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解讀 Sonic:首個 Solana 上為遊戲而生的 L2,引領「一鍵發鏈」的遊戲盛宴

解讀 Sonic:首個 Solana 上為遊戲而生的 L2,引領「一鍵發鏈」的遊戲盛宴

TechFlowPost
發佈時間:
2025-01-02 18:11:58
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撰文:深潮 TechFlow

市場沉悶,缺乏現象級新項目推動敘事更迭。

但回頭看,SOLana 其實仍是值得關注的生態。 用戶端需求明顯,交易頻率和活躍度也一直維持在一定的水平。

流動性和注意力都在積蓄時,需要一個契機打破沉悶的市場結構。

目前,Solana 上的遊戲似乎一直被 meme 熱度蓋過,但想像空間巨大:

首先,目前仍未跑出與eth相關生態體量相等的遊戲;其次在移動化和敘事輪動的背景下,Solana 遊戲賽道整體待激活,以承接已有的流動性和注意力 。

從「沉悶之夏」到「遊戲盛宴」,哪些項目會成為其中的關鍵推手,在技術、生態和資金上予以推動?

,或許值得關注。

專案提出了一個名為 HyperGrid的 Rollup 擴充框架,能夠結合 Solana 的速度和遊戲專屬 rollup 的可自訂性,為Solana上的遊戲生態爆發創造條件。

同時今年6月,Sonic也拿到了由 Bitkraft 領投,Galaxy和 Big Brain Holding 參投的 1200萬美金融資,代幣即將於10月TGE,可謂預期拉滿。 公開消息顯示, Sonic 也正在進行遊戲和夥伴合作計劃,試圖透過激勵將更多的遊戲引入Solana生態;

對更 Degen 的使用者而言,最近幾天 Sonic 正在進行節點預售,也為這個專案增加了更多值得關注的理由。

本期內容,我們將走進Sonic,探討它存在的合理性,並從產品、技術和生態資源等方面進行研究。

時勢造英雄,Sonic 的自恰與時機

先別急著衝。

一個項目是否值得關注,需求和敘事上的「自恰」很重要。

在了解Sonic 本身之前,你一定更疑惑的是:Sonic 本身又有哪本領,能夠滿足這些需求?

對刻板印象來說,乍看全是問題。 但只要細想,你會發現新的市場機會。

例如 Solana 的2代手機銷售,3週內接到了6萬份訂單,市場對於行動端設備的需求是顯著的。 而行動端的裝置有了,生態內的遊戲卻是缺位的(暫且不論Web3遊戲是否好玩的問題,有沒有遊戲才是前置問題):

眼下主要的 Web3 遊戲,基本上在Polygon/BNB/ETH上。 Solana 雖然被稱為所謂的散戶鏈,但最貼近散戶的遊戲品類,實際上就是仍未發展起來。

而 DappRADAr 的數據顯示,TOP25 UAW(唯一活躍錢包)的遊戲,沒有一款在Solana上;市值 TOP10 的遊戲,同樣也沒有一款在 Solana 上。

這就像硬幣的一體兩面,你既可以看到當下遊戲的缺位,同時也意味著

對於另一個問題,Solana 是否需要 L2,其實技術、輿論和應用上,其實都顯示出了需求。

技術上,

隨著 Solana 上 dAPP 和 defi 活動成長更快,24年1月每天鏈上交易已經超過了2億筆,有分析師保守估計26年交易量將超過40億筆。

在這種可預見的壓力下,Solana 的TPS 在2500-4000左右,Solana 群集的平均ping 時間在6 秒到80 秒之間波動;當TPS日益飽和甚至超過4000時,Solana交易的成功 率僅達70%至85%。

同時,鏈上Meme交易頻繁時,其他應用受影響;遊戲高頻互動時,也一定程度上會被 L1 的效能拖累。

應用程式上,目前已經有專案開始思考類 Rollup 的設計。

由於Solana 缺乏面向遊戲的高階資料結構,專案開發者需要手動智慧合約裡自己實現,在Sol上做遊戲難度加大;同時快取機制的缺失,也意味著跨交易呼叫和資料帳號存取等 遊戲中常見操作很難搞定,繼續增加開發遊戲難度。

