1подтверждение: 5 криптовалютных проектов потребительского уровня, которые стоит пересмотреть.
chaincatcherАвтор: 1подтверждение
Составитель: Цзяхуа, ChainCatcher
Причин банкротства компаний много, но одна из самых распространенных — это неподходящее время.
Сегодня самые успешные компании зачастую не первыми пробуют ту или иную идею. Инфраструктура постепенно развивается, поведение потребителей меняется, и в конце концов наступает подходящий момент.
За прошедшее десятилетие криптоиндустрия прошла через множество экспериментов с потребительскими приложениями, оставив после себя огромное «кладбище проектов», из которого мы можем извлечь уроки.
Вот несколько идей, которые в прошлом потерпели неудачу, но теперь могут стать основой для создания хитовых потребительских приложений.
1. Активы, изначально созданные в интернете
В 2021 году, во время бума NFT, компания Cent создала торговую площадку для токенизации твитов. 22 марта 2021 года первый твит Джека Дорси был продан за 2 915 835,47 долларов США, что составляет 1630 ETH.
NBA Top Shot также попытался перенести на блокчейн некоторые значимые в культурном плане классические моменты, но в конечном итоге он упаковал эти моменты в нечто, что выглядело и ощущалось как цифровые коллекционные карточки.
По сей день мы так и не нашли по-настоящему эффективного способа привлечь внимание или запечатлеть культурные моменты в интернете.
Многие думают о мемкоинах, но мемкоины чаще рассматриваются как средства привлечения внимания, а не как активы, которые действительно несут в себе культурные отсылки к стоящим за ними моментам.
Сейчас все обсуждают RWA (Run-Ware-Assisted Water — взвешенные по риску активы), позволяющие переносить на блокчейн такие активы, как акции, облигации Казначейства США, недвижимость и коллекционные карточки.
Но обратный подход может открыть большие возможности: существует ли совершенно новый криптоактив, которого принципиально не существует в реальном мире?

2. X-to-Earn
Такие проекты, как STEPN и Axie Infinity, когда-то были невероятно популярны, отчасти потому, что они не требовали от пользователей предварительной покупки криптовалюты, а вместо этого предлагали способ её заработка.
Не следует делать вывод, что "зарабатывать криптовалюту на чем-либо" — это по своей сути глупая идея.
Главный вывод, который следует сделать, заключается в том, что бесконечное распространение свободно торгуемых токенов среди пользователей не является устойчивой экономической моделью.
В будущем большинство людей, вероятно, приобретут свою первую криптовалюту не путем покупки, а путем заработка.
Вопрос в том, что именно они зарабатывают? Зачем им продолжать держать эти акции?
3. Метавселенная
Учитывая, насколько неудачно в итоге развивалась последняя фаза метавселенной, само произнесение слова «метавселенная» кажется почти невероятным.
Decentraland, The Sandbox и многие другие проекты, по сути, пытались воссоздать реальный мир в онлайн-пространстве, включая землю, здания и цифровую недвижимость. Когда Facebook провел ребрендинг и стал Meta, его стоимость по-прежнему оценивалась в 900 миллиардов долларов.
Сейчас в тренде акцент на "строительство для реального мира", или строительство для реальной жизни.
Но если все движутся в сторону реальной жизни, то, возможно, стоит переосмыслить и другое направление: как на самом деле должно выглядеть следующее поколение людей, которые "общаются онлайн"?
Настоящая ошибка метавселенной, возможно, заключается не в вере в то, что люди готовы проводить время в цифровом мире.
Проблема, возможно, заключается просто в том, что когда-то мы считали, что эти цифровые миры должны выглядеть как реальный мир.
4. DAO
Децентрализованные автономные организации (DAO) нельзя считать полным провалом, поскольку многие из них существуют и сегодня, но они явно не достигли того потенциала, который изначально предполагался.
ConstitutionDAO — один из наиболее интересных экспериментов, потому что его функционал оказался гораздо проще.
Группа незнакомцев за несколько дней собрала около 47 миллионов долларов, пытаясь приобрести оригинал Конституции США.
Покупка спортивной команды, финансирование фильма, поддержка спортсмена, приобретение исторического артефакта, спасение местного бизнеса, финансирование исследований, приобретение земли или выполнение любой задачи, которую не может выполнить один человек.
Возможно, позже DAO слишком сосредоточились на управлении и упустили из виду гораздо более простое поведение потребителя: группу людей в интернете, объединяющих деньги для коллективного действия.
5. Люди как рынок
Это наиболее очевидное направление в этом списке.
Friend.tech, Rally, Roll, BitClout и многие другие проекты. Эпоха экономики создателей контента и SocialFi оставила после себя огромное количество провалившихся проектов.
Основная идея этих продуктов всегда заключалась в том, чтобы "создать рынок для всех".
Иногда это токены создателей, иногда — права доступа, иногда — кривые связывания, но в конечном итоге эти модели оказались нежизнеспособными.
Люди торгуют мемкоинами, связанными с кем-то, делают ставки на то, что предпримут политические деятели, покупают коллекционные карточки, основанные на спортивных достижениях, и в некоторой степени торгуют акциями компании, основываясь на личности её основателя.
Таким образом, сама идея «люди как рынок» может быть и не ошибочной; просто в её реализации в прошлом могли быть проблемы.
Трейдеры и фанаты, возможно, и хотят создать рынок вокруг кого-то, но действительно ли сами создатели хотят стать частью этого рынка?
Если они не желают, есть ли способ создать рынок вокруг человека, не требуя, чтобы этот человек стал товаром, на котором торгуют?

Следующее по-настоящему взрывное приложение для криптовалют, предназначенное для потребителей, появится не благодаря тому, что делают все сегодня.
Вероятно, эта идея провалилась пять лет назад, но теперь, наконец, инфраструктура и сроки созрели.
Данный контент предназначен исключительно для информационных и образовательных целей и не является инвестиционным советом, связанным с BTCC. BTCC прилагает все усилия, но не может гарантировать правдивость, точность или оригинальность вышеприведенного контента.