BTCC / BTCC Square / incryptedRU /
Ascend the End: ключевые моменты AMA-сессии, которые взорвут ваш крипто-разум

Ascend the End: ключевые моменты AMA-сессии, которые взорвут ваш крипто-разум

Published:
2025-06-27 14:25:55

Крипто-сообщество всколыхнула AMA-сессия проекта Ascend the End — команда обрушила на слушателей шквал инсайдов.

Главные тезисы:

- Технологический прорыв: как Ascend the End переписывает правила DeFi

- Токеномика 2.0: почему их модель заставит трейдеров забыть про классические биржи

- Партнерства с Tier-1 фондами — или просто красивые слайды для розничных инвесторов?

Финансовые аналитики уже сравнивают дорожную карту проекта с ранним Ethereum — хотя скептики напоминают, что 90% таких обещаний растворяются вместе с ликвидностью.

ИИ в роли гейм-дизайнера

Как отметил Бедов, его команда разработала специальную ИИ-инфраструктуру, которая не конкурирует с большими языковыми моделями (LLM), а накладывается на уже существующие. По его словам, цель состоит не в обучении собственных моделей, а в создании игровых инструментов, которые усиливают динамику, атмосферу и взаимодействие с игроком.

«Мы не участвуем в гонке за обучением LLM и не строим свои. У нас нет для этого экспертизы. Но мы создаем продвинутые игровые решения на основе уже существующих моделей», — отметил глава студии.

Ключевой элемент — система Game Master, которая задает темп игры. Разработчик отметил, что именно она принимает глобальные решения: когда и где произойдут события, какие миссии будут доступны и какие награды назначаются. Все это формируется в режиме реального времени с возможностью генерации визуальной составляющей и анонсов для соцсетей.

«Представьте, как ИИ решает, что сегодня рейдеры атакуют определенную точку в Ascend the End, создает нарратив, генерирует изображение, настраивает матч и делится этим в соцсетях. Именно это мы и хотим построить», — подчеркнул Бедов.

Система масштабируется не за счет отдельного ИИ для каждого игрока, а через централизованный контроль. Это позволяет избежать технических перегрузок и сохранить цельную логику в игровом мире. Использование LLM ограничено, в первую очередь — для внутриигровых диалогов.

«Честно говоря, я не большой фанат использования ИИ-агентов как врагов в боевой системе. Мы используем другие ML-модели для этого. LLM хорошо подходят для разговоров с персонажами — они там на своем месте», — признался CEO Wasiona. 

Кроме этого, искусственный интеллект также анализирует поведение игроков, подбирая окружение и миссии под текущую динамику. Это создает ощущение живого мира, в котором происходят логически связанные события, а не просто случайные генерации. По мнению главы студии, это заметно улучшает пользовательский опыт.

«Мы используем предыдущие данные матчей, чтобы улучшать следующее взаимодействие. ИИ не просто подстраивает карту — он подбирает, что именно стоит показать игроку в следующий раз», — отметил он.

Сообщество как участник сценария

По утверждению Бедова, Ascend Universe не просто позволяет игрокам влиять на геймплей, а строит механику вовлечения сообщества в развитие сюжетов и сезонов. Владельцы NFT и токенов смогут влиять на поведение ИИ, сценарии событий и стратегические решения. Это часть философии децентрализации, встроенной в логику Ascend-мироздания.

«Я бы хотел, чтобы как можно больше участников сообщества были вовлечены в принятие решений. Это поможет и нам. Именно в этом заключается суть проекта», — заявил разработчик.

Речь идет не о праве голоса в каждом бою — речь о макроуровне. Пользователи смогут голосовать за направления сюжета, влиять на сезонные миссии или типы врагов, встречающихся в событиях. Это дает ощущение участия в создании мира, по мнению главы студии.

По его словам, Game Master управляет всем Ascend-миром. Главное здесь заключается в принятии точечных и обдуманных решений. Бедов подчеркнул, что Game Master не является «LLM на каждый матч».

