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グラフを見るGameBuild (GAME) は、ゲーマー、開発者、広告主を統合されたWeb3環境でつなぐために構築された次世代ゲーミングインフラプラットフォームを支えるユーティリティトークンです。このプロジェクトは、従来のWeb2ゲーミングと新興のWeb3エコシステムの橋渡し役を目指しており、ブロックチェーンを活用したSDK、取引可能なゲーム内広告スペース「アドスポット」、トークン化されたデジタル資産を提供しています。GameBuildはブロックチェーン技術を統合し、開発者に新たな収益源を創出すると同時に、安全で透明性の高い取引を通じてプレイヤー体験を向上させます。
GAMEトークンは、イーサリアムブロックチェーン上に構築されたERC20資産であり、小数点以下18桁です。2024年にローンチされ、以来複数の市場データプラットフォームで追跡されています。このトークンは、ゲーム内購入、開発者資金調達、報酬、マーケットプレイス取引の主要な媒体として機能します。総供給量は約214.2億GAME、循環供給量は約195.2億GAMEで、このプロジェクトはゲーミング特化型仮想通貨セクターにおいて重要な存在感を示しています。GameBuildは、Carry ($CRE) とSLG.Games ($SLG) プロジェクトの合併により正式に設立され、ブロックチェーン業界とゲーミング業界の経験豊富なチームを結集しました。
GameBuildはCEOのAndy Pan氏が率いており、創業者としてKOLOMOITSEV ARTUR氏とGRANT SOHN氏もプロジェクト資料に記載されています。このプロジェクトは、Carry ($CRE) とSLG.Games ($SLG) プロジェクトの合併により正式に設立され、ブロックチェーン技術とゲーミングセクターの両方のバックグラウンドを持つチームを統合しました。開発チームは、従来のゲーミングと分散型技術のギャップを埋めるために協力するブロックチェーンおよびゲーミング業界の専門家であると説明されています。
プロジェクトの使命を反映した声明の中で、CEOのAndy Pan氏は次のように述べています。「GameBuildは橋を架けている — Web2ゲームが最小限の労力と最大のインパクトでWeb3へ移行するのを支援する。」チーム構造全体や個々のバックグラウンドに関する詳細な公開情報は限られていますが、ゲーミングとブロックチェーンの両方におけるリーダーシップの経験は、プロジェクトの核となる強みとして位置付けられています。
GameBuildは、Proof-of-StakeとProof-of-Playの要素を組み合わせたハイブリッドコンセンサスメカニズムで運用されています。このアプローチは、ネットワークのセキュリティを確保しつつ、ゲーミングエコシステムのアクティブな参加者に報酬を与えるように設計されています。GAMEブロックチェーンは、迅速かつ最小限の手数料でトランザクションを処理するため、ゲーミング環境で一般的なマイクロトランザクションに適しています。スマートコントラクトはエコシステム全体で採用され、ゲーム内取引を自動化し、透明性を確保し、仲介者の必要性を排除します。これらのスマートコントラクトは、マーケットプレイス取引からトーナメント賞金の分配に至るまでの機能を促進し、すべてGAMEトークンによって支えられています。
プラットフォームの中核インフラには、開発者がブロックチェーン技術をゲームに効率的に統合できる包括的なSDKが含まれています。SDKにはユーザーシステムモジュールを含む5つの主要モジュールがあり、資産管理と安全な取引のためのツールを提供します。GameBuildの革新性の中心は、そのゲーム内広告システムです。「アドスポット」— ゲーム内の動的スペース — を通じて、広告は視覚的、聴覚的、またはインタラクティブな要素として統合されます。これらのアドスポットは非侵入的で、GameBuildエコシステム内で取引可能であり、開発者と広告主の両方に新たな収益源を創出します。また、プラットフォームはステーキング用のDelegated Proof-of-Stake (DPoS) システムを特徴としており、ユーザーはバリデータノードになるか、既存のバリデータにトークンを委任することができます。
GameBuildは、従来のゲーミングとブロックチェーン技術を融合させる包括的なアプローチによって際立っています。ゲーミング経済の一面のみに焦点を当てるプラットフォームとは異なり、GameBuildはゲーマー、開発者、広告主という3つの異なるグループのニーズに対応します。プラットフォームの取引可能なアドスポットは、ゲーミング広告における新しい概念を表しており、動的なゲーム内スペースをエコシステム内で売買および取引することを可能にします。これにより、プレイヤー体験を非侵入的に保ちながら、すべての参加者に利益をもたらす新しい経済層が生まれます。