非遊戲類項目,如 PYTH 是基於Solana做應用鏈,Grass 在透過 zk 匯總的方式將高頻的 DePIN 資料打包傳入L1,類L2的行為正在發生。

對應用程式(遊戲)來說同理,顯然它們更喜歡自己有L2 Rollup,更有利於自家費用的價值捕獲、隱私和實現即時結算。

而在輿論中,Solana 相關生態項目方的創始人們,也不斷討論著做L2的需求。

從

轉換一下思維從投研的角度出發,以上資訊放在一起則意味著:

這才是 Sonic 所面臨的自洽與時機。

Hypergrid,輕鬆 「一鍵發鏈」的秘密武器

搞清楚了必要性,再來看看 Sonic 打算怎麼做 L2。

Sonic 的獨特之處在於

你可以理解成Sonic 這套L2 建立在HyperGrid 之上,是Solana 的第一個並發擴展框架;更進一步,超網格這個名字則意味著,允許多個獨立的網格(Grid)同時 運行,每個網格可以獨立處理事務,但最終透過Solana 主網來實現共識和確認。

這樣設計的好處是可以大幅提升系統的擴展性和效能。

你可以把它想像成一個

  • 獨立操作:每個網格可以獨立處理其內部的事務,包括驗證、記錄和狀態變化。 這意味著一個網格內的應用不會影響其他網格的運作。

  • 與主網連接:儘管網格可以獨立運行,最終的共識和確認仍然依賴 Solana 主網。 這確保了所有網格的資料一致性和安全性。

  • 靈活擴充:開發者可以根據需求選擇使用公共網格,或建立獨立網格以獲得更高的效能隔離和控制權。

如果還是不能理解,一個更好理解的比喻是大商場與獨立經營的商舖們。

把 HyperGrid 想像成大型商場,而每個網格(Grid)就是商場裡的獨立商舖。 每個商鋪(網格)可以獨立經營,處理自己的交易和客戶(應用程式的事務)。

房地產(Solana 主網)負責整個商場的安全和管理,確保每個商舖的交易記錄和狀態變化都能得到最終確認。 如果某個商舖的業務特別繁忙,可以開設新的分店(創建新的獨立網格),以確保業務的順利進行而不影響其他商舖。

具體到架構上,Hypergrid 實際上由以下幾個部分組成:

  • Solana Base Layer:負責最終的共識和資料記錄,該層接收來自 Hypergrid 的批量零知識證明(Batch ZK proofs)用於結算,並共享狀態資訊。

  • Hypergrid:共用的排序器網絡,負責協調和管理多個網格,同時也包含多個驗證器(Validator),每個驗證器負責處理和驗證事務。

  • 不同的Grid們:每個網格都可以看作是一個獨立的應用或服務(例如遊戲),處理其特定的交易和狀態變化。

  • 使用者:與 Hypergrid 進行交易,Hypergrid 負責接收和處理這些交易。 交易經過 Hypergrid 的驗證器處理,並最終透過 Solana 基礎層進行結算和記錄。

光有 Hypergrid 的架構還沒完全發揮效果,需要配上一些輔助工具讓它更容易使用。

首先是EVM 解釋器,使現有基於以太坊的遊戲,僅需少量改動即可部署到Hypergrid上;同時Hype​​rgrid 還專門開發了一套原生的遊戲引擎,涵蓋遊戲運行時的循環功能、 遊戲特定類型和容器與沙盒環境等,降低遊戲存取、開發和調試環節的各種門檻。

而在最終與資產互動的環節上,Hypergrid 也提供了整套的支付結算基礎設施,如如嵌入式的nft市場,代幣swap、橋接和流動性池,身份驗證和錢包等配套工具。

因此,Hypergrid 加上上述工具,就可以實現,利用現成的架構和工具包 即可端到端的搞定Web3 遊戲所需的全部環節。

同時,為開發者帶來的好處,最終也會外溢到圍繞 Solana 的所有利害關係人中。

加密玩家能獲得到更好的交易和遊戲體驗,但技術上感知不到任何變化,只是主觀感覺到交易速度變快了。 對整個Solana 生態而言,應用程式們自己的客製化Rollup 也能夠降低主網效能壓力,從而讓專案方有意願引入更多Solana遊戲,每個遊戲都會為遊戲內資產帶來用戶和流動性,這 也將滲透到Solana 的基礎層。

