7 款遊戲證明獨立工作室在 2025 年將超越 3A 發行商
在一款遊戲上投入 3 億美元是讓這款遊戲走上成功之路的一種方式;像《刺客信條:暗影》和明年的俠盜獵車手6吸引尋求尖端體驗的遊戲玩家。
但3億美元並不能保證你能做出一款好遊戲——只能保證能做出一款大作。 2025年才剛過去不到六個月,獨立開發者就源源不斷地為我們帶來精彩的遊戲,從真正的經典之作到引領時代潮流、讓人忍不住想要一探究竟的遊戲,不一而足。
更令人印象深刻的是,今年迄今為止我們已發行了眾多主流大作。 《天國:拯救2》、《刺客信條:暗影》、《怪物獵人:荒野》、《AvoWed》和《毀滅戰士:黑暗時代》單憑這些作品,就足以讓今年成為一部精彩的佳作。
但小團隊依然鬥志昂揚,為我們帶來了獨具特色的遊戲——他們的光芒蓋過了大佬們,也成為了頭條新聞。 以下是今年迄今為止最精彩、最值得一玩的獨立遊戲。
藍色王子
謎題中又謎題重重。 《藍色王子》是今年最受讚譽的遊戲之一,在 Metacritic 上獲得了高達 92 分的驚人評分,並且由一人歷時八年開發完成——堪稱真正的獨立遊戲。
在這個遊戲中,你表面上是在探索一所房子,尋找隱藏的第 46 個房間,但有一個很多事情還在繼續。 這款遊戲迅速在益智遊戲愛好者中流行起來,甚至被拿來與傳奇的《神秘島》和《Fez》等遊戲相提並論。 我們這些經常聽電子遊戲播客的人肯定不會錯過它——無論你在哪裡,遊戲愛好者都在談論它。
它與任何益智遊戲一樣具有爭議性——我們中的一些人只是不適合在電子遊戲中做數學題——但很少有遊戲能像《藍色王子》一樣受到如此好評。
清晰朦朧:第 33 次遠征
先說正題:這款遊戲的標題聽起來很爛,很普通。 但其實不然。 它講述了一個關於垂死世界的令人毛骨悚然的故事,並通過優秀的配音和劇本娓娓道來。
這款由法國獨立開發商 SANDfall Interactive 打造的遊戲,其表現遠超預期。 它融合了經典日式角色扮演遊戲 (JRPG) 的理念,並融入了其他類型的元素,創造出了一款全新作品。 粉絲們甚至將其戲稱為“FRPG”(法式角色扮演遊戲),以展現其中的差異與共通之處。
考慮到遊戲的視覺保真度和規模,《Sandfall》的團隊規模相對較小。 不過,值得注意的是,《Sandfall》採用了合同製——就像如今所有開發雄心勃勃遊戲的工作室一樣。 即便如此,它仍然證明了大型工作室開發的遊戲無需如此龐大復雜就能吸引熱情且樂於接受的玩家。
附表一
如果你是一位在圖形計算器時代長大的老玩家,你可能玩過,或者看過朋友玩一款名為《毒品戰爭》的遊戲。 《第一階段》也採用了類似的理念。 你扮演一名毒販,必須種植和製造各種非法毒品及其變種,然後將它們賣給感興趣的買家——而且必須確保不被抓獲。
儘管《附表一》是一款看起來像《南方公園》山寨版的單機遊戲,但它還是迅速躥升至 Steam 遊戲排行榜榜首。 它目前仍處於搶先體驗階段,這意味著它將擁有更多內容——但即使在早期階段,它在 4 月和 3 月也擁有超過 40 萬玩家同時在線,躋身當時 PC 遊戲排行榜前三(僅次於《反恐精英 2》和《DOTa 2》)。
回購協議
近年來,具有合作玩法和近距離聊天功能的遊戲越來越受歡迎,而《R.E.P.O.》是最新加入這一模式的遊戲,或許也是最有趣的一款。 你和你的朋友們將扮演結實的小機器人,從鬧鬼的地方尋找珍貴的物品,躲避“手持劍的女孩”和“拿著刀的青蛙廚師”等怪物。 當然,還有那些地精。
不過,當你說話並環顧四周時,你角色的頭頂會晃動,眼睛會跟隨你移動鼠標的方向,儘管設計簡單,但這些都讓角色極具表現力。 即使只是看著你的朋友,輕聲說聲“嘿”,也足以引人發笑,但尖叫聲突然被怪物的出現打斷,才是最精彩的部分。
漫遊站
Davey Wreden 最出名的作品是《史丹利的寓言》,而他的最新作品《WanderstOP》則截然不同。 它完美詮釋了溫馨遊戲的精髓,溫暖的卡通畫風,講述了一位退役軍人如何在職業倦怠和人生變故中勉強學會經營一家茶館的故事。
它也是對一般舒適遊戲的一種評論,作為一款敘事遊戲,它幾乎沒有提供傳統的進程方式。 在這裡,你不會升級你的茶機或升級你的商店;逆的評論這句話一針見血:“如果說舒適遊戲是對動作遊戲的力量幻想的一種反應,那麼 Wanderstop 就是對舒適遊戲所提供的生產力和自給自足幻想的一種反應。”
這款遊戲對你的影響如何取決於你與這類游戲的關係,但你願意剝去這種常見遊戲類型的外皮,並像這樣審視它,這與 Wreden 之前的作品完全一致,並使其成為一款出色的獨立遊戲。
繼續駕駛
《Keep Driving》是一款回合製公路旅行角色扮演遊戲。 經營類游戲通常都圍繞著地點展開,但這款遊戲的重點在於體驗。 你不需要經營一家自給自足的商店,也不需要重建一座城鎮。 你只需要繼續你的公路之旅。
你會在路上搭載搭便車的人,還能升級和定制你的車。 遊戲配有瑞典獨立樂隊的配樂和豐富的結局,讓遊戲引人入勝。 遊戲的美術風格也讓人感覺很符合 21 世紀初遊戲的背景設定。
德斯佩洛特
《德斯佩洛特》是其創作者創作的一部短小卻優美的自傳體故事,講述了厄瓜多爾基多的生活,以及隨著厄瓜多爾越來越接近世界杯預選賽,足球如何影響著這座城市的居民。 故事以8歲男孩朱利安的視角展開,玩家將一邊踢球,一邊聆聽大人們的對話,探索厄瓜多爾首都的這片土地。
這款遊戲擁有獨特的藝術風格,其背景令人聯想起《奧伯拉丁的回歸》,人物則簡潔的手繪風格。 這是一款安靜卻感人的小故事遊戲,講述了大型3A遊戲無法企及的個人故事。
編輯安德魯·海沃德