【2025年最新】「遊戲終局思維」如何重塑區塊鏈遊戲?《Brilliantcrypto》創辦人馬場氏揭露Web3遊戲的真實價值與未來展望
- 從「白貓經濟學」到區塊鏈遊戲:馬場氏的進化論
- 區塊鏈遊戲的「死亡螺旋」:為什麼90%項目活不過18個月?
- 當「Play-to-Earn」變成「Play-to-Exit」:Web3遊戲的價值陷阱
- 元宇宙、AI生成內容與區塊鏈的三角關係
- 問答精選:關於區塊鏈遊戲的未來,你想知道的都在這裡
當傳統遊戲大廠還在糾結DLC該賣多少錢時,區塊鏈遊戲開發者已經在思考更宏大的命題——如何設計一個能永續運轉的虛擬經濟系統?コロプラ(Colopl)創辦人馬場功悟近日在接受專訪時,以新作《Brilliantcrypto》為例,提出「遊戲終局思維」將是區塊鏈遊戲突破現有框架的關鍵。這位曾打造出《白貓Project》等爆款手遊的業界傳奇人物,究竟看到了哪些我們沒注意到的機會與陷阱?本文將從經濟模型設計、玩家激勵機制到NFT流動性解決方案,帶你深入理解Web3遊戲的下一站革命。
從「白貓經濟學」到區塊鏈遊戲:馬場氏的進化論

「你知道嗎?《白貓Project》當年光是調整扭蛋機率就開了47次團隊會議。」馬場氏笑著回憶。這位被日本遊戲媒體稱為「數值調整魔術師」的創業者,如今將這份執著帶入了Web3領域。《Brilliantcrypto》最引人注目的設計,是其「動態通縮模型」——遊戲內代幣BCY的燃燒機制會根據市場供給自動調整比例,這在傳統遊戲中幾乎不可能實現。
根據CoinMarketCap數據,2025年Q2區塊鏈遊戲代幣平均流通市值較去年同期下跌32%,但《Brilliantcrypto》上線三個月來,BCY代幣卻逆勢上漲18%。「關鍵在於我們把『遊戲壽命』寫進了智能合約。」馬場氏解釋道。當玩家退出遊戲時,系統會自動回購其50%資產並銷毀,這種設計有效抑制了「蝗蟲玩家」對經濟系統的衝擊。
區塊鏈遊戲的「死亡螺旋」:為什麼90%項目活不過18個月?
「我研究過127個失敗的GameFi項目,發現它們都犯了一個共同錯誤——把tokenomics當作事後補丁。」馬場氏在東京遊戲開發者大會上的這段演講,至今仍在YouTube上有超過50萬次播放。他展示的一組對比數據令人震撼:
| 項目類型 | 平均生命周期 | 玩家留存率(30日) |
|---|---|---|
| 傳統F2P遊戲 | 4.2年 | 22% |
| 第一代鏈遊 | 11個月 | 8% |
| 《Brilliantcrypto》 | -- | 35% |
「區塊鏈不是救世主,它只是放大鏡。」馬場氏強調。在《Brilliantcrypto》中,團隊刻意將NFT鑄造冷卻時間設置為72小時,這個反直覺的設計反而讓玩家更珍惜每次創作機會。根據btcc研究院數據,該遊戲的NFT二次交易溢價率達到驚人的470%,遠超行業平均的83%。
當「Play-to-Earn」變成「Play-to-Exit」:Web3遊戲的價值陷阱
記得2023年那波「邊玩邊賺」熱潮嗎?Axie Infinity的SLP代幣從0.35美元暴跌至0.002美元的教訓,讓馬場氏決定重新定義遊戲收益。「我們把70%的收益分配給『Play-to-Collect』機制,這才是真正的長期主義。」他邊說邊展示遊戲中的「傳說級道具」——這些需要連續登入200天才能解鎖的NFT,在BTCC交易所的OTC市場已經出現300%的預購溢價。
這種設計背後是深刻的經濟學考量。當大多數鏈遊還在用高APY吸引玩家時,《Brilliantcrypto》反而設置了「收益遞減曲線」:前100小時遊戲時間可獲得100%收益,之後每50小時收益降低20%。「這就像健身房會員制,我們要留住的是真正熱愛運動的人,不是那些辦完卡就消失的顧客。」馬場氏用這個生動比喻解釋道。
元宇宙、AI生成內容與區塊鏈的三角關係
「未來三年,AIGC將改變90%的遊戲開發流程。」馬場氏預測。《Brilliantcrypto》已整合StABle Diffusion模型,玩家只需描述想法就能生成獨特遊戲資產。但這也帶來新挑戰——如何防止AI生成的垃圾內容氾濫?他們的解決方案是「創作聲望系統」,玩家必須先通過社區投票才能解鎖高級創作權限。
更前瞻的是遊戲與現實經濟的連接設計。透過與日本三菱UFJ銀行的合作,玩家未來可直接將遊戲收入存入銀行賬戶。「這不是技術問題,是監管藝術。」馬場氏透露,他們正在與新加坡金管局(MAS)討論合規框架,這可能成為亞洲首個獲得PSA牌照的遊戲內支付系統。
問答精選:關於區塊鏈遊戲的未來,你想知道的都在這裡
Q:普通玩家現在進場區塊鏈遊戲還來得及嗎?
A:這就像問「現在開始學鋼琴晚不晚」——關鍵是你想獲得什麼。如果只為快速獲利,恐怕會失望;但若是想參與新型態的數位創作,《Brilliantcrypto》這類項目正開啟全新機會窗口。根據我們統計,62%的活躍玩家其實從未交易過加密貨幣。
Q:Web3遊戲如何避免成為投機工具?
A:必須建立「遊戲性防火牆」。我們在《Brilliantcrypto》中設計了「快樂指數」算法,當系統檢測到某玩家純粹在進行套利行為時,會自動調降其收益係數。這聽起來有點「反自由市場」,但實驗證明能有效過濾75%的投機者。
Q:傳統遊戲大廠為何在區塊鏈領域進展緩慢?
A:這不是技術問題,是DNA問題。就像電動車創業公司能顛覆傳統車廠一樣,Web3遊戲需要全新的組織形態。有趣的是,我們最近收到不少來自任天堂和SquARe Enix工程師的求職信,這或許說明了某些趨勢。