值得一提的是,Hypergrid 作為一條L2,其係統也採用了質押的設計,網絡中的驗證者需要質押 SOL 才能成為節點,這也變相提高了 SOL 的價值捕獲效應。

技術以外的關注點

作為一個能讓多方受益的L2基建項目,技術固然重要,但更關鍵的在於能夠有多少夥伴一起玩,多大程度的拓展自己的業務圈。

因此,Sonic 背後的資源、合作能力、社區營造和入市策略等因素顯得更加重要。

今年6月,Sonic 宣布了由 Bitkraft 領投的 A 輪融資中籌集了 1200 萬美元,Galaxy Interactive、Big Brain Holdings 等也參與了此次融資。

而 Sonic 背後的開發者--- Mirror World 則擁有更強的實力。 早在22年就獲得了400萬美金種子輪融資,OKX 和Bybit 等 cex 也參與了投資。 在先前的基礎上,如果 Sonic 的代幣 TGE,更加增加了上所的預期。

另一方面,Sonic 和 Mirror World 與 Solana 也有著密切的聯繫。

公開資訊顯示,Solana 亞太區的成長團隊、遊戲團隊以及生態技術負責人,均為 Sonic 專案的顧問和天使投資人,這無疑也為專案增加了正統性。

更多的官方組織聯繫,也意味著更廣的人脈和資源,容易在Solana的生態中展開合作,從而為專案發展鋪路。

具體到合作的呈現上,之前Mirror World 的應用程式開發平台SDK,已部署到50 個遊戲客戶端作為初始分發節點,已經與現有的遊戲建立了良好的合作關係,更容易將存量 遊戲遷移到Sonic上,完成Sonic的生態冷啟動;

目前在 Sonic 的測試網路上,已經有10多個鏈上遊戲已經成功部署。 這其中包括 Solana 生態中的首個 on-chain Casino Zeebit 和 Solana 官方投資的頂級射擊遊戲 Lowlife Forms。

同時,Sonic 測試網已初具規模。

從官方給出的數據面板來看,目前Sonic 上的活躍錢包已經超過200萬。 隨著9月 Sonic 的主網正式上線,或許我們可以期待更多遊戲的引入,其中如果跑出一款現象級遊戲,那麼這個數據恐怕只會有增無減。

但大家都知道其實 Web3 遊戲開始吸引的必然不是圈外人,如何盤活圈內用戶,注入初始流量和注意力顯得更加關鍵。

筆者一直強調,對一個基建類計畫來說,組局和拉動資源的能力直接決定了計畫的下限。 在這方面 Sonic 的優勢非常明顯,其關鍵的合作優勢就是能與其他非遊戲類的項目建立良好的合作關係,為這條鏈提供流動性、流量和安全性上的支持。

例如,Backpack , OKX wallet, Metaplex, Solayer (超過2500萬美元的 SOL 質押在其中), Jito 等交易所、DeFi 和 LST 項目目前已經成為了 Sonic 的合作夥伴,共同為這條 L2 輸血。

除了合作夥伴的連接,近期 Sonic 也在社群中不斷提升自己的影響力,以強化品牌認知。

作為一個立足全球的L2 ,Sonic 現在已經在各國招募了推廣大使,並且在土耳其和尼日尼亞等Web3 增量市場召開了社區meet up,強化項目在用戶和開發者心智中的地位 。

同時從近期的動作來看, Sonic 也加速了曝光的頻率。 Solana 的 hacker house 和 breakpoint 等生態中的重要活動,都有 Sonic 共同承辦的身影;而無論是 Solana 的中文社區還是全球社區,Sonic 也都在積極的進行嘉賓分享。

這些點滴的動作中,我們最終看到的 Sonic 是一個多VC投資、Solana 官方支持、全球用戶觸達和良好活躍度的項目,且資源連接能力強大,生態發展也初具規模。

更重要的是,Sonic 在敘事上的爭先(第一個 Solana 上面向遊戲的L2),這些共同疊加構成了你應該關注Sonic的理由。

目前可參與機會:HyperFuse Guardian Node NFT 售賣

目前, Sonic 的代幣 $SONIC 計畫將於 10月 TGE。 雖然目前無法直接參與代幣,但我們可以事先了解其經濟模型和效用,並參與即將進行的節點預售活動。

首先,SONIC 代幣面向3類角色存在,即

  • 代幣持有者:可以以 1:1 的比例將 $Sonic 兌換為 $veSonic,用於參與生態系統治理投票或委託給不同的驗證者以獲得額外獎勵。

  • 建造者和貢獻者:建造者和貢獻者可以參與Sonic 合作夥伴創新網絡(SPIN)和Sonic 加速計劃,以獲得生態系統支持,共同構建高品質的遊戲、基礎 設施工具或支持生態系統的其他部分的發展。

  • 使用者與社群:參與生態系計畫中的互動體驗。 透過 Sonic 的活動,用戶可以賺取積分獎勵,這些獎勵可以兌換為代幣或其他生態系統獎勵。

那麼,目前有哪些用戶可以參與的空間,以獲得代幣獎勵的機會?

