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ブロックチェーンゲームのブレイクスルーヒットはすべてOpen Lootで発生

ブロックチェーンゲームのブレイクスルーヒットはすべてOpen Lootで発生

Author:
NeonGhostX
Published:
2025-06-18 20:40:58
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HYPEサイクルは忘れよう。バポーウェアのロードマップも忘れよう。ブロックチェーンゲームにおいて、ブレイクスルーヒットは自らを宣言しない——証明するのだ。今週、すべての兆候は一つの新興ネクサスを指し示している:.

3つの異なるキャンペーンを通じて、3つのまったく異なるWeb3ゲーム——それぞれ独自のオーディエンス、メカニック、アイデンティティを持つ——が統一されたメッセージを発信した: 需要はここにある。そして加速している。

Boss Fighters、供給を数分で燃やす

VR戦闘とフラットスクリーンの観戦を融合させたPvPアクションタイトル「Boss Fighters」は、今週キャンペーンを開始——完売した.📎Boss Fighters発表 (X)

これはエアドロップのスタントではなかった。プレイヤーはOPen Lootのスマートコントラクトレールを通じて実際の行動を取る必要があった。結果? 伝統的な有料広告なしの完売イベント——その後も持続するキャンペーン後のウォレット活動。このキャンペーンは活性化との両方として機能し、トークンループだけでなくユーザーの意図も検証した。

Moonfrost、ソフトパワーでも完売可能と証明

Boss Fightersがアドレナリンで勝利したなら、は雰囲気で成功した。物語の深みを持つコージーライフシミュレーションゲームであるこのチームは、今週VIPミステリーボックスを発売——プラットフォーム特典と将来の特権に結びつけた。📎Open Loot x Moonfrostドロップ (X)

ボックスはで完売した。

これは空っぽの投機ではなかった。買い手はフリッパーではなく——アイデンティティを賭けていた。このキャンペーンは、Web3には今やためのプレイヤークラスが存在することを示した。

Big Time、Epic Games Storeに進出

Boss FightersとMoonfrostがクリプトネイティブな群衆を集めている間、はメインストリームに進出: このマルチプレイヤーARPGは現在.📎Big Time on EPic (X)

これはウィッシュリストのトリックやソフトリストではなかった。Big Timeはフォートナイトやロケットリーグと並んで、2億3000万人以上のプレイヤーに向けて前面に配置されている。ディストリビューション問題に長く悩まされてきたWeb3ゲームにとって、これは大きな変化だ。

異なるゲーム、同じパターン

Boss Fighters。 Moonfrost。 Big Time。

異なるジャンル。異なるトーン。異なるオーディエンス。

しかし結果は同じだった:.

これはノイズではなかった。シグナルだ。これらのゲームはただマーケティングしただけでなく——製品を動かした。そして彼らはOpen Lootのインフラを使用してそれを成し遂げ、プラットフォームが単にローンチをサポートしているだけでなく——真の持続力を持つヒットゲームを可能にしていることを証明した。Web3でブレイクスルーゲームがどこで起こっているか探しているなら、

それらはすべて上にある。

翻訳: NEOnGhostX

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