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グラフを見るThe Game Company (GMRT)は、高価なハードウェアやダウンロードを必要とせず、あらゆるデバイスで幅広いゲームをプレイできるように設計されたAI強化型クラウドゲーミングプラットフォームです。SteamやEpic Gamesなどのプラットフォームから1,300以上のAAAタイトルをスマートフォン、タブレット、低スペックのノートPCにストリーミングし、ローカルGPUやコンソールの必要性を排除します。高精細なゲームストリーミングと分散型Web3エコノミーを組み合わせ、レンダリングワークロードを分散型クラウドインフラストラクチャを通じてルーティングし、ブロックチェーンレールを使用してゲーム内の行動を検証可能かつ取引可能な資産に変換します。GMRTはエコシステムのネイティブユーティリティトークンであり、総供給量および最大供給量は1,000,000,000トークンです。本プロジェクトは2025年2月に登場し、Baseのコンシューマーアプリケーション決済レイヤーへの進化に合わせてローンチしました。
The Game Companyは公に身元が確認されたチームによって率いられています。Osman MasudがCEO兼共同創設者を務め、AfinitiでのVP職を含む20年以上の経験を持ちます。Syed Atif Burhari(CTO兼共同創設者、LinkedIn: linkedin.com/in/atifbukhari)は、Ericsson、Huawei、Nokiaでのシニアマネジメント経験があります。Bilal AsgharはCSOとして戦略とビジネス開発を率い、Meta、Telenor、Nortelでの経歴を持ちます。Phillip Lordは非執行取締役として記載されています。プロジェクトのアドバイザーには、元Goldman SachsおよびHSBCの投資銀行家Jaochim Godet、Web3界の著名人Sam Huber、その他IBM、DHL、Shellの業界関係者が含まれます。戦略的統合とパートナーにはAWS、Google Cloud、Azure、SingularityDAO、Hyperfusion、Aethirが含まれます。プロジェクト方の発表によると、Tencentとも第2フェーズでWeChatにおける公式ゲームオプションとして提携しています。
プラットフォームはレンダリングワークロードを分散型クラウドインフラストラクチャを通じてルーティングし、ローカルGPUやコンソールを必要とせずに1,300以上のAAAタイトルをあらゆるデバイスにストリーミングします。クラウドオーケストレーターは予測レンダリングとリアルタイムレイテンシ最適化アルゴリズムを統合しています。ミリ秒が重要な競技eスポーツ向けに特別に構築されたスタックです。プロジェクトは特許取得済みのレイテンシ削減技術と独自の低レイテンシストリーミング技術を挙げ、ラグのないゲームプレイを実現します。GMRTはBaseレイヤー2ネットワーク上で動作し、EthereumメインネットにアンカーされたミラーERC-20コントラクトを持ちます。Baseの低コスト実行環境を活用して頻繁なマイクロトランザクションをEthereumのセキュリティを犠牲にすることなく処理しながら、資産のポータビリティを確保します。ERC-20標準により、トークンはEthereumウォレット、分散型取引所、流動性プールとのネイティブ互換性を持ちます。トークンはBaseのオプティミスティックロールアップファイナリティを継承し、ネイティブコンセンサスメカニズムを不要にしています。
本プロジェクトは、7~8年前のハードウェアを含む、本来なら実行できないデバイスに高忠実度ゲームをストリーミングすることで、ハードウェアのゲートキーピングという永続的な摩擦に取り組みます。ゲームストリーミングと分散型Web3エコノミーを橋渡しし、ゲーム内の行動を検証可能かつ取引可能な資産に変換します。デジタル所有権をカストディアルプラットフォームから個人ウォレットに移行します。長期的目標は、ストリーミングの利便性を超えて、ゲーム内アイテム、トーナメント履歴、レピュテーションデータがタイトルを超えて持続する永続的なプレイヤー所有エコノミーへと移行することです。ゲーマーアイデンティティをプロプライエタリなパブリッシャーデータベースから分離することです。その永続性は、競技履歴をポータブルで資産裏付けのあるクレデンシャルに変換します。GMRTは「マッチデイレイヤー」と表現され、アクセス、エントリー、優先権、クリエイターツール、実際のトーナメントに紐づくオンチェーン予測を、会場とクラウドの単一ウォレットを通じてカバーします。
