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グラフを見るVictoria VR (VR)は、没入型の3Dワールド、ゲーム、バーチャル体験を作成するために設計されたオープンソースのAIプラットフォームです。自然言語のプロンプトを3Dコンテンツや次世代アプリケーションに変換し、デスクトップ、VR、モバイル全体で没入型空間体験を作成、公開、運営するためのフルスタック環境を提供します。このプロジェクトは、「没入型インターネット」と「オペレーティング・リアリティ」の基盤レイヤーとして位置づけられています。歴史的に、Victoria VRはUnreal Engine上に構築されたリアルなグラフィックスのVRベースのブロックチェーンMMORPGとしても説明されており、ユーザー自身が作成し所有します。プラットフォームはノーコードAI Builder、AIアバタープラットフォーム、AI Verseと呼ばれるAI駆動のメタバースランタイムを備えています。VRトークンはエコシステムの基軸通貨として機能し、総供給量および最大供給量は16,800,000,000 VRです。プロジェクトは現在活発な開発・拡張段階にあり、2024年4月にOpenAIを統合し、2026年にはAI Builderハッカソンを開催しています。
Victoria VRは、共同創業者兼最高執行責任者(COO)を務めるAdam Bémと、共同創業者兼最高経営責任者(CEO)を務めるOndřej Dobruskýによって設立されました。経営陣には、エグゼクティブチームのSonia Bolckov、最高情報責任者(CIO)のAdam Slezák、最高財務責任者(CFO)のJan Hermanも含まれています。プロジェクトは2018年に設立されたAIゲーミング開発スタジオによって開発されており、米国カリフォルニア州サニーベールとチェコ共和国プラハに拠点を置いています。5月時点でチーム規模は49名と報告されています。プロジェクトはWave FinancialとDAO Makerの支援を受けて、総額1,360万ドルを調達しています。貢献者の全リストに関する詳細な公開情報は現在限られています。
Victoria VRは3層のプロダクトアーキテクチャで運営されています。作成レイヤーはVR AI Builderで、AI生成の3Dシーン、ビジュアル編集、マルチプラットフォーム出力を使用して没入型VRワールドを作成できるノーコードツールです。インテリジェンスレイヤーはAIアバタープラットフォームで、コード不要で記憶、気分、適応行動を備えたインタラクティブAIアバターを展開できます。これらのアバターは音声対応の自立的なNPCまたはアシスタントで、ナビゲーション、ジェスチャー、リップシンクを含む真の空間移動を備えた完全リギングされた3Dキャラクターとしてデバイス間で機能します。ランタイムおよび配信レイヤーはAI Verseで、リアルでインタラクティブなメタバースを構築するためのAI駆動プラットフォームです。基盤エンジンはホワイトペーパーに記載されている通り、Unreal Engine上に構築されています。プラットフォームはまた、テキストをアセット、ワールド、ロジックに変換する生成AI空間モデルや、計画と記憶能力を備えた自律型エージェントAIも組み込んでいます。
Victoria VRは、リアルなグラフィックス、完全没入型VR、ノーコードビルダー、AI統合、プレイ・トゥ・アーン機能、eスポーツ、クロスプラットフォーム対応、実世界の小売アプリケーションを組み合わせた「オールボックスチェック」プラットフォームアプローチで差別化されています。プロジェクトはゲーミング、VR、AI、実世界資産の交差点に位置し、複数の resilient な収益源を可能にしています。AI Builderによりノンコーダーが数週間ではなく数時間でコンテンツを作成でき、マーケットプレイス経済がクリエイターに報酬を支払うことで、より大規模で迅速に更新されるカタログをサポートします。AIアバターレイヤーは、AIアバターがクリエイターやブランドの常時稼働スタッフとして機能するエージェント所有モデルを提供し、ショップ、ガイド、モデレーション、ライブオペレーションを処理することで、経常収益のアンカーを生み出します。配信主導の戦略はフラットスクリーンとVR体験を橋渡しし、ヘッドセット普及の進展に伴いライフタイムバリューを維持します。プラットフォームはまた、ユーティリティファーストのビルダー通貨と摩擦のないフィアットランプを備えた中立でコンプライアントなレールを重視し、メインストリームパートナーと実経済ループをサポートします。
