴露了"主播下播即歸零"的致命缺陷,那麼Portals選擇了一條完全不同的道路:

Solana生態正處於一個特殊節點。 根據DeFiLlama數據,Solana鏈上TVL已突破80億美元,日活地址超過500萬,但與DeFi的繁榮相比,其娛樂和創作者經濟板塊卻相對空白。
雖然鏈上有超過40個遊戲項目,卻缺少一個能讓普通用戶輕鬆創作和發行遊戲資產的基礎設施。
更重要的是,創作者經濟的範式正在發生根本性轉變。
從短視頻到直播,從NFT到AI代理,每一次加密世界的技術革新都在降低創作門檻,擴大創作者的變現空間。 而遊戲,作為最具沉浸感和經濟潛力的內容形式,其創作門檻卻始終高不可攀,直到AI和無代碼工具的成熟。
Portals的出現,恰好踩在了這個關鍵節點上:
當所有要素齊備,一個新的創作者經濟巨頭是否正在誕生?
項目背景及市場認可度
了解Portals,需要先了解其背後的團隊和投資方構成。
團隊方面,根據官方信息,Portals的核心創始團隊擁有連續創業經驗,此前創立的3個項目均在首年實現了100萬美元以上的營收。
團隊成員的遊戲行業背景涵蓋了《英雄聯盟》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》、《黑道聖徒》等知名遊戲的開發或發行,曾服務於Riot Games、暴雪、迪士尼等公司。 此外,團隊在前一個項目中積累了運營4萬名TWitch主播的經驗。


資本構成上,Portals在2022年2月完成了500萬美元種子輪融資。 領投方Greylock的投資組合包括Roblox、Coinbase、Discord等平台型產品。 其他投資方包括Multicoin Capital、Solana Ventures、Foundation Capital、Mantis VC,以及Twitch聯合創始人Justin Kan。
這個投資陣容的特點,在於橫跨了遊戲(Greylock投資過Roblox)、Web3基礎設施(Multicoin深耕Solana)和創作者經濟(Justin Kan創立Twitch)三個關鍵領域。
早期生態建設的成果也值得關注。 與許多Web3項目"先發幣後做事"的模式不同,Portals選擇了先建設生態再進行TGE的路徑。
早在2021年11月,Portals就發行了其創世nft系列,這不僅是一個PFP項目,更是整個Portals生態的"創始會員證"。 持有者獲得了平台的早期訪問權、遊戲測試資格以及後續的代幣空投權益。
這個NFT系列分為四個稀有度等級——Explorers(探索者)、Collectors(收藏家)、Striders(行者)和 OPErators(操作員),不同等級對應不同的權益和稀缺性。

經過近3年的發展,這個 NFT 系列已經成為Solana生態中市值排名第二的遊戲類NFT項目。 更值得注意的是,就在TGE前夕,還出現了單一買家斥資超過100萬美元掃購稀有NFT的案例,從側面反映出市場對Portals長期價值的認可。

而最能體現市場熱度的,莫過於8月8日的預售表現:700萬枚代幣(僅佔總供應量0.7%)在11秒內被3700 SOL搶購一空,對應9000萬美元的完全稀釋估值。 這個速度,即使在牛市也並不多見。
從製作到發行,瀏覽器裡的遊戲創作宇宙
如果要用一句話概括Portals的產品特點,那就是:“讓創作遊戲像發視頻一樣簡單,讓遊戲資產像發幣一樣自由”。
Portals團隊深知對創作者來說,得心應手且低門檻的創作工具有多麼重要,基於此,Portals的技術架構實現了真正的無門檻遊戲創作。
無需下載,打開即用
打開 Portals 的官網可以看到,與傳統遊戲引擎動輒幾個G的下載量不同,Portals實現了100%瀏覽器端運行。 這意味著創作者無需下載任何客戶端,打開網頁就能開始創作。 更重要的是,玩家也無需下載,看到感興趣的遊戲點擊即玩。
根據平台數據,這種“零摩擦”的體驗讓遊戲的轉化率比傳統下載式遊戲提高了數倍。
想像一下這個場景:一個主播在直播時展示了自己創作的遊戲,觀眾只需點擊鏈接就能立即加入遊戲,無需離開直播間下載安裝。 這種即時性正是Portals能夠快速傳播的關鍵。