GMRTはプラットフォーム、ゲーム、トーナメントへのアクセスに必要であり、ゲーム内報酬として獲得することもできます。競技全体の賞金プールを支え、エコシステム全体でのクロスプラットフォーム利用をアクセス、ステーキングなどでサポートします。GMRTはエコシステム内の主要な決済媒体として機能します。トーナメント参加費、ゲーム内コスメティックおよび機能アップグレード、ファンタジーリーグ会費、eスポーツ賭け金はすべてトークン建てが必要です。統一ベロシティプールがこれらの流入をアクティブ参加者への報酬分配に振り向けます。GMRTを通じて、インフレは使用量に基づいて調整され、ステーキングはトップトーナメントを優先します。具体的なユースケースとしては、プロeスポーツ競技者がシーズン選手権に登録するためにGMRTを入金する、ファンタジーリーグコミッショナーがトークンをロックしてプライベートコンテストを作成し、オラクルフィードされた結果を通じて自動的に賞金が支払われる、コレクターがGMRT建てのレアスキンをマーケットプレイスで閲覧し、セルフカストディウォレットから直接スワップを実行する、などが挙げられます。
本プロジェクトはプレシードで500万ドル以上を調達し、33以上の地域でプラットフォームのアルファテストを実施しました。UAEでのアルファテスト中、48時間以内にプラットフォームは43,810件のサインアップ、10,000人のプレイヤーオンボーディング、41,000件以上のオンチェーントランザクション、7,000時間以上のゲームプレイ、10,000以上のウォレット作成を記録しました。本プロジェクトはプレシードで500万ドル以上を調達しました。ICO Analyticsによると、2025年2月に合計1,000万ドルを調達しています。同月中に取引所上場を開始しました。プロジェクトは、GMRTの流通供給量がCoinMarketCapとCoinGeckoに反映されたと発表しています。これはデータ同期の更新であり、トークノミクスの変更ではありません。エコシステムにはトーナメント、ファンタジーリーグ、プレイ・トゥ・アーン mechanicsが含まれ、Web3機能がプラットフォームに統合されています。2025年10月10日、チームは新しいGMRTユーティリティ機能として2つの主要機能を準備中と発表しました。その後、10月17日から18日にかけてダイナミックステーキングと予測マーケットが提供開始されました。
GMRTはマイニング可能なプルーフ・オブ・ワーク(PoW)型の仮想通貨ではありません。GMRTはPoW型のマイニングを行いません。トークンはBaseレイヤー2上で発行され、Baseのオプティミスティックロールアップのファイナリティを継承します。報酬はプラットフォーム活動(ゲーム内報酬、トーナメント賞金プール、ダイナミックステーキング)を通じて分配され、統一ベロシティプールが参加費などの流入をアクティブ参加者への報酬に振り向けます。GMRTへのエクスポージャーを求めるユーザーは、通常、マイニングハードウェアではなく、サポートされている取引所や分散型スワップを通じて取得します。
GMRTはBase上のERC-20トークンであり、Ethereumメインネットにミラーコントラクトを持つため、標準的なEthereumウォレット、分散型取引所、流動性プールと互換性があります。ユーザーはトークンをセルフカストディウォレットに保管し、秘密鍵やシードフレーズを保護し、誰とも共有しないようにしてください。分散型取引所やマーケットプレイスとやり取りする際は、コントラクトアドレスを確認し、プロジェクトのウェブサイトやソーシャルチャネルからの公式リンクを使用してください。GMRTの価格は市場の需給により大きく変動する可能性があります。投資判断はご自身で行ってください。GMRTはBase上のERC-20トークンで、コントラクトアドレスは0x6967F0974d76d34e140caE27efeA32CDf546b58Eです。監査の有無や内容は公式サイト(thegamecompany.ai)で確認してください。
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BTCCにご関心をお寄せいただきありがとうございます。現在、BTCCではGMRTの現物および先物取引サービスはサポートされておりません。大手の暗号資産取引プラットフォームとして、BTCCは安全で安定した取引環境の提供に努めております。まずは会員登録と本人確認(KYC)を完了し、BTCCの他の厳選された銘柄や限定特典をお楽しみください。