プロジェクトのWeb2からWeb3への橋渡しも、もう一つの重要な差別化要因です。5つの主要モジュールを備えたブロックチェーン搭載SDKを提供することで、GameBuildはWeb3スペースへの参入を目指す従来のゲーム開発者の技術的障壁を下げます。「Play-to-Mine」の概念は、特別な採掘ハードウェアを必要とせず、アクティブなゲームプレイを通じてユーザーがGAMEトークンを獲得できるようにすることで、GameBuildをさらに際立たせています。このアプローチは、ゲームプレイ時間を採掘パワーに変換し、カジュアルゲーマーが仮想通貨にアクセスしやすくします。さらに、Carry ($CRE) とSLG.Games ($SLG) の合併に由来するこのプロジェクトは、確立されたコミュニティと開発リソースを結集し、エコシステムの成長の基盤を提供します。
GAMEは、GameBuildエコシステム内で複数の目的を果たします。プレイヤーはGAMEトークンを使用して、ゲーム内アイテム、アップグレード、その他のデジタル資産を購入し、サポートされているゲーミングプラットフォーム間でシームレスな経済システムを構築できます。開発者は、GAMEを使用したトークンセールやクラウドファンディングキャンペーンを通じてプロジェクトの資金を調達でき、従来のゲーム資金調達モデルに代わる選択肢を提供します。プレイヤーと開発者の両方が、マイルストーンの達成、タスクの完了、またはコミュニティへの貢献に対して報酬としてGAMEトークンを獲得できます。
このトークンはマーケットプレイス取引も促進し、ユーザーが分散型マーケットプレイスでゲーム関連資産を取引および販売できるようにします。ステーキングは中核機能であり、GAME保有者は資産を様々なプールにステークして、ネットワークセキュリティに貢献しながらパッシブインカムを得ることができます。ゲーミングエコシステムに積極的に参加するユーザーには強化されたステーキング報酬が利用可能であり、ゲームプレイと投資の間に相乗効果を生み出します。「Play-to-Mine」メカニズムにより、ユーザーはサポートされているゲームに積極的に参加することでGAMEトークンを獲得でき、従来のステーキングや取引のユースケースを超えてトークンの有用性をさらに拡大します。
GameBuildエコシステムは、ゲーマー、開発者、広告主という3つの主要なユーザーグループを中心に構成されています。コア製品には、ブロックチェーン搭載SDK、取引可能なアドスポット、トークン化された資産、ゲーム内広告機能、開発および分析ツールが含まれます。プラットフォームのSDKには5つの主要モジュールが含まれ、ユーザーシステムモジュールは「Introducing the GameBuild User System Module」というタイトルのMedium記事で文書化されています。このモジュラーアプローチにより、開発者は必要に応じて特定の機能を統合でき、様々な規模のゲームスタジオにとってブロックチェーンの導入がよりアクセスしやすくなります。
このプロジェクトは、X (Twitter) の@GameBuild_、Medium、CoinMarketCapで利用可能なコミュニティバッジプログラムなど、複数のプラットフォームで活発に活動しています。GAMEトークンは多数の市場データプラットフォームで追跡され、様々な取引所に上場しています。エコシステムはWeb2からWeb3への橋渡しを発展させ続けており、従来のゲームが最小限の労力と最大のインパクトでWeb3へ移行するのを支援するという目標を掲げています。プロジェクトの最近のコンテンツには、「How Game Funding Actually Works (According to a Games...)」というYouTube動画などの教育資料や、Medium出版物を通じたSDKモジュールの継続的な文書化が含まれます。
GameBuildは、特別なハードウェアを必要とする従来のProof-of-Work方式では採掘できません。代わりに、このプロジェクトは「Play-to-Mine」の概念を導入し、ユーザーがサポートされているゲームに積極的に参加することでGAMEトークンを獲得できます。このアプローチは、ゲームプレイ時間を採掘パワーに変換し、カジュアルゲーマーがすでにプレイしているゲームを楽しみながら仮想通貨を獲得できるようにします。このメカニズムは、計算能力ではなく、ゲーミングエコシステム内でのエンゲージメントとスキルに報酬を与えるように設計されています。
ステーキングはGameBuildエコシステムの中心的な機能です。GAMEトークン保有者は、様々なプールに資産をステークし、ネットワークセキュリティに貢献しながらパッシブインカムを得ることができます。ステーキングメカニズムはDelegated Proof-of-Stake (DPoS) システムを通じて運用され、ユーザーは多額のGAMEをステークしてバリデータノードになるか、既存のバリデータにトークンを委任することができます。ステーキング報酬は、ステークされた量とコミットメント期間に比例して分配されます。さらに、GameBuildはゲーミングエコシステムに積極的に参加するユーザーに強化されたステーキング報酬を提供し、ゲームプレイ活動とステーキング収益の間に直接的なリンクを生み出します。
