BTCC / BTCC Square / TechFlowPost /
IOSG:消費者應用賽道的洞察與思考

IOSG:消費者應用賽道的洞察與思考

Published:
2025-07-08 09:44:58

撰文:Max Wong @IOSG

基礎設施已趨飽和;消費者應用是下一個前沿。 在經過多年向新 L1、Roll-up 和開發工具傾注資金後,技術邊際收益已微乎其微,用戶並未因「技術夠好」就自動湧入。 現在創造價值的是注意力,而非架構。

流動性停滯,散戶缺席。 穩定幣總市值僅比 2021 歷史高點高約 25 %,近期增量主要來自機構為資產負債表購入 BTC/ETH,而非在生態內循環的投機資本。

核心論斷

  • 監管政策友好將解鎖「第二波」發展浪潮。 更明晰的美國政策(特朗普政府、穩定幣法案)擴大 TAM,並吸引只關心可觸碰的應用、而非底層技術架構的 Web2 用戶。

  • 敘事市場獎勵真實使用。 具有可觀營收與 PMF 的項目——如 Hyperliquid(約 9 億美元 ARR)、Pump.fun(約 5 億美元 ARR)、Polymarket(約 120 億美元成交量)——遠勝過高融資但缺乏用戶的基礎設施項目(Berachain、SEI、Story Protocol)。

  • Web2 本質是注意力經濟(分發 > 技術);隨著 Web3 與 Web2 深度融合,市場也將如此——B2C 應用將做大蛋糕。

當前已達 PMF 的消費者賽道(加密原生):

  • 交易/永續合約(Hyperliquid, Axiom)

  • Launchpad/迷因幣工廠(Pump.fun, BelieveApp)

  • InfoFi 與預測市場(Polymarket, Kaito)

下一波上升賽道(Web2 編碼):

  • 一站式入金 / 出金 + DeFi 超級應用——集錢包、銀行、收益、交易於一體(Robinhood 式體驗但無廣告)。

  • 娛樂/社交平台,用鏈上變現(兌換、下注、獎池、創作者代幣)取代廣告,優化 UX 並改善創作者收益。

AI 與遊戲仍處於 PMF 前階段。 消費者 AI 需更安全的賬戶抽象和基礎設施;Web3 遊戲受「羊毛黨」經濟困擾。 待某款以遊戲性為核心、而非加密元素的鏈遊爆發後才會突圍。

超級鏈(Superchain)論。 活躍度正向少數對消費者應用友好的鏈集中(Solana、Hyperliquid、Monad、MegaETH)。 應挑選這些生態的殺手級應用及直接支撐它們的基礎設施。

投資消費者應用的視角:

  • 分發與執行 > 純技術(網絡效應、病毒循環、品牌)。

  • UX、速度、流動性、敘事契合度決定勝負。

  • 以「企業」而非「協議」評估:真實收入、可擴展模式、明確的行業支配路徑。

  • 底線:純基礎設施交易難再复制 2021 式估值倍增。 未來 5 年超額回報將來自把加密底層轉化為數以百萬 Web2 用戶日常體驗的消費者應用。

    引言

    過去業界高度關注技術 / 基礎設施,專注於構建「軌道」——新的 Layer-1、擴容層、開發者工具和安全原語。 驅動力是「技術為王」的行業信條:只要技術夠好、夠創新,用戶自然會來。 然而事實並非如此。 看看 Berachain、SEI、Story Protocol 等項目,融資估值離譜,卻被吹捧為「下一件大事」。

    本輪週期中,隨著消費者應用項目登上聚光燈,討論已明確轉向「這些軌道究竟用來幹什麼」。 當核心基礎設施達到「夠用」的成熟度、邊際提升趨於遞減,人才與資本開始追逐面向消費者的應用 / 產品——社交、遊戲、創作者、商業場景——向零售與日常用戶展示區塊鏈的價值。 消費者應用市場本質是注意力經濟,這也使整個加密市場成為敘事和注意力的戰場。

    本洞察報告將探討:

    1. 總體市場背景

    2. 市場中的消費者應用類型

    a. 已具 PMF 的賽道

    b. 可藉助加密軌道升級、最終達到 PMF 的賽道

    3. 針對消費者應用提出框架與投資論——機構如何識別贏家?

