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Fableborne zündet nach 21,5 Mio. USD Token-Vorverkauf die Beta-Phase – Spiel oder Goldrausch?

Fableborne zündet nach 21,5 Mio. USD Token-Vorverkauf die Beta-Phase – Spiel oder Goldrausch?

Published:
2025-12-03 09:11:22
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Fableborne startet Beta-Testphase nach Token-Vorverkauf im Wert von 21,5 Millionen US-Dollar.

Der Blockchain-Gaming-Hype bekommt neuen Treibstoff: Fableborne startet seine Beta-Testphase – gespeist von einem 21,5-Millionen-Dollar-Token-Vorverkauf. Ein Indiz für massives Investor-Vertrauen oder nur weiteres Pulver im Krypto-Casino?

Warum das Projekt Aufmerksamkeit verdient

Pixion Games, die Köpfe hinter dem Action-RPG, setzen auf Play-to-Earn 3.0 – weniger Spekulation, mehr Gameplay. Die Beta soll zeigen, ob das Konzept hält oder nur heiße Luft ist.

Die große Frage

Schafft Fableborne den Spagat zwischen Token-Ökonomie und Spielspaß? Oder wird es ein weiteres 'Hodl-and-Pray'-Projekt für Bagholder? Die 21,5 Millionen Dollar jedenfalls sind schon mal weg – äh, investiert.

Fableborne bietet optionale Web3-Nutzung an

Fableborne ist die Gaming-Komponente des POWER-Ökosystems, einem integrierten Programm, das Gaming, Web3-Aktivitäten und KI vereint, um eine neue Generation skalierbarer Verbraucher-Apps zu bieten. Das Spiel nutzt das POWER-Protokoll für spielfortschrittsabhängige Anreize und ermöglicht so langfristiges Eigentum. Der Besitz von Spielinhalten auf der Blockchain ist für Spieler optional.

Punia erklärte außerdem, dass Fableborne bei der Entwicklung des Spielerlebnisses Priorität habe und fügte später die Option auf Besitz hinzu. Spieler können mit dem POWER-Token interagieren, der auch als Belohnung für Engagement, Content-Erstellung und programmierbare Belohnungen dient. 

Saison 4 ist bereits eröffnet und steht allen Spielern mit einer Pixion-ID zur Verfügung. Die Fableborne -Gildensaison beginnt am 8. Dezember und bietet Spielern 15.000 Diamanten als Anreiz.

Fableborne stützt sich auf frühere Risikokapitalfinanzierung.

Fableborne plante seine Rückkehr für 2025, lange nachdem andere Spiele weniger erfolgversprechende Modelle getestet hatten. Das Spiel sammelte in der diesjährigen Finanzierungsrunde 12,4 Millionen US-Dollar ein, womit sich die Gesamtsumme der Risikokapitalfinanzierung auf 17,9 Millionen US-Dollar beläuft. 

Durch die Privatplatzierung des Spiels wurden zusätzliche Mittel eingeworben, um den bevorstehenden Wettbewerbsstart vorzubereiten. 

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