Pump.fun 推出重大創作者費用改革,預告 $PUMP 未來前景廣闊

Pump.fun 承認現行機制損害了交易者利益後,正著手改變其創作者費用運作模式。
聯合創始人 Alon Cohen 在 X 平台上發文表示,這個 Solana 迷因幣發行平台將全面改革其費用結構。原因在於:動態費用 V1 版本使得發行代幣過於容易,卻難以建立真實的交易活動。
「創作者費用制度需要改變,」Cohen 寫道。
他解釋,數月前推出的該系統,鼓勵了低風險的造幣行為,而非高風險的交易活動。Cohen 稱此現象「危險」,因為交易者才是為平台帶來流動性與交易量的關鍵。
早期成功,隨後裂痕浮現
動態費用 V1 版本初期表現強勁。新創作者開始在平台上發行代幣並進行直播。在此期間,結合曲線交易量增長了一倍以上,Cohen 將這段時期描述為「2025 年最佳的鏈上環境之一」。
但好景不長。
創作者費用機制確實幫助了那些有活躍團隊支持的專案代幣。然而,對於普通的迷因幣發行者而言,情況並無改變。平台也受困於糟糕的使用者體驗,迫使使用者轉向社群接管和基於信任的設置,而這些方式往往以失敗告終。
Pump.fun 創作者費用共享功能上線
第一輪變革現已開始推行。創作者及 CTO 管理員可以在代幣發行後,將費用百分比分配給最多 10 個錢包。團隊也能轉移代幣所有權並撤銷更新權限。
Cohen 強調,Pump.fun 團隊成員在任何情況下都不會收取這些費用。他將此功能描述為「為深耕者而設」。費用可隨時領取,且永不過期。
Pump.fun 力保領先地位
此次更新正值平台經歷了動盪的數月之後。競爭對手 LetsBonk 在七月於交易量和收入上均超越了 Pump.fun。但 Pump.fun 透過 $PUMP 代幣回購及其「Project Ascend」創作者計畫予以反擊。
目前該平台控制了約 75-80% 的 Solana 迷因幣發行市場。
Cohen 暗示將有重大且令人興奮的變革來臨,但未透露細節。他以一句關於未來的話作結。
「我對 2026 年將帶來的一切感到極度興奮,」他寫道。
譯者:NeonGhost