    敘事——為什麼是現在?

    本週期缺乏 2021 年級別的散戶 FOMO 與 NFT/Alt 炒作,加之宏觀環境收緊限制了 VC 和機構的資本投入,新流動性增長陷入「滯漲」局面。

    ▲ 穩定幣市值走勢圖

    如上圖所示,2021-2022 年穩定幣總市值約增長 5 倍,而本輪(2023 下半年 -2025)僅增長 2 倍。 乍看之下似乎是有機且健康的穩步增長,但實際具有誤導性:當前市值僅比 2021 高點高 ~25 %,以 4 年維度看任何行業都屬低速。 這還是在穩定幣迎來最明確監管順風、且出現強力挺幣總統的背景下。

    資本流入增速顯著放緩,而且主要從 2025 年 1 月特朗普當選後才開始。 至今,新資本並非投機或真正「活水」,更多是機構將 BTC/ETH 納入資產負債表,以及政府、企業擴大穩定幣支付所致。 流動性並非因市場對新產品 / 解決方案的興趣,而是監管利好;這些資金非投機性,不會直接注入二級市場。 這不是免費資本,也非散戶驅動,因此即便價格創高,行業仍未重現 2021 狂熱。

    總體可類比 2001 年 .com 泡沫後,市場尋找下一增長方向——這一次方向將是消費者應用。 過去的增長同樣由消費者應用驅動,只是產品是 nft 和山寨幣,而非應用。

    核心論斷

    未來 5 年,加密市場將迎來由 Web2/ 散戶推動的第二波增長

    • 特朗普政府更清晰的加密政策為創始人開綠燈

    • 穩定幣立法顯著擴大所有加密應用 TAM

    • 過去流動性瓶頸在於缺乏清晰框架、市場孤島效應明顯;如今因穩定幣法規明朗而利好流動性

    • 政治層面的強烈正面情緒對消費者應用的影響更大,高於對基礎設施的影響,因為消費者應用能吸引大量 Web2 用戶

    • Web2 用戶只在乎能直接交互的應用層、能為自己帶來價值的產品——他們要的是 Web3 的「Robinhood」,不是「加密版 AWS」

    • Robinhood

    • Google/YouTube

    • Facebook

    • Instagram

    • Snapchat

    • ChatGPT

    市場成熟 → 關注真實用戶 + 收入 + PMF > 基礎設施 + 技術

    • 敘事市場中,資本持續流向有真實收入、真實 PMF 的項目,且絕大多數為消費者應用,因為它們擁有真實用戶

    • Hyperliquid

    • Pump.fun

    • Polymarket

    • 意義:技術重要,但光有好技術不吸引用戶;把好技術落地才行 → 最易路徑是消費者應用

    • 方法:統一的極致 UX + 價值捕獲機制的項目將吸引用戶。 用戶並不關心技術是否稍好,除非能「體感」到

    • Builders 正從 2019-2023 「技術為王」轉向「用戶至上」。 具備實際需求、而非只靠補貼生態或工具可得的鏈,才吸引開發者

    • 過去市場讓開發者為了補貼去給 Firefox 寫擴展,而不是在 Chrome 上獲取真實用戶

    • 典型反例:Cardano

    Web2 一貫是注意力經濟(分發 > 技術);Web3 與 Web2 深度融合後亦會如此——B2C 應用將擴張整體市場

    • 病毒傳播與註意力才是勝負手 → 消費者應用最易實現

    • 因為網絡效應在消費者應用中極易嵌入 → 如綁定 Twitter 並因發帖獲協議獎勵(Loudio、Kaito)

    • 因此消費者應用內容極易產生 → 易病毒式傳播、佔領心智

    • B2C 應用亦可藉用戶行為、激勵或社區輕鬆製造話題(Pump.fun vs Hyperliquid)

