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Animoca聯合創始人表示,關稅將推動人們更深入地進入數字世界

Animoca聯合創始人表示,關稅將推動人們更深入地進入數字世界

Author:
528BTC
Published:
2025-05-19 05:08:00
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隨著 TOKEN2049 迪拜峰會的落下帷幕,有一件事顯而易見:Web3 的下一章即將開啟。 在接受 Cryptopolitan 採訪時,Animoca Brands 聯合創始人 Yat Siu 闡述了數字產權、AI 代理和去中心化身份將如何塑造互聯網的未來,以及為什麼下一個加密貨幣週期不僅僅關乎價格走勢。

如果你認為 Animoca Brands 只是一家遊戲公司或風險投資公司,那你的眼界就太小了。 Yat Siu 認為,Animoca 的真正身份是生態系統建設者,其使命是讓數字產權成為全球標準。

“基本上,如果你把我們看作一個生態系統的構建者,我們的使命就是讓數字產權成為世界的標準,”Siu 解釋道。 “我們通過遊戲來實現這一目標。我們也進行一些投資。但如果你想讓全世界接受數字產權,你單打獨鬥是做不到的。”

Animoca 押注遊戲代幣復興

自 2017 年進入區塊鏈領域以來,AnimocaAnimoca 已向 570 多個項目投入資金,其中超過 165 個項目與遊戲直接相關。 當被問及 Animoca 為何投資範圍如此廣泛(從遊戲到基礎設施)時,Siu 強調,該公司並非一家傳統的風險投資公司。

“我們所有的投資都來自我們的資產負債表。我們不運營基金。這更像是蘋果應該採取的運營方式,”他解釋道。 “蘋果有3000億美元現金。他們有風險投資基金嗎?沒有。他們應該有嗎?有。如果他們把其中哪怕1%投入到為App Store開發應用程序,他們就能構建一個更大的生態系統。”

是什麼點燃了Animoca對Web3遊戲的雄心? 我們問道。 他強調,是CryptoKitties——這種可收藏的NFT貓咪,在2017年首次暗示了可編程、可擁有的互聯網。 Siu將其與早期的移動遊戲熱潮進行了比較。 “它實際上不是遊戲,而是可以繁殖的NFT。它是一款很棒的遊戲嗎?不。但那一刻,我們意識到它意義重大。”

即使經歷了數百次投資,也並非一帆風順。 Siu 承認自己也犯過一些錯誤,尤其是在加密貨幣熊市期間。 一些代幣發行——例如 Gunzilla 的 Off The Grid 等項目——表現不佳,這通常是因為宏觀環境而非產品質量。 “遊戲宏觀環境很糟糕。所有遊戲代幣都表現不佳,”Siu 指出。 儘管如此,他仍然保持樂觀。

他認為,像SAND(來自Animoca支持的The Sandbox)這樣的遊戲和元宇宙代幣有望在年底強勢回歸,這得益於《俠盜獵車手6》的發布和任天堂新硬件等事件重新引發的主流關注。 “我們認為已經上市的現有遊戲項目有機會,因為它們的價格被低估了。它們目前的定價是基於效用,而非市場情緒。”

Mocaverse 是 Animoca 的下一個重磅投資

Siu 對遊戲行業充滿信心,但他也把重註放在了兩個不那麼受關注的領域:數字身份和教育。 他認為數字身份,尤其是 Animoca 的 Mocaverse 項目,對於構建一個強勁的、基於聲譽的 Web3 經濟至關重要。 “多重身份是我們押下的重註。我們認為,它將在數字聲譽領域創造一個大眾市場,並產生巨大的影響。”

他還認為教育是 Web3 應用的沃土,儘管 Animoca 的方法細節仍未公開。

與此同時,人工智能的興起也強化了他的論點。 Siu 認為,人工智能非但不是威脅,反而是……的催化劑。 Web3大規模採用。 “你的錢包將不再是 MetaMask,而是一個為你運行 MetaMask 的 AI 代理,就像我可以送給奶奶的那種錢包,”他說道。 AI 還將帶來用戶生成內容、可組合 nft 以及使用加密貨幣進行交易的自主代理的爆炸式增長。 “AI 代理的原生貨幣是加密貨幣,別無其他。”

儘管Siu對未來充滿憧憬,但他依然紮根於遊戲文化。 Siu自稱是第一人稱射擊遊戲的粉絲,他承認超休閒遊戲和放置類游戲的巨大吸引力,但並不認為它們在傳統意義上是競爭對手。 “放置類游戲的競爭對手不是其他遊戲,而是TikTok。關鍵在於注意力,”他說道。

對蕭來說,遊戲的魅力在於其文化普世性,無論是《波斯王子》激發人們對波斯的好奇,還是現代中國遊戲吸引全球玩家。 “遊戲是一種文化。你必須找到一些符合文化敘事的東西。”

關稅不會阻止遊戲,它們無國界

談到地緣政治,當被問及中美關係崛起的影響時關稅以及貿易緊張局勢,Siu 提出了一個令人驚訝的觀點。 “關稅對數字產業有利。如果人們無法輕鬆購買商品,他們就會轉向娛樂和遊戲。記住,軟件或比特幣沒有關稅。”他指出。

隨著實體商品價格上漲,Siu 預計人們會在數字空間中花費更多時間,因為數字空間不徵收關稅。 “遊戲是中性的,我可以玩《堡壘之夜》、《沙盒》或《Axie Infinity》,不用擔心關稅,”他說道。 即使是加密貨幣,數字資產的無國界性也十分突出。 “如果我從中國給你寄比特幣,就不會有關稅,”Siu 補充道。

談話結束時,我問蕭逸,他是否認為大多數遊戲相關代幣從根本上被高估了。 他的回答很明確:“不,我認為它們從根本上被低估了。”蕭逸解釋說,遊戲代幣反映的遠不止當前的投機行為,它們反映了數字經濟更廣泛的宏觀趨勢。

他自信地表示:“如果我們相信,到今年年底遊戲在全球經濟中的作用將會增長,那麼這些代幣就被低估了。”

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