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Sonic 主線上線:表演敘事、換幣、空投能否重現 Fantom 巔峰狀態?

Sonic 主線上線:表演敘事、換幣、空投能否重現 Fantom 巔峰狀態?

Published:
2024-12-23 17:30:49

撰文:Frank,PANews

從曾經的明星公鏈 Fantom 到如今的 Sonic Labs,在這條 Layer1 鏈上,2024 年可謂大刀闊斧的一年:基金會更名、主網升級、代幣換幣。 Fantom 試圖用一系列動作完成「二次創業」。 不過,從 TVL 跌至不到 1 億美元、增發爭議不斷,到跨鏈安全陰影尚未散去,Sonic 仍面臨諸多質疑與挑戰。 新鏈的高性能能否兌現? 換幣與空投能否挽救生態?

說性能故事,借亞秒公鏈重返市場

2024 年 12 月 18 日,Fantom 基金會正式更名為 Sonic Labs,並宣布 Sonic 主網 上線。 作為以亞秒交易速度著稱的新公鏈,性能自然成為 Fantom 最重要​​的技術敘事。 12 月 21 日,上線僅三天,官方數據顯示,Sonic 鏈上已經產出了 100 萬個區塊。

那「快」的秘訣究竟是什麼? 根據官方介紹,Sonic 對共識層和儲存層都做了深度優化,引入了即時修剪(Live-pruning)、節點同步加速、資料庫減肥等技術手段,使得節點可以以更輕的負擔去確認並記錄交易 。 官方稱與舊的 Opera 鏈相比,節點同步速度提升 10 倍,大規模 RPC 節點的成本可降低 96%,為真正的高效能網路奠定了基礎。

值得注意的是,「高 TPS」在公鏈競爭中雖已不算新鮮,卻仍是吸引用戶與專案方的核心指標之一。 快速、流暢的互動體驗通常能夠降低用戶對區塊鏈的門檻,也為複雜合約、高頻交易、元宇宙遊戲等應用場景提供可能。

在「高效能」之外,Sonic 表示全面支援 EVM,並相容於 Solidity 與 Vyper 等主流智能合約語言。 表面上看,「自研虛擬機vs.相容EVM」一度是新公鏈的分水嶺,然而Sonic 選擇了後者,這樣做的好處是,開發者遷移門檻低,只要是原本在以太坊或其他EVM 鏈上編寫的智能合約,無需大改就能直接部署到Sonic,節省了大量適配成本。

面對競爭激烈的公鏈市場,放棄 evm 往往意味著要重新培育開發者與使用者。 顯然,Sonic 希望在強性能的基礎上「順手」繼承以太坊生態,讓專案最快速度落地。 從官方問答來看 Sonic 團隊也曾考慮過其他路線,但基於對行業慣性的判斷,EVM 仍是最具「最大公約數」意義的選擇,有助於在初期迅速累積應用數量與用戶基礎。

此外,Fantom 曾經在Multichain 事件當中就因跨鏈栽了跟頭,因此,Sonic 的跨鏈策略同樣備受矚目,官方的技術文檔中將跨鏈的Sonic Gateway 單獨列為一個重點技術,並 特別介紹了安全機制。 Sonic Gateway 採用驗證者在 Sonic 與以太坊兩端運行客戶端的方式,具備去中心化和不可篡改的「Fail-Safe」保護。 「Fail-Safe」機制的設計較為特別:若橋14 天無「心跳」上報,則可在以太坊端自動解鎖原資產,保障用戶資金;預設每10 分鐘(ETH→Sonic)、1 小時(Sonic →ETH)進行打包跨鏈,也可付費即時觸發;Sonic 自己的驗證器網路透過在Sonic 和以太坊上運行客戶端來操作網關。 這確保了 Sonic Gateway 與 Sonic 鏈本身一樣去中心化,消除了中心化操縱的風險。

從設計來看,Sonic 的主要更新還是希望透過萬級TPS、亞秒結算、EVM 相容等「硬體配置」吸引新一輪開發者和資金,讓這條老牌公鏈以新的形象 和性能重回市場視野。

代幣經濟學:左手增發,右手銷毀

實際上,目前社群討論最多的議題其實是 Sonic 的新代幣經濟學。 一方面,1:1 兌換 FTM 的模式看起來相當於平移。 另一方面,6 個月後的空投計畫相當於額外增發 6% 的代幣(約 1.9 億枚)也被社群認為是稀釋代幣價值的做法。

Sonic 在剛上線時,設定了與 FTM 同樣的 31.75 億枚初始供應(總量),保證老持幣人可以 1:1 獲得 S。 但仔細研究會發現,增發或許只是 Sonic 的一部分,在代幣經濟學中也蘊含了不少關於總量平衡的做法。