拖拽式創作,人人都是遊戲設計師
Portals Studio提供了超過20種預製組件,涵蓋了遊戲開發的核心要素:
如角色系統(NPC、玩家角色、敵人)、交互機制(觸發器、傳送門、機關)、遊戲邏輯(任務系統、排行榜、獎勵機制)和環境要素(地形、建築、裝飾物)等,所有這些組件都可以通過簡單的拖拽和參數調整來使用。
創作者還可以導入自己的3D模型和素材,實現更個性化的創作。 更有趣的是,Portals支持多人實時協作,你可以邀請朋友一起創作遊戲,就像在Google Docs裡協同編輯文檔一樣。

實際體驗:從創意到上線只需幾小時
以平台上的熱門遊戲《The Doll Maker》為例,實際體現下來,筆者感覺這是一款氛圍感十足的解謎冒險遊戲。 從光影到音效以及遊戲內交互體驗等感受都是不錯的,大家也可以在其官網上直接點擊進行遊玩。
從遊戲背景介紹來看,創作者使用Portals Studio,僅用了一個週末就完成了從概念到上線的全過程。 遊戲包含了精心設計的謎題、氛圍音效、多個場景切換,頗有那種獨立工作室出品的感覺。

除了Dollmaker,Game Jam 還產出了其他類型豐富的遊戲作品,包括跑酷、射擊、角色扮演等多種類型,充分展示了Portals工具的實用性。 這些遊戲目前都可以在Portals平台上直接遊玩,無需任何下載。
除了好用的遊戲創作工具和資產發行基礎設施外,Portals在內容分發層面也做了相關的設計,支持遊戲創作者使用AI工具自動將游戲內容推廣到各個社交平台形成病毒式傳播。
資產發行:從遊戲到經濟系統
在Portals的世界裡,每個遊戲都可能成為一個獨立的經濟體。 這聽起來有點偏宏大敘事,但 Portals 通過簡化的工具讓這件事變得異常簡單。
創作者可以像在Pump.fun上發幣一樣輕鬆地為自己的遊戲發行代幣,但不同的是,這些代幣背後有真實的遊戲場景和使用需求。
要理解Portals的經濟模型,最好的方式是看看CHRONO這個案例。
作為平台上的第一個遊戲代幣,CHRONO的誕生過程很有意思:它沒有走傳統的預售路線,而是直接空投給了Solana社區的活躍用戶。