VRトークンはVictoria VRエコシステムの基軸通貨として機能し、自給自足の経済を創出するように設計されています。プラットフォームのマーケットプレイス経済内でクリエイターへの報酬支払いや取引を促進するために使用されるユーティリティファーストのビルダー通貨です。トークンは摩擦のないフィアットランプをサポートし、メインストリームパートナーと実経済ループを可能にします。トークン以外にも、Victoria VRプラットフォーム自体は幅広い業界横断的アプリケーションに使用されています。エンターテインメントとゲーミングでは、ユーザーがAIアバターで強化された独自のゲームや体験を構築できます。小売とショッピングでは、AI駆動のバーチャルストアフロントが顧客を引き付けます。不動産アプリケーションには、AI販売エージェントが案内する没入型物件ツアーが含まれます。教育ではバーチャル教室とAI教師を使用します。広告とビジネスは、インタラクションとコラボレーションのためにAIアバターを備えたバーチャル空間を活用します。観光と文化は3D体験とAIガイドの恩恵を受けます。ヘルスケアは医療トレーニングにAI駆動のVRシミュレーションを活用し、都市計画は投資家を引き付けスマート開発を推進するためにAIシミュレーションを採用しています。
Victoria VRエコシステムは、製品開発とコミュニティイニシアチブを通じて積極的に拡大しています。プラットフォームのコア製品には、VR AI Builder、AIアバタープラットフォーム、AI Verse、Victoria VR内のゲームを特集するPlayセクションが含まれます。マーケットプレイス経済はクリエイターに報酬を支払うように設計されており、ユーザー生成コンテンツのカタログを成長させています。プロジェクトには、2021年1月のホワイトペーパー公開、2021年11月の550万ドルの戦略的ラウンド調達、2024年4月のOpenAIを統合した初のバーチャルリアリティ開発者となるなど、主要イベントの歴史があります。最近の展開には、2025年9月のAIシーズンカード(「Level Up Your Game Creation with the Victoria VR AI Builder」や「Turn Prompts into Worlds」など)が含まれます。AI Builderハッカソン2026は9月11日から11月11日まで開催され、11月25日に受賞者が発表され、賞金プールは20,000ユーロです。プロジェクトはまた、製品ローンチ、AIビルダーアップデート、コミュニティイベントのためのニュースページを維持しており、CoinDesk、CoinTelegraph、Yahoo Financeなどのメディアに取り上げられています。
Victoria VR (VR)は採掘可能な暗号通貨ではありません。ブロックチェーン上に発行されたトークンであり、その配布はプルーフ・オブ・ワークの採掘プロセスではなく、事前に定義されたトークノミクスとベスティングスケジュールによって管理されています。トークンは当初、シードラウンド、戦略的ラウンド、パブリックラウンド、コミュニティラウンドを含むプライベートおよびパブリックセールラウンド、ならびにKuCoin SpotlightとDAO Makerを通じた公開販売を通じて配布されました。ベスティングスケジュールには、チーム、マーケティング、アドバイザー、準備金への配分が含まれ、特定のクリフと月次ベスティング率が設定されています。VRのステーキングメカニズムに関する情報はありません。VRトークンを取得したいユーザーは、通常、トークンが上場されている暗号通貨取引所で購入します。トークンは、マーケットプレイス取引とクリエイターへの支払いのためにVictoria VRエコシステム内の基軸通貨として機能します。
Victoria VR (VR)トークンを安全に保管するには、標準的な暗号通貨セキュリティ慣行に従う必要があります。VRはイーサリアムブロックチェーン上のERC-20トークンであるため、ERC-20トークンをサポートする互換性のあるウォレットに保管できます。長期保管には、秘密鍵をオフラインで保持しオンラインの脅威から保護するハードウェアウォレットが推奨されます。ウォレットのファームウェアとソフトウェアが常に最新であることを確認してください。秘密鍵やシードフレーズを誰とも共有しないでください。公式のVictoria VRコミュニケーションを装うフィッシング試行に注意してください。トークンを送信する前に、受信者のアドレスを慎重に確認してください。Victoria VRプラットフォームや分散型アプリケーションと対話する際は、プロジェクトのウェブサイトの公式リンクを使用してください。主要な保有資産へのリスクを最小限に抑えるために、スマートコントラクトとの対話には別のウォレットを使用することを検討してください。セキュリティ設定を定期的に見直し、仮想通貨管理のベストプラクティスについて常に情報を入手してください。
