研究發現,隨著遊戲工作室收緊支出,穩定幣在區塊鏈遊戲領域佔據越來越重要的地位。
穩定幣正在成為區塊鏈遊戲經濟的支柱,新的行業研究發現,隨著開發者們逐漸擺脫投機性設計模型,他們越來越依賴與法幣掛鉤的代幣來處理支付、獎勵和跨遊戲交易。
據估計,穩定幣在2024年的交易量將達到27.6萬億美元,這一規模超過了區塊鏈遊戲聯盟2025年的預測。 報告目前高亮顯示的金額已經超過了 Visa 和 MastercARd 的總和。
更廣泛地說,它們約佔所有加密貨幣交易的 30%,根據該報告,USDT 和 USDC 佔法定貨幣支持供應量的 90% 以上。
該報告還發現,隨著整個加密貨幣市場萎縮,該行業的信心在 2024 年崩潰,但目前已開始恢復,並被稱作“調整階段”,65.8% 的受訪者對 2026 年表示樂觀。
這一轉變源於區塊鏈遊戲工作室面臨市場降溫,並尋求圍繞可預測的結算機制和更嚴謹、以收入為導向的運營模式進行重建。
報告指出,穩定幣“簡化了玩家的支付體驗,實現了快速、低費用、無國界的交易,且不受價格波動的影響”,並補充說,穩定幣正在成為日常遊戲內購買和可編程經濟的實用基礎。
然而,障礙依然存在。
其中一個因素是“端到端用戶體驗碎片化”,多鏈錢包跟踪和分析平台聯合創始人 Matt AaRON 表示。 西埃洛告訴解密.
“即使穩定幣結算速度很快,玩家在獲取、存儲、發送或提取穩定幣時仍然會遇到摩擦,”他說道。 “在像 Solana 和 Base 這樣的多鏈交易中,這種情況會變得更加複雜,因為同一種穩定幣存在於不同的環境中,通常需要橋接或其他額外步驟。”
Aaron補充說,遊戲開發者需要改進鏈上流程的抽象化。
“只有當整個工作流程對用戶完全透明時,穩定幣才能作為跨遊戲的通用結算層發揮作用,”他說道。
資本稀缺和規則變化
報告指出,區塊鏈遊戲行業也正擺脫投機性質的根基,邁向更加規範的階段。 工作室應對市場變化的方式也反映了這一點。
報告指出,資金短缺迫使遊戲開發商“優先考慮產品質量、玩家的真實需求、可盈利的收入模式和運營紀律,而不是短期的財務運作”。
這一轉變主要受美國監管發展趨勢的推動,美國的政策辯論和早期信號已經促使其他司法管轄區效仿,包括那些在亞洲為了正式製定他們自己的穩定幣框架。
報告援引新加坡的例子,新加坡在11月推出了一項……正式製度對於單一貨幣穩定幣,在與當地銀行進行互操作性試驗的同時,實施資本和贖回規則。
在日本,金融廳已製定相關規定,要求加密貨幣交易所設立專門的加密貨幣交易所。 負債準備金對於黑客攻擊造成的損失,取消現有的冷錢包豁免,並使其待遇與傳統證券公司的待遇更加一致。
日本也維持著一套穩定幣框架,該框架限制日元計價的發行,僅限於由持牌銀行和其他受監管中介機構提供的、有完全擔保的工具,其中主要貸款機構是已經開始試運行他們自己的模型。
與此同時,香港已經創造了一個許可製度針對以法定貨幣為參考的發行機構,制定儲備金、安全控制和贖回保證的標準。
在更西邊的阿聯酋,已通過其中央銀行頒布了支付代幣法規,並正在試點跨境結算系統和政府支付實驗。 本週,阿聯酋批准了多項重大支付代幣。 授予 Circle 的許可證以及 Tether 和 Binance。