    • 病毒傳播帶來注意力,注意力帶來用戶 → 病毒式應用將吸引新散戶並擴大市場

    市場中的消費者應用類型

    已達 PMF 的垂直賽道 – Crypto Coded

    交易

    • Hyperliquid:約 9 億美元 ARR;融資 0

    • Axiom:約 1.2 億美元 ARR;融資 2100 萬美元

    launchpad

    • Pump.fun:約 5 億美元 ARR;融資 0

    • BelieveApp:年化費用約 6000 萬美元;融資 0

    InfoFi + 預測市場

    • Polymarket:年成交量約 120 億美元(0 % 費率);融資 0

    • Kaito:約 3300 萬美元 ARR;融資 1080 萬美元

    此類賽道項目應被重點關注。

    對比 :

    • Berachain:自上線以來費用僅 16.5 萬美元;融資 1.42 億美元;距 ATH 跌幅 85 %+

    • SEI:年化費用僅 6.8 萬美元;融資 9500 萬美元;跌幅 75 %+

    • Story Protocol:自上線以來費用僅 2.4 萬美元;融資 1.34 億美元;跌幅 60 %

    缺乏實際用例的純技術 / 基礎設施已不再是出路。 機構無法再依賴此類標的複制 2021 式超額收益。

    從這些平台可見,多數更偏 Web3 原生,符合其加密功能定位。 但也有傳統消費者賽道(見下文)被加密軌道顛覆並走向大眾。

    可藉「加密技術」升級並最終達到 PMF 的垂直賽道 – Web2 Coded

    Web2⇄Web3 入金 / 出金 + DeFi 前端

    隨著 Web2 用戶持續湧入 Web3,是時候出現一兩個所有人都用的主流方案,實現入金 / 出金並訪問 DeFi。 眼下市場高度碎片化,用戶流程笨拙。

    現狀之痛

    • 跳房子式上鍊:75-80 % 首次購幣用戶仍先在中心化交易所(Binance、Coinbase)買幣,再轉至自託管錢包或 DeFi 協議,導致 2 次 KYC、2 套費率、至少 1 次跨鏈橋。

    • 提現難:美國持牌 CEX 可凍結法幣 24-72 小時;歐盟銀行愈發將出境 SEPA 轉賬標記為「高風險」。

    • 高費率:入金價差 ~0.8 %(ACH)至 4-5 %(信用卡);穩定幣提現費視地區和量在 0.1-7 % 間波動。

    • 缺乏聚合收益解決方案:尚無一站式 DeFi 模塊讓用戶集中獲取收益堆棧。

    支付巨頭正在搶灘

    • PayPal 現允許美國用戶將 PYUSD 直接提現到 Ethereum 和 Solana 並在

    • Stripe 2025 年 4 月向所有平台開放「加密提現」 API,可在 45 國即時提取 USDC 到本地渠道。

    • MoonPay 去年為 1400 萬用戶處理 186 億美元交易量,因新增即時出金服務覆蓋 160+ 國,實現 123 % 同比增長。

    PMF 的畫像

    一款全球超級應用,用戶可無縫入金 / 出金、界面簡潔,並在同一平台訪問全部 defi 功能。

    • 單一平台賬號持有資金,可無縫連接銀行賬戶和加密錢包

    • 僅大額需 KYC

    • 無高費或提現延遲

    • 類似儲蓄賬戶但以加密計價

    • 收益聚合器,與主流借貸協議(Aave、Kamino、Morpho)及質押整合

    • 涵蓋主流現貨 / 永續交易界面

    目前最接近這一北極星的是 Robinhood:極簡 UI/UX,加之銀行與錢包集成;其可能是該賽道領跑者。

    娛樂 / 媒體 / 社交

    當下內容平台(YouTube, Twitch, Facebook)主要靠攫取用戶注意力並通過展示廣告賣給廣告主獲益。 然而這一轉化鏈天生低效,在漏斗的多階段損失潛在客戶。 更關鍵的是,展示廣告「強插」內容,天然破壞 UX。

    加密範式可徹底改寫並優化傳統 Web2 娛樂平台結構。

    平台層解鎖:

