研報|Balance 項目詳解& EPT 市值分析
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一、項目介紹
Balance 是由全球遊戲社交平台 E-PAL 團隊發起的 Web3 互動娛樂平台,旨在通過人工智能與區塊鏈技術的深度結合,打造一個面向全球用戶的開放式娛樂生態系統。 平台以 AI 陪玩為核心應用場景,用戶可在平台內創建、部署並互動個性化 AI Epal,覆蓋遊戲對戰、技能提升、情緒陪伴、內容創作等多元服務。
二、項目亮點
1、Web2 業務驗證+百萬級用戶沉澱,賦能 Web3 啟動 Balance 源自全球領先的遊戲陪玩平台 E-PAL,平台已積累超過百萬級註冊及活躍用戶,覆蓋《英雄聯盟》《Valorant》《APEX》等主流遊戲場景。 作為 E-PAL Web3 戰略的延續,Balance 實現了成熟流量池與鏈上生態的有效聯動,具備天然的用戶冷啟動優勢與社交網絡遷移能力。 2、AI 驅動的互動協議,重塑陪玩服務與社交關係鏈 Balance 以 AI Epal 為核心產品形態,允許用戶創建並部署個性化智能體,參與遊戲、社交、內容創作等互動場景。 平台引入 Fans Protocol 分發與收益模型,支持陪玩、粉絲互動等場景下的 AI 商業化部署,真正打通“創建—互動—變現”的完整路徑,在 Web3 場景中重構互動娛樂服務 3、全功能娛樂基礎設施,支持鏈游生態全面擴展 Balance 構建了以遊戲訪問、nft 資產交易、成就係統(SBT)、虛擬社交為核心的一體化產品體系,通過統一身份系統 Balance Passport 與跨鏈互操作協議,為用戶提供順暢的鏈上體驗,也為遊戲開發者提供一站式的接入、分發與變現平台,逐步打造面向玩家與開發者的雙邊娛樂基礎設施 4、資本加持+強技術團隊,具備長期生態構建潛力 Balance 團隊由多位 Web2 創業者與 Web3 Builder 聯合組成,擁有豐富的產品經驗與鏈上開發能力。 項目已完成由 a16z、Animoca、Galaxy Interactive、DWF Labs 等頭部機構參與的兩輪,共計 4000 萬美元融資,資金充足、資源背景強勁三、市值預期
Balance 作為由 E-PAL 團隊孵化的 AI+Web3 娛樂基礎設施項目,其產品形態融合了 AI 陪玩、鏈遊分發、內容創作激勵與虛擬社交模塊,具備類 GameFi+socialfi+AI Agent 的綜合屬性。 從生態定位上看,Balance 在 AI 娛樂應用層的落地性與商業化路徑方面相較傳統 GameFi 項目更為明確,也具備類 PROMPT(AI 協議)、MANA、SAND(虛擬社交平台)等項目的交叉特徵。當前 Balance 的總供應量為 100 億枚 $EPT,尚未公開價格與市值。 我們可參考同類型項目的完全稀釋估值(FDV)區間,輔助測算其不同市值假設下對應的 $EPT 單價與潛在估值空間。
四、經濟模型
代幣總供應量:100 億枚 代幣分配 空投與社區激勵(15%) 該部分用於激勵 Balance 與 E-PAL 平台的雙重用戶群體,覆蓋早期支持者、NFT 徽章持有者、活躍推特社區用戶、內容創作者等。 5% 的代幣將在 TGE 時一次性釋放,剩餘 10% 將作為長期激勵池自 TGE 起按 48 個月線性釋放。 節點獎勵(25%) 該部分專門激勵支持 Balance 去中心化架構、治理參與與 AI 算力服務的核心節點持有者。 採用長期“減半模型”進行分發,鼓勵早期部署與節點長期活躍性。 生態系統增長(23%) 用於平台生態的多元擴展,涵蓋跨鏈部署、產品研發、功能完善、DEX 與 cex 的流動性支持等。 該部分代幣將在 TGE 解鎖一小部分,其餘部分將在未來 48 個月內線性釋放。 市場營銷(7%) 面向全球用戶增長、品牌傳播、活動激勵等多場景應用。 部分將在 TGE 解鎖,剩餘部分按 48 個月線性釋放。 戰略投資者(17%) 分配給項目早期階段提供股權或代幣支持的戰略投資者。 早期投資人所持代幣設有 12 個月 Cliff 鎖倉期,隨後在 36 個月內線性釋放;後期投資人則為 6 個月 Cliff,之後在 12 個月內線性釋放。 團隊與顧問(13%) 用於激勵項目核心建設者與長期支持顧問。 所有分配代幣設有 12 個月 Cliff 鎖倉期,之後將在 36 個月內進行線性釋放,確保團隊利益與項目長期發展深度綁定。 代幣用途( Token Utility) $EPT 作為 Balance 平台的核心功能型代幣,將用於以下場景,驅動平台生態穩定運行:-支付 AI 服務與粉絲互動費用-通過 Fans Protocol 支持創作者內容變現-參與治理投票,推動平台去中心化發展-質押獲得平台激勵收益(Staking)-支付鏈上交互過程中的 Gas 成本-用於基礎設施及 AI 算力服務資源調用五、團隊&融資
團隊信息: 核心團隊由全球領先的遊戲社交平台 E-PAL 創始班底組成,成員在 Web2 遊戲娛樂與 Web3 協議構建領域均具備豐富經驗。 創始人 Lucas 曾創立視覺小說平台“武俠夢”,該產品在 Web2 階段被騰訊收購,體現出其在用戶增長與社區運營方面的深厚積累。 聯合創始人 Norris Wang 是 Oasis Pastoral 的聯合創始人,長期專注於內容社區的增長策略和虛擬互動產品設計,具備較強的社群運營與泛娛樂生態搭建能力。 融資信息: Bedrock 於 2024 年 5 月 2 日 完成最新一輪融資,吸引了來自多家頂級投資機構的資金支持。 主要投資方包括 OKX Ventures、LongHash Ventures、Comma3 Ventures、Waterdrip Capital、Amber Group、Arche Fund 和 LBank Labs。 此外,Bedrock 還獲得了多位行業領袖的戰略投資,其中包括 Babylon 聯合創始人 Mingchao (Fisher) Yu 以及 iotex 創始人 Raullen Chai。隨後在 2024 年 11 月,Balance 又完成一輪由 Animoca Brands、Amber Group、Mask Network、GSR、MARBLEX、Web3Port、300DAO、MetaBlast Group 等機構參與的追加融資,金額達 1000 萬美元,為 Balance 提供了充足的資源支持,也為其生態發展注入了強大的行業協同動力。六、潛在風險提示
1、Balance 核心產品圍繞 AI Epal 構建,依賴於大語言模型、AI交互策略與用戶情緒建模的實際表現。 當前 AI 驅動的陪玩服務仍處於早期探索階段,若模型響應效果、情緒理解能力或生成內容未達用戶預期,可能影響用戶留存和平台活躍度。2、項目平台計劃構建包含鏈遊分發、NFT 市場、AI Epal 商店等內容生態,但現階段用戶內容(UGC)與開發者工具鏈仍在搭建初期。 若短期內優質內容供給不足、創作者參與度低,可能影響平台用戶增長與生態活躍度。七、官方鏈接
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