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BTCCにご関心をお寄せいただきありがとうございます。現在、BTCCではVRの現物および先物取引サービスはサポートされておりません。大手の暗号資産取引プラットフォームとして、BTCCは安全で安定した取引環境の提供に努めております。まずは会員登録と本人確認(KYC)を完了し、BTCCの他の厳選された銘柄や限定特典をお楽しみください。
現在、Victoria VR (VR) のリアルタイム価格は ¥0.23369 です。市場の需給関係に応じてリアルタイムで変動しており、BTCCの価格チャートページ上部にて最新の VR/USD レートをご確認いただけます。市場規模については、24時間取引高が ¥1.61554億(過去24時間の全市場における売買アクティビティ)、時価総額が ¥39.584477億(市場全体の合意形成に基づく市場規模)となっています。また、現在の流動供給量は 168億 で、最大供給量は 168億 に設定されています。
Victoria VR (VR) の価格変動は、基本的に市場における「買い手」と「売り手」の需要と供給のバランスによって決まります。主な変動要因としては、①FRB(米連邦準備制度理事会)の金利政策や世界的なマクロ経済の動向、②現在の流通量 168億 と最大供給量 168億 の比率やバーン(焼却)・ロックアップ解除などのトークノミクス(代幣經濟)、③エコシステムの拡大やネットワークのアップデートといったファンダメンタルズ要因、④無期限先物市場におけるレバレッジ取引の多空攻防や清算(ロスカット)などが挙げられます。
Victoria VR (VR) の過去の価格推移を振り返ると、過去最高値 (ATH) は 2021-12-02 18:10 に記録された ¥112.392021 で、当時の市場の熱狂度のピークを示しています。一方、過去安値 (ATL) は 2026-08-18 17:20 に記録された ¥0.193651 となっています。なお、過去の最高値や安値はあくまで過去のデータであり、将来の価格パフォーマンスを保証するものではありません。投資判断の際は、常にリアルタイムのチャートとリスク許容度を考慮することをおすすめします。
BTCCで VR の先物取引を行う際は、まず日足(1D)や4時間足(4H)で過去の高値・安値を把握し、重要なサポートライン(支持線)とレジスタンスライン(抵抗線)を特定することが基本となります。次に、MA/EMA(移動平均線)のゴールデンクロス・デッドクロスでトレンドの方向性を判断し、RSI(相対力指数)で買われすぎ(70以上)や売られすぎ(30以下)を察知します。さらに、24時間取引高(¥1.61554億)を併せて確認し、レジスタンスライン突破時に出来高が伴っているかを確認することで、トレードの精度を高めることができます。
現物取引と異なり、BTCCが提供する VRUSDT 無期限先物(パーペチュアル)取引では、価格下落局面でも「空売り(ショート)」によって利益を狙うことができます。手順は簡単で、BTCC口座にログイン後(USDT証拠金を保有)、取引ページで VRUSDT ペアを選択し、レバレッジ倍率と利確(TP)・損切り(SL)の条件を設定して「売却 / ショート」を発注します。その後、期待通り VR の価格が下落したタイミングで決済(買い戻し)を行えば、注文価格と決済価格の差額がそのまま利益となります。
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暗号資産の価格は市場リスクと価格変動の影響を大きく受けます。十分に理解し、リスクを把握している商品にのみ投資してください。本ページに掲載されている内容は、BTCC がその信頼性や正確性を保証または推奨するものではありません。 投資を行う前に、ご自身の投資経験、財務状況、投資目的およびリスク許容度を慎重に考慮し、独立したファイナンシャルアドバイザーにご相談ください。本資料は投資助言を意図したものではありません。過去の実績は将来の成果を保証するものではありません。投資の価値は上下し、元本を回収できない場合があります。 投資判断はご自身の責任で行ってください。BTCC はお客様が被るいかなる損失にも責任を負いません。詳細については、利用規約およびリスク警告をご参照ください。 また、本ページで表示される暗号資産データ(例:現在の価格など)は第三者の情報源に基づいており、「現状のまま」提供されています。正確性や信頼性についていかなる保証も行いません。 第三者サイトへのリンクも BTCC の管理下にはなく、その内容や信頼性について BTCC は一切の責任を負いません。