9月16日,Sonic 即將開展一個名為 HyerFuse Guardian Node 售賣的活動(請造訪此處)。 而這個賣的標的,是代表著在 Sonic 的 HyperGrid 網路中運行節點權利的 50000 個 NFT。

每個 NFT 代表一個 Guardian Node 的營運權,而不同等級的 NFT 則對應著不同的節點權重和獎勵比例。

首先要搞清楚的是,執行這個 HyperFuse Guardian 節點要做什麼?

在 HyperGrid 中,Guardian 節點是維護網路正常運作的重要一環。 這些節點的主要職責包括監控網路交易和狀態轉換,偵測異常;同時驗證 HyperGrid Shared State Network (HSSN) 向 Solana 提交的狀態是否正確,並確保 Grids rollup 中的所有作業符合安全標準。

你可以將其通俗理解成「驗證節點」的角色。

值得注意的是,即使不具備技術能力運行節點,用戶仍然可以購買 NFT 並將其委託給其他運營者,從而參與網路並獲得獎勵。

同時,運行節點的門檻也很低,最低只需一個瀏覽器即可輕量化的運行節點。

因此,參與 HyperFuse Guardian Node 營運不僅有助於維護網路安全,還能帶來潛在的經濟回報。

代幣獎勵:項目分配了 10% 的代幣用於獎勵,其中 9% 用於節點運營獎勵,1% 用於網絡擴展獎勵,如推薦和邀請等(不同獎勵的解鎖規則如下)。

在具體規則上,Sonic 將這次節點NFT的預售分為了三個階段:

  • 抽獎階段:2024年9月16日 13:00 UTC(持續24小時)

  • 白名單銷售:2024年9月18日 13:00 UTC(持續24小時)

  • 公開銷售:2024年9月19日 13:00 UTC 開始

而不同節點採用動態定價機制,單價範圍從 155 美元到 554 美元不等。 支援使用 SOL、USDT 或 USDC 在 Solana 網路上購買。 不同層級的 NFT 有不同的購買上限,以確保更廣泛的社區參與。

值得一提的是,此次節點NFT售賣的初始價格較低,155美金起步並不算一個很貴的價格,同時70%的節點都在300美金以內。

分級來看,1級節點(最便宜)的售賣採用Fair Launch 模式,對大部分玩家來說參與方式相對公平,在低價的情況下勢必具備最高的吸引力,有興趣的玩家可以 提前準備好,在16號時進行參與。

另外2級到8級節點只針對白單持有者銷售,價格在166-248美金之間。 白單可以透過測試網的odyssey活動以及合作社群獲得。

目前已知的合作社區包括MadLads, Solayer, Send,MonkeDAO等Solana生態中知名社區,以及更廣泛的crypto社區。

對具體規則感興趣的玩家,可以查看此處以了解更多細節。

從估值來看,節點預售對社區和散戶來說是個好消息,因為其中的部分節點提供了比 VC 輪融資更低的成本。

在首批30%的節點銷售中,完全稀釋估值(FDV)維持在1億美元以下,低於上一輪VC的估值。 這意味著早期參與者有機會以相對優惠的價格進入項目,獲得潛在的增值空間。

可以看到節點也採用了分層定價策略。 早期參與者能夠以較低的價格獲得節點,而隨著銷售進程的推進,節點價格逐漸提高。 這不僅獎勵了早期支持者,也為不同預算的投資者提供了參與機會,有利於擴大社區基礎。

結語

Solana 的 Game Summer 仍未到來,但推動其到來的鋪路者必然值得關注。

Sonic 的強大的資源連結力、專業對口的產品以及活動的開展,都讓現有的流動性和注意力有了新去處;無論是專業的擼毛黨、普通玩家和遊戲項目方, 新的、好用的、有足夠預期的項目,都會成為市場的寵兒。

但究竟能被寵溺多久,也有賴於Sonic 自身的良好營運和後續發展--- 流水既爭先,也爭滔滔不絕,在不斷變化的市場預期和需求中迭代自己,才是Web3 計畫走的更遠的生存哲學。

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