更有趣的是遊戲內的經濟循環設計。 在首個支持 $CHRONO 的遊戲中,玩家可以通過完成任務獲得代幣獎勵,但同時需要消耗代幣來解鎖新關卡或購買道具。
數據顯示,遊戲發放了3600萬枚代幣,但通過各種遊戲機制回收了3960萬枚,實現了自然通縮。 這種“邊玩邊消耗”的模式,讓代幣不只是投機工具,而是遊戲體驗的一部分。
現在,CHRONO已經不再局限於單一遊戲。 社區開發者們正在創建5−10個新遊戲,都將CHRONO作為通用貨幣。 想像一下,你在遊戲A中賺取的代幣,可以在遊戲B中購買裝備,再到遊戲C中質押獲得收益,這就是Portals想要構建的跨遊戲經濟網絡。
當然,我們也要清醒地認識到,遊戲代幣化並非沒有爭議。
價格波動可能影響遊戲平衡,投機者可能擾亂遊戲生態。 但Portals現在的做法,看起來更像是讓市場來驗證。 創作者可以選擇是否發幣,玩家可以選擇是否參與。
平台提供工具,但不強制路徑。
這種開放性正是Portals與傳統遊戲平台的本質區別。 在這裡,創作者不僅是內容生產者,更可能成為經濟系統的設計者,也符合近期火熱的 Creator Capital MARket 敘事,將創作者能夠吸引力的注意力進行貨幣化。
而這一切,都可以通過拖拽和點擊來完成,無需編寫一行代碼。
AI加持:從創作到傳播的全鏈條支持
如果說無代碼工具降低了遊戲創作的技術門檻,那麼AI的加入則是在創意層面為創作者插上了翅膀。 Portals集成的AI功能貫穿了從創作到傳播的全過程。
根據平台介紹,Portals提供了強大的生成式AI工具,可以自動將游戲內容轉化為短視頻,用於在社交媒體上推廣遊戲、AI代理或代幣項目。
這個功能的意義在於解決了創作者的一個核心痛點:很多人能做出有趣的遊戲,但不擅長營銷推廣。 通過AI自動生成適合TikTok、YouTube Shorts等平台的短視頻內容,創作者可以專注於遊戲創作本身,讓AI來處理內容分發。
配合Portals的瀏覽器即玩特性,這形成了一個高效的轉化漏斗:用戶在社交媒體看到遊戲視頻,點擊鏈接就能立即玩遊戲,無需下載安裝。
$PORTALS:不只是治理代幣
隨著9月16日TGE的完成,PORTALS 正式進入了市場流通。
圍繞著平台生態的各個環節展開。 首先是最直接的配對機制:每個在Portals上發行的遊戲代幣都會自動與PORTALS建立流動性池,這意味著PORTALS會成為整個生態的"基礎貨幣"。
隨著更多遊戲代幣的發行,$PORTALS的流動性需求會持續增長。
其次是權益功能。 持有PORTALS的用戶可以獲得新遊戲代幣的空投權益,類似於Virtuals生態中持有VIRTUAL獲得新AI代理代幣的機制。
考慮到Virtuals上已經誕生了多個千萬美元市值的AI代理項目,這種空投權益的價值不容小覷。
則提供了另一層價值支撐。 平台收取的10%交易手續費會用於回購$PORTALS並分配給質押者。 這不是簡單的"挖礦",而是讓代幣持有者真正分享平台增長的紅利。 隨著平台交易量的增長,質押收益也會相應提升。
但最有意思的是。 總供應量10億枚中,有3.7億枚(37%)被分配給社區和生態發展。 這些代幣不會一次性釋放,而是通過"創作獎勵"、"遊戲排名賽獎金"、"優質內容激勵"等方式,在3-5年內逐步分發。 這意味著優秀的創作者可以通過持續創作獲得可觀的代幣獎勵。

與Virtuals模式的異同
很多人將Portals與Virtuals進行對比,這種比較有其合理性。 讓我們通過一個詳細的對比來理解兩者的異同:

從這個對比可以看出,兩個項目雖然都採用了"平台代幣+生態代幣"的模式,但在具體實現路徑上有顯著差異:
在於更輕的內容形式和更快的傳播速度。 一個有趣的AI人格可以在Twitter上快速走紅,而且AI可以24小時不間斷地與用戶互動,持續產生內容和話題。
在於更豐富的內容形式和更多元的變現方式。 遊戲天然有更多的經濟場景:裝備、皮膚、土地、道具等都可以代幣化,這為代幣提供了更多真實用途。 同時,遊戲的沉浸感和可玩性也可能帶來更高的用戶粘性。
但兩個項目共同的挑戰,其實都是如何保持內容質量和用戶新鮮感。 Virtuals需要不斷升級AI能力,Portals需要持續產出優質遊戲。 兩者都在探索UGC(用戶生成內容)模式在Web3的可能性,只是選擇了不同的內容載體。
從投資角度看,Virtuals已經跑通了模式,證明了市場需求;Portals則剛剛起步,但可能有更大的想像空間。
一場值得關注的實驗
Portals代表了Web3遊戲的一種可能性:
不是簡單地把傳統遊戲搬上鍊,而是利用區塊鏈的特性創造新的遊戲創作和經濟模式。
它能否成為"Web3的Roblox"還有待驗證,但這個方向本身值得探索。 在Pump.fun式的短期投機和傳統遊戲的封閉生態之間,也許存在一條可持續的中間道路。
對於創作者來說,Portals提供了一個低門檻、高自由度的創作平台;對於玩家來說,這裡有源源不斷的新內容;對於投資者來說,這是一個有真實產品和收入的Web3項目。
當然,所有的美好願景都需要執行來驗證。 Portals的TGE只是開始,真正的考驗在於能否持續吸引優質創作者,產出優質內容,形成正向循環。 讓我們給這個實驗一些時間,看看它能走多遠。