Спикер также обратил внимание, что архитектура построена так, чтобы исключить перегрузку. Даже при тысячах параллельных матчей Game Master будет управлять только высокоуровневыми параметрами. Это снижает техническую сложность и позволяет сохранять целостность мира.

«Нам не нужно масштабировать каждую сессию отдельно. Важно, чтобы Game Master имел хорошую логику, а не справлялся с миллионом запросов в секунду», — написал Бедов.

Экономика, риски и вознаграждения

Представитель Wasiona указал, что основой внутриигровой экономики является токен ASCEND, а также уникальная система пропусков. Игроки могут участвовать как в стандартных матчах, так и в режимах, где ставки и награды существенно выше. Для участия в них требуется специальный доступ, который можно найти, приобрести или выиграть.

«Как и в большинстве премиум-игр без Web3-составляющей, нужно тщательно сбалансировать, сколько ценности можно извлечь из самой игры, и как сохранить справедливость», — заявил разработчик.

Каждый пропуск представляет своего рода ключ к новой стадии, а сами этапы постепенно становятся сложнее и потенциально прибыльнее. Игрокам с высокими амбициями придется идти до конца, подчеркнул глава студии. Однако, по его словам, и те, кто не хочет участвовать в тяжелых боях, все равно смогут находить ценные предметы, чертежи, обменивать их или продавать на маркетплейсе.

«Пропуски — как шары из Dragon Ball Z. Нужно собрать определенную комбинацию, чтобы открыть следующий этап. А те, кто не хочет рисковать, могут просто продать их другим», — подвел итог Бедов.

Отдельно внимание CEO Wasiona уделил ивентам, подобным Glory Run, в рамках которого игроки смогут претендовать на награды до $100 000. Как отметил разработчик, подобные турниры планируются как регулярные. При этом система распределения призов будет многоуровневой: игроки получат вознаграждение не только за финальные победы, но и за вклад в процессе прохождения этапов.

«Такие награды будут довольно часто. Например, Cambria провела турнир с призом в миллион долларов. У них хватило выручки, чтобы наполнить пул», — написал спикер.

Безопасность и борьба с читами

Ascend the End использует server-authoritative архитектуру, которая исключает базовые виды эксплойтов, заявил Бедов. Все важные игровые решения принимаются на сервере, что блокирует вмешательство с клиентской стороны. Но даже в этом случае, по его признанию, остаются угрозы — aimbot, wallhack и другие формы атак.

«Построить абсолютно безопасный action-шутер — уже сложно. А если добавить награды — сложность утраивается. Но мы делаем все возможное и пока не видим эксплойтов», — заявил Бедов.

Он подчеркнул, что внутри проекта реализовано несколько уровней защиты:

  • ценность аккаунта — игроки тратят время на прокачку, и при бане теряют прогресс, что снижает мотивацию для злоупотреблений.
  • персональная привязка — команда тестирует систему, при которой аккаунт будет связан с реальной личностью, и повторная регистрация после бана станет невозможной.

«Вы не получите награды, если не развили персонажа. Забанили — потеряли время. А с идентификацией вы не сможете просто завести новый аккаунт», — выразил мнение CEO компании.

Кроме того, для матчей с большим призовым фондом команда применяет дополнительные меры, включая запись логов, анализ поведения игроков и скринкаст сессий. Что касается смарт-контрактов, проект использует библиотеки от ChainSafe и Thirdweb. Аудит полного стека пока не завершен, но планируется ближе к релизу.

«Мы пока не проводили аудит, но используем проверенные смарт-контракты и обязательно сделаем аудит перед финальным запуском», — подвел итог Бедов.

Победители конкурса: @yasinskix1, @susan_boylee, @yolandiwisser, @Jasekeee, @viloni777.

|Square

Установите приложение BTCC, чтобы начать свое путешествие в мир крипты

Начать сегодня Отсканируйте, чтобы присоединиться к 100 млн + наших пользователей