GAMEトークンの保護には、イーサリアムネットワーク上のERC20資産に推奨される同じベストプラクティスが必要です。GAMEはERC20トークンであるため、ERC20トークンをサポートするイーサリアム互換のウォレットに保管できます。ハードウェアウォレットは、秘密鍵をオフラインに保つことで、長期保有に対して最高レベルのセキュリティを提供します。より活発な取引には、強力なセキュリティ機能を備えた評判の良いソフトウェアウォレットが一般的に使用されます。ユーザーは、トークンと対話する前に常にコントラクトアドレスを確認し、公式のGameBuildコントラクト0x825459139c897d769339f295e962396c4f9e4a4dを使用していることを確認する必要があります。
追加のセキュリティ対策には、取引所アカウントでの二要素認証の有効化、固有の強力なパスワードの使用、公式のGameBuildコミュニケーションを模倣したフィッシング試行への注意が含まれます。プロジェクトはX (@GameBuild_) とMediumで公式チャネルを維持しており、検証済みの発表についてはこれらを参照する必要があります。他の仮想通貨投資と同様に、ユーザーは極端なボラティリティを含む市場リスクに注意する必要があります。多額のGAMEをハードウェアウォレットに保管し、取引量のみを取引所に置くことは、広く推奨される慣行です。また、ユーザーはプロジェクトのCertiK評価4.4で参照されているセキュリティ監査を定期的に確認し、スマートコントラクトやプラットフォームのセキュリティプロトコルの更新について常に情報を得る必要があります。
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BTCCにご関心をお寄せいただきありがとうございます。現在、BTCCではGAMEの現物および先物取引サービスはサポートされておりません。大手の暗号資産取引プラットフォームとして、BTCCは安全で安定した取引環境の提供に努めております。まずは会員登録と本人確認(KYC)を完了し、BTCCの他の厳選された銘柄や限定特典をお楽しみください。
現在、GameBuild (GAME) のリアルタイム価格は ¥0.165333 です。市場の需給関係に応じてリアルタイムで変動しており、BTCCの価格チャートページ上部にて最新の GAME/USD レートをご確認いただけます。市場規模については、24時間取引高が ¥8.978494億(過去24時間の全市場における売買アクティビティ)、時価総額が ¥33.012051億(市場全体の合意形成に基づく市場規模)となっています。また、現在の流動供給量は 195.19億 で、最大供給量は 214.2億 に設定されています。
GameBuild (GAME) の価格変動は、基本的に市場における「買い手」と「売り手」の需要と供給のバランスによって決まります。主な変動要因としては、①FRB(米連邦準備制度理事会)の金利政策や世界的なマクロ経済の動向、②現在の流通量 195.19億 と最大供給量 214.2億 の比率やバーン(焼却)・ロックアップ解除などのトークノミクス(代幣經濟)、③エコシステムの拡大やネットワークのアップデートといったファンダメンタルズ要因、④無期限先物市場におけるレバレッジ取引の多空攻防や清算(ロスカット)などが挙げられます。
GameBuild (GAME) の過去の価格推移を振り返ると、過去最高値 (ATH) は 2024-05-15 02:30 に記録された ¥1.462156 で、当時の市場の熱狂度のピークを示しています。一方、過去安値 (ATL) は 2026-08-19 06:40 に記録された ¥0.103161 となっています。なお、過去の最高値や安値はあくまで過去のデータであり、将来の価格パフォーマンスを保証するものではありません。投資判断の際は、常にリアルタイムのチャートとリスク許容度を考慮することをおすすめします。
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現物取引と異なり、BTCCが提供する GAMEUSDT 無期限先物(パーペチュアル)取引では、価格下落局面でも「空売り(ショート)」によって利益を狙うことができます。手順は簡単で、BTCC口座にログイン後(USDT証拠金を保有)、取引ページで GAMEUSDT ペアを選択し、レバレッジ倍率と利確(TP)・損切り(SL)の条件を設定して「売却 / ショート」を発注します。その後、期待通り GAME の価格が下落したタイミングで決済(買い戻し)を行えば、注文価格と決済価格の差額がそのまま利益となります。
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