BTCC / BTCC Square / CryptopolitanFR /
Roblox peine à monétiser ses 150 millions d’utilisateurs quotidiens via la publicité

Roblox peine à monétiser ses 150 millions d’utilisateurs quotidiens via la publicité

Published:
2025-11-20 19:20:48
20
2

Roblox tire toujours très peu de revenus de la publicité malgré ses 150 millions d'utilisateurs quotidiens

Le géant du gaming multiplateforme affiche des résultats publicitaires décevants malgré son audience massive.

Le paradoxe Roblox

Avec une base quotidienne équivalente à la population russe, la plateforme génère des revenus publicitaires qui feraient rougir n'importe quel réseau social traditionnel. Les annonceurs restent sceptiques face à ce public jeune et volatil.

Opportunités manquées

L'écosystème fermé de Roblox limite les formats publicitaires natifs, forçant les marques à créer des expériences coûteuses plutôt que de simples bannières. Une approche qui rappelle certains projets crypto trop ambitieux - beaucoup de bruit pour peu de résultats concrets.

Le futur de la monétisation

La plateforme mise désormais sur les microtransactions et les partenariats brandés, laissant la pub traditionnelle en arrière-plan. Une stratégie risquée quand on sait que même les métaverses les plus prometteurs peinent à convertir leur audience en cash.

Roblox fait face à l'opposition des développeurs et des annonceurs

Roblox compte également une jeune base d'utilisateurs, dont un tiers a moins de 13 ans, et les sponsors sont inquiets.

Reid Steinberg, d'Icon International, a déclaré que ses clients ne toucheraient pas aux publicités destinées aux jeunes enfants en raison des règles fédérales américaines strictes qui limitent ce que les spécialistes du marketing peuvent collecter ou dire.

Roblox affirme bloquer les publicités pour les utilisateurs de moins de 13 ans, mais un récent partenariat entre Dress to Impress et le film Wicked d'Universal Pictures était accessible à tous dès l'âge de cinq ans. De plus, Roblox n'indique pas systématiquement la présence de publicités dans tous ses jeux.

Cette tension s'est accentuée en 2022 lorsque Truth In Advertising a déposé une plainte auprès de la FTC. Bonnie Patten, la directrice du groupe, a déclaré que Roblox affirme sans cesse ne pas cibler les enfants, alors que « tous les enfants présents sur leurs plateformes sont la cible de publicités », et que beaucoup ne font pas la différence entre le jeu et les publicités.

Roblox a renvoyé à sa précédente réponse, affirmant qu'elle applique des normes strictes pour les développeurs, des règles pour protéger les jeunes utilisateurs et une tolérance zéro en matière de fraude.

En juillet, Baszucki a déclaré que la publicité était essentielle à l'objectif de Roblox de conquérir 10 % du marché mondial du jeu vidéo. En octobre, Morgan Stanley a revu à la hausse ses estimations concernant l'entreprise, notamment en se basant sur le potentiel publicitaire.

Mais la veille, le directeur financier Naveen Chopra avait indiqué aux investisseurs que la publicité n'aurait pas d'impact significatif sur les résultats dans l'immédiat. Roblox n'est pas rentable, et les analystes prévoient un ralentissement de la croissance en 2026, le déploiement d'outils de vérification d'âge par Roblox étant susceptible de limiter les nouvelles inscriptions.

Les marques testent les publicités Roblox, mais les résultats sont limités.

Les annonceurs peuvent acheter des espaces publicitaires, promouvoir des portails de jeux sponsorisés ou payer pour des vidéos récompensées, où les joueurs visionnent des extraits pour gagner des objets. Morgan Stanley estime que le marché des vidéos récompensées pourrait atteindre 3 milliards de dollars d'ici 2027. Roblox a annoncé que les développeurs peuvent désormais utiliser les vidéos récompensées sur l'ensemble de sa plateforme depuis le 11 novembre.

Durant l'essor du métavers, des entreprises comme Adidas et Walmart ont rémunéré des développeurs pour créer des espaces de rencontre virtuels. Certains ont rencontré le succès, à l'instar du jeu Roblox de Chipotle, où les utilisateurs passaient en moyenne 14 minutes, soit plus de temps que les clients ne le passent dans les restaurants Chipotle physiques, selon Nick Malaperiman de Spud Farm Marketing. Cependant, de nombreux espaces de marque ont fait un flop, comme celui de West Elm sur Roblox, resté inoccupé pendant des mois.

Les créateurs affirment que Roblox conserve 70 % des revenus publicitaires, leur laissant le reste. Même les jeux les plus populaires ne génèrent pas de retours significatifs. Roblox indique que Brookhaven, son quatrième jeu le plus populaire, rapporte environ 65 000 $ par mois grâce à la publicité, selon un développeur. En revanche, les dix jeux les plus populaires génèrent 2,8 millions de dollars par mois grâce aux produits dérivés, ce qui montre à quel point la publicité reste marginale.

Les annonceurs souhaitent également des données plus fiables. Les publicités vidéo récompensées peuvent générer un nombre considérable de vues, les joueurs cherchant à obtenir des récompenses Gucci ou Sonic, mais les marques veulent des preuves concrètes que cela se traduit par des ventes. Roblox affirme que 75 % des utilisateurs remarquent les publicités et que 87 % apprécient les vidéos récompensées. Pourtant, Steinberg indique qu'aucun de ses clients ne souhaite faire de publicité sur Roblox en raison de la faiblesse des indicateurs de performance.

Parmi les six plus grandes agences de publicité contactées par Bloomberg, seules trois avaient des clients sur la plateforme. Pourtant, comme l'a souligné Raciti, « l'intérêt est bien présent », car l'attention attire toujours trac marques, même si les résultats sont incertains.

Les plus brillants experts en cryptomonnaies lisent déjà notre newsletter. Envie de participer ? Rejoignez-les .

|Square

Obtenez l'application BTCC pour commencer votre expérience avec les cryptomonnaies

Commencer aujourd'hui Scannez pour rejoindre nos + de 100 millions d’utilisateurs

Avertissement : Les articles reproduits sur ce site proviennent de réseaux publics et sont partagés dans le seul but de transmettre des informations sectorielles, sans représenter une position officielle de BTCC. Les droits de création reviennent à leurs auteurs respectifs. Si vous constatez des violations de droits d’auteur ou de contenu litigieux, veuillez nous contacter à [email protected] pour que nous puissions traiter la demande conformément à la loi. BTCC ne garantit pas l'exactitude, l'actualité ou l'exhaustivité des informations reproduites et décline toute responsabilité, explicite ou implicite, découlant de l'utilisation de ces informations. Tous les contenus sont fournis à titre de référence pour la recherche sectorielle et ne constituent en aucun cas une suggestion d'investissement, de décision juridique ou commerciale. BTCC ne saurait être tenu responsable des actes entrepris sur la base de ces informations.