現在、The Game Company (GMRT) のリアルタイム価格は ¥0.08858 です。市場の需給関係に応じてリアルタイムで変動しており、BTCCの価格チャートページ上部にて最新の GMRT/USD レートをご確認いただけます。市場規模については、24時間取引高が ¥2.566946万(過去24時間の全市場における売買アクティビティ)、時価総額が ¥2756.275603万(市場全体の合意形成に基づく市場規模)となっています。また、現在の流動供給量は -- で、最大供給量は 10億 に設定されています。
The Game Company (GMRT) の価格変動は、基本的に市場における「買い手」と「売り手」の需要と供給のバランスによって決まります。主な変動要因としては、①FRB(米連邦準備制度理事会)の金利政策や世界的なマクロ経済の動向、②現在の流通量 -- と最大供給量 10億 の比率やバーン(焼却)・ロックアップ解除などのトークノミクス(代幣經濟)、③エコシステムの拡大やネットワークのアップデートといったファンダメンタルズ要因、④無期限先物市場におけるレバレッジ取引の多空攻防や清算(ロスカット)などが挙げられます。
The Game Company (GMRT) の過去の価格推移を振り返ると、過去最高値 (ATH) は 2026-05-08 13:35 に記録された ¥122.005317 で、当時の市場の熱狂度のピークを示しています。一方、過去安値 (ATL) は 2026-07-28 14:10 に記録された ¥0.02836 となっています。なお、過去の最高値や安値はあくまで過去のデータであり、将来の価格パフォーマンスを保証するものではありません。投資判断の際は、常にリアルタイムのチャートとリスク許容度を考慮することをおすすめします。
BTCCで GMRT の先物取引を行う際は、まず日足(1D)や4時間足(4H)で過去の高値・安値を把握し、重要なサポートライン(支持線)とレジスタンスライン(抵抗線)を特定することが基本となります。次に、MA/EMA(移動平均線)のゴールデンクロス・デッドクロスでトレンドの方向性を判断し、RSI(相対力指数)で買われすぎ(70以上)や売られすぎ(30以下)を察知します。さらに、24時間取引高(¥2.566946万)を併せて確認し、レジスタンスライン突破時に出来高が伴っているかを確認することで、トレードの精度を高めることができます。
現物取引と異なり、BTCCが提供する GMRTUSDT 無期限先物(パーペチュアル)取引では、価格下落局面でも「空売り(ショート)」によって利益を狙うことができます。手順は簡単で、BTCC口座にログイン後(USDT証拠金を保有)、取引ページで GMRTUSDT ペアを選択し、レバレッジ倍率と利確(TP)・損切り(SL)の条件を設定して「売却 / ショート」を発注します。その後、期待通り GMRT の価格が下落したタイミングで決済(買い戻し)を行えば、注文価格と決済価格の差額がそのまま利益となります。
可能です。BTCCでは GMRTUSDT 無期限先物 において、最大 50-500倍 の柔軟なレバレッジ設定が可能です(※最大レバレッジ倍率は銘柄の流動性や市場状況によって異なります)。レバレッジを活用することで、少額の証拠金(Margin)で大きな取引ポジションを保有でき、資金効率を劇的に高めることができます。ただし、利益が拡大する反面、強制決済(ロスカット)のリスクも同様に高まるため、高レバレッジ取引の際は必ず「損切り注文 (Stop-Loss)」を設定してリスク管理を徹底してください。
初心者の方や新しいトレード戦略をテストしたい方は、BTCCのアプリまたはWeb版で「デモ取引(Demo Trading)」モードに一括切り替えが可能です。デモ口座には(100,000 USDT相当の)仮想体験資金があらかじめ付与されているため、自己資金を一切リスクに晒すことなく練習できます。実際のリアルタイム価格(現在価格 ¥0.08858)のもとで、GMRTUSDT の新規注文、決済、レバレッジ調整、利確・損切り設定など、実践さながらの環境でチャート分析やポジション管理のスキルを磨くことができます。
BTCCで The Game Company (GMRT) の取引を始める手順は非常にシンプルです。①まずBTCC公式アプリまたはWebサイトからアカウントを登録し、本人確認(KYC)を完了します。②クレジットカードや決済サービスを使って法定通貨でUSDTを購入するか、外部ウォレットからUSDT/BTCを直接BTCC口座に入金します。③先物取引ページで GMRTUSDT ペアを検索し、リアルタイム価格 ¥0.08858 とトレンドを確認します。④マージンモード(孤立/全額)とレバレッジ倍率を選択し、相場観に応じて「買い(ロング)」または「売り(ショート)」を発注、利確・損切りを設定して注文を確定すれば完了です。
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