在官方的文件中顯示,從主網上線六個月後開始,每年將為網絡運營、營銷、defi 推廣等用途增發 1.5%(約 4762.5 萬枚 S),持續六年。 但如果某一年沒有用完這部分代幣,就會被 100% 銷毀,確保只把增發部分實際投入建設,而不是囤在基金會。

在最初四年裡,Sonic 主網的3.5% 年化驗證者獎勵主要源自Opera 未使用完的FTM「區塊獎勵份額」,這樣就能避免啟動初期即大量鑄造新S,造成惡性 通脹。 四年後,再以 1.75% 的步調恢復新代幣的增發,用於支付區塊獎勵。

為了對沖這部分增發帶來的通膨壓力,Sonic 設計了三種銷毀機制:

  • Fee Monetization Burn:如果DApp 未參與FeeM,用戶在該應用程式產生的交易中會將50% 的Gas 費直接銷毀;相當於對「不加入合作分成」的應用程式徵收更高的「通縮稅」 ,鼓勵DApp 主動參與FeeM。

  • Airdrop Burn:空投的75% 份額需要270 天歸屬期才能完全取得;若用戶選擇提前解鎖,會損失一部分空投份額,這些被「扣下」的份額將直接銷毀,從而減少S 在市場上 的流通。

  • Ongoing Funding Burn:用於網路發展的1.5% 年增發,若當年用不完,剩餘代幣也會100% 燒掉;這樣可以避免基金會囤幣,也限制了某些成員對代幣 的長期擠佔。

整體來看,Sonic 試圖透過一手「可控增發」來確保生態發展經費,一手多點「銷毀」來抑制通膨。 其中最值得關注的是FeeM 機制下的「燃燒」,因為它與DApp 的參與程度、交易量直接掛鉤,意味著越多應用不參與FeeM,鏈上通縮力度就越大;反之,FeeM 應用多了 ,「通縮稅」減少,但開發者分成會增加,形成在分潤與通貨緊縮之間的動態平衡。

TVL 僅為巔峰時期的 1%,返錢 + 空投能否奪回 DeFi 勢頭?

Fantom 團隊曾經在2021~2022 年牛市風光一時,但過去一年裡Fantom 的鏈上表現並不理想,Fantom 目前的TVL 僅剩9000 萬美元左右,位列DeFi 公鏈第49 名,在 巔峰時期Fantom 的TVL 值曾高達70 億美元左右。 目前的數據僅為高峰期的 1% 左右。

或許是為了重振DeFi 生態,Sonic 特別推出Fee Monetization(FeeM) 機制,聲稱可以把最高90% 的網絡Gas 費返還給專案方,讓他們在無需過度依賴外部融資的情況下,依托鏈 上實際使用量獲得持續收益。 這種模式借鑒了 Web2 平台「按流量分成」的做法,希望鼓勵更多 DeFi、nft、GameFi 等開發者來到 Sonic 並留存下來。

此外,官方另設2 億枚S 代幣空投池,並推出了兩者玩法:Sonic Points,鼓勵普通用戶在Sonic 上積極互動、持有或在Opera 上積累一定歷史活動;Sonic Gems, 開發者的激勵,鼓勵他們在Sonic 鏈上推出吸引人且有真實使用量的DApp。 空投所用的這部分 S 也融入了「線性歸屬 +NFT 鎖定 + 提前解鎖銷毀」等機制,試圖在空投和中長期黏性之間找到平衡。

主線上線、100 萬區塊里程碑、跨鏈 Bridge 預告。 這些新聞在短期內確實提升了 Sonic 的曝光。 但目前的現實情況是生態的繁榮與巔峰時代相去甚遠。 目前,Layer2、SOLana、Aptos、Sui 等公鏈的充分競爭讓市場早已進入多鏈百花齊放的時代。 高 TPS 不再是唯一賣點。 如果 Sonic 無法在生態內爆發一兩個「拳頭計畫」,恐難以與其他熱門鏈抗衡。

不過,Sonic 的上線還是得到了一些行業明星項目的支持,12 月份,AAVE 社區的提出計劃在 Sonic 上部署 Aave v3 的提案,Uniswap 也宣布已完成在 Sonic 上的部署。 此外,Sonic 還可以直接繼承在 Fantom 上的 333 個質押協議作為生態基礎。 這些都是相比一條純新公鏈要具備優勢的地方。

而靠性能與高額激勵帶回資金與開發者? 答案或許要看 2025 年 Sonic 在具體的應用落地、治理透明度和跨鏈安全等方面能否交出令人信服的答案卷。 若一切順利,Sonic 或許有望重現 Fantom 當年的光彩。 若僅止於概念炒作,或無法解決內部矛盾與安全顧慮,這場「二次創業」也可能在多鏈混戰中歸於平淡。

|Square

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