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《無盡的任務》和《行星邊際》聯合創作者發布開放世界射擊遊戲《死神》

《無盡的任務》和《行星邊際》聯合創作者發布開放世界射擊遊戲《死神》

Author:
528BTC
Published:
2025-07-03 20:50:00

遊戲行業資深人士約翰·斯梅德利(John Smedley)曾擔任索尼在線娛樂公司(後來的 Daybreak 遊戲公司)總裁,幫助打造了《無盡的任務》、《H1Z1》和《行星邊際》等遊戲。 如今,他帶著新工作室 Distinct Possibility Studios 回歸,並推出了一款由區塊鏈驅動的首款第一人稱射擊遊戲《ReAPEr Actual》。

儘管區塊鏈遊戲通常會遭到傳統玩家的冷淡或敵意反應,但斯梅德利相信,由於這款射擊遊戲採用了獨特的加密技術,他的遊戲可以吸引“數百萬”玩家。

ReaPEr Actual 是一款基於 PC 的開放世界多人射擊遊戲,玩家將升級和保衛基地,根據 Smedley 的說法解密將成為第一人稱射擊遊戲中最大的地圖——大四倍比《使命召喚:戰區》的 Al Mazrah 還要好。

一睹“死神”號的巨大島嶼。 圖片:Distinct PotenTIAl

玩家可以攻擊其他基地,從玩家的金庫中竊取物品,但要做到這一點,他們必須避開基地主人佈置的陷阱。

經過兩年的努力以及由 Bitkraft 和 Brevan Howard Digital 領投的最新一輪 3050 萬美元融資,Distinct Possibility 正準備在“不久的將來”推出 Reaper Actual 的 pre-ALPHA Foundation 版本。

要體驗“基地”遊戲,玩家需要購買限量版基地之一,該基地將與一個獨特角色捆綁銷售(價格待定)。 完整版遊戲計劃於“明年年初”發布,屆時也將採用類似的系統,遊戲將於大約六個月後完全免費開放。

“我們把基地視為我們實際出售的東西。它讓你能夠進入你在世界上的家,”斯梅德利告訴解密“我們會儘早出售這些遊戲,以便讓一小部分玩家加入,隨著時間的推移,這些玩家的數量會不斷增加,這樣他們就可以成為我們社區基礎的一部分。”

這些基地將作為NFT以及通過完全 Web2 渠道,例如 Epic Games Store,因為該工作室致力於保持加密完全可選。

遊戲背景設定在一個名叫瑪洛瓦的島嶼上,這座島嶼最近經歷了一場殘酷的內戰。 玩家扮演來自世界情報機構的“收割者”,為了“名譽和榮耀”而來到這個世界。 然而,收割者們發現的是一個由五個AI控制的派系組成的島嶼,它們為了領土不斷交戰。

死神將接受任務,為五個陣營效力或對抗。 這些任務旨在鼓勵玩家之間的衝突,這意味著一個死神可能負責保衛一個陣營,而另一個死神則必須攻擊該陣營。

“這場比賽可以這樣描述使命召喚:DMZ“《逃離塔科夫》的故事背景設定在一個巨大的開放世界,而它和《彩虹六號:圍攻》的結合體就是一個。 那才是我們的遊戲,”斯梅德利告訴解密.

基地類型多種多樣,從基礎掩體到寬敞的公寓藏身處,再到廢棄的潛艇,應有盡有。 Smedley 表示,基地的分配將更加均衡,因此即使與其他幾位用戶共享同一個基地,找到遊戲地點也不會成為問題。

如果兩名玩家位於同一大廳且擁有同一基地,《死神》將啟用“相位系統”,防止他們在遊戲中相互碰撞。 此外,任何玩家當前未使用的死神都會守衛其基地,防止其受到攻擊。

玩家將前往開放世界尋找並竊取資源,用於製造武器或建立基地防禦。 遊戲內物品可在 Steam 社區市場交易,也可在基於Tezos第 2 層網絡 Etherlink。

通過允許玩家交易具有或不具有加密功能的物品,Smedley 相信玩家將了解加密市場的力量。

“死神”現實中的一座基地。 圖片:Distinct OPs

“假設你和我一起參加同一場突襲,我們都得到了這個納米黑“槍皮——我看著你去賣它[...],賺了相當於500美元的錢,”他說。“很多玩家看到這個會說,‘嘿,這還不錯! ’他們會喜歡的。 我們認為[用這種方法]可以吸引玩家。 ”

在發佈時,Smedley 預計只有 8% 的玩家會從加密貨幣市場交易開始,但他相信這一數字將在兩年內增長到 30%。

什麼時候 雪崩射擊遊戲離網推出去年,那隻是一瞬間病毒式成功,幾位頂級主播都對這款遊戲贊不絕口。 前職業《反恐精英》玩家裹屍布比較的遊戲使用 NFT 進入 Steam 市場,主播 TimTheTatman表達了類似的觀點 上星期。

斯梅德利表示,《Off the Grid》的推出讓他看到了 Reaper Actual 模式能夠奏效的希望,因為玩家開始意識到 Steam 市場和加密貨幣市場之間並沒有太大區別。

他補充說,這種模式的想法最初是在熱門大逃殺遊戲《H1Z1》(後來更名為《Z1:大逃殺》)誕生後萌生的。 當他看到玩家在 Steam 社區市場上買賣物品時,他受到了啟發。

因此,Reaper Actual 將鼓勵玩家修改遊戲以創建新的遊戲模式、服務器、皮膚等。

“如果我參與過的遊戲開發歷史可以證明這一點,那麼這類游戲就能吸引數百萬玩家,”斯梅德利說道。 “我們將能夠向 Web2 玩家推銷這個 Web3 的正確理念。”

編輯安德魯·海沃德

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