    • 引入並創收新途徑

    • DEX 集成——兌換費

    • 創作者掛鉤代幣

    • 直播賽事下注

    • 獎池

    • 向用戶空投

    • 去廣告,提升用戶留存

    • 不再依賴外部利益相關者

    • 與創作者全新分潤方式

    • 兌換費分成

    • 賽事費分成

    在此新範式下,平臺本身是分發渠道,而非變現產品。 Web2 已有先例:Twitch → Amazon,Kick → Stake,Twitter → 會員訂閱 + GROKAI;Web3 亦見雛形,如 Parti 與 Pump.fun 直播。

    用戶層解鎖

    • 去廣告帶來更好 UX

    • 通過獎池、空投因支持 / 觀看喜歡的創作者而獲益

    • 代幣分紅

    創作者層解鎖

    • 基於貢獻的收益模型;更透明公平

    • 兌換費分成

    • 賽事費分成

    • 創作者代幣實現粉絲→創作者直接價值流動

    • 去廣告提升用戶留存

    • 平台模型自帶用戶增長,創作者獲益

    為何不是 AI 或遊戲?

    目前 AI 消費應用仍偏早。 需等到能真正實現「一鍵 DeFi/ 賬戶管理」的應用出現,才會迎來爆發;當前在安全與可行性基礎設施層面仍不足。

    遊戲方面,鏈遊難以破圈,因核心用戶多為「FARmer」、追逐金錢而非遊戲樂趣,留存低。 但未來或有遊戲在底層隱性使用加密範式(如經濟、物品系統),而玩家 / 開發者關注點仍是可玩性——若 CSGO 曾用鏈上經濟,或許會非常成功。

    就此而言,利用加密機制的小遊戲已有一定成功案例(Freysa、DFK、Axie)。

    論點與框架

    總體觀點:市場成熟 → 鏈間碎片化減少 → 少數「超級鏈」勝出 → 機構應押注這些超級鏈上的下一代消費者應用及其支撐基礎設施。

    這一趨勢已在發生,活躍度正集中於少數鏈,而非分散在 100 多個 L2。

    此處「超級鏈」指以消費者為中心、優化速度與體驗的鏈,如 Solana、Hyperliquid、Monad、MegaETH。

    類比:

    • 超級鏈:iOS、Android

    • 應用:Instagram、Cash App、Robinhood

    • 支撐棧:AWS、Azure、Google Cloud

    如前所述,消費者應用可拆為兩類重點:

    • Web2 原生:首先吸引 Web2 用戶的應用,利用加密範式解鎖新行為——應關注後端無縫集成加密、卻不自詡「加密應用」的產品(如 Polymarket)。

    • Web3 原生:已驗證決定因素是更好 UX + 極速界面 + 充足流動性 + 一站式解決方案(破除碎片)。 新一代 Web3 用戶更看重 UX > 收益或技術,超越某個閾值後才關心後兩者。 懂此道的團隊和應用理應估值溢價。

    普遍還需具備以下要素:

    結語

    消費者投資標的不必完全依賴差異化價值主張(雖然可以)。 Snapchat 並非技術革命,而是把現有技術(聊天模塊、攝像 AIO)重新組合,創造新解鎖。 因此以傳統基礎設施視角評估消費者標的是偏頗的;機構應考慮:該項目能否成為好生意,並最終為基金創造收益。

    為此,應評估:

    • 分發能力勝於產品本身——他們能否觸達用戶?

    • 是否有效重組既有模塊,創造全新體驗?

    基金已無法靠純基礎設施來驅動回報。 並非說基礎設施不重要,而是它們在以敘事為王的市場中必須擁有真實吸引力與用例,而非沒人關心的價值主張。 總體而言,針對消費者標的,多數投資者過度「右偏」——過於字面地奉行「第一性原理」,而真正贏家往往憑藉更好的品牌與 UX——這些特質隱性卻關鍵。

    |Square

    下載BTCC APP,您的加密之旅從這啟程

    立即行動 掃描 加入我們的 100M+ 用戶行列