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谷歌云高管稱,隨著人工智能接管遊戲領域,“一些工作室將無法生存”

谷歌云高管稱,隨著人工智能接管遊戲領域,“一些工作室將無法生存”

Author:
528BTC
Published:
2025-08-25 04:45:00

生成式人工智能正在引發全行業的清算在遊戲領域,一些工作室將無法承受這種影響。

這是谷歌云全球遊戲總監傑克·布瑟發出的警告,他表示,遊戲行業正在進入歷史上最大的動盪時期。

Buser 告訴記者:“有些遊戲公司會成功,但有些則不會。”解密“而有些人將會通過這場革命而誕生。”

Buser 擁有 30 年的行業經驗,他與發行商和工作室合作,採用雲基礎設施和人工智能技術,涵蓋從擴展多人遊戲系統到分析玩家數據和測試生成工具等各個方面。 這一職位使他處於大型科技公司和遊戲開發的交匯處,工作室可以連接到谷歌的服務器和人工智能模型來構建或維護他們的遊戲。

他指出,人工智能的出現正值開發商面臨越來越大的財務壓力以及新遊戲玩家參與度下降之際。

“超過一半的遊戲時間都花在了六年以上的遊戲上,”他說,“所以,如果你在開發一款新遊戲,你爭奪的可用遊戲時間還不到一半。如果你是那些老遊戲的開發者,你很難留住它。”相關的並讓玩家保持參與度。 ”

經過數十年的增長,全球遊戲行業在疫情后陷入低谷,收入在 2022 年有所下降,隨後有所復甦。 2024 年,該行業創造了1827億美元,較上年增長3.2%。 預計到2025年,收入將增至1889億美元,增幅為3.4%。

“你的商業模式已經崩潰,結果就是裁員、遊戲取消以及近年來整個遊戲行業的其他問題,”布瑟說。

然而,Buser 認為生成式人工智能可能是該行業的出路。 谷歌委託進行的一項哈里斯民意調查發現,十分之九的開發者已經使用生產過程某些部分中的人工智能工具。

他說:“如果你在開發流程中逐個用例地進行,從概念到質量保證,並且使用人工智能來處理每個用例,那麼就可以大幅縮短開發時間。”

開發者正在測試旨在改變遊戲外觀、體驗和實時演進的生成工具。 Buser 稱這是“生活遊戲”——這些遊戲使用人工智能實時分析玩家行為並動態生成新內容。 與依賴補丁和可下載內容 (DLC) 的傳統遊戲不同,這些系統可以在幾分鐘內完成調整,而無需幾個月的時間。

“比如《堡壘之夜》裡的達斯·維達——玩家反響很強烈,”布瑟說,“我們才剛剛開始。”

但推出的過程並不順利。 當 Fortnite介紹今年早些時候,該機器人被設計成一個人工智能達斯維達 (DARth Vader),並在 Epic Games 迅速修補系統之前,散佈了種族主義和恐同的言論。

並非所有人都歡迎這項實驗。 影片上映後,美國演員工會(SAG-AFTRA)向勞工組織提交了一份抱怨針對 EPIc 子公司 Llama Productions,指控該公司在未經工會同意的情況下用人工智能取代配音演員。

美國演員工會和廣播電視藝人聯合會的一位發言人告訴記者:“這項指控涉及工會在用人工智能技術取代談判單位工作方面的關鍵作用。”解密。 “我們非常支持使用人工智能工具來提升觀眾體驗,但雇主如果不先與工會協商條款就無法實施此類用途。”

Buser 將人工智能日益增強的作用與遊戲史上早期的變革進行了比較——這些變革正是技術變革重新繪製行業版圖的時刻。 一些公司適應了從卡帶到 CD-ROM 的轉變,而另一些公司則沒有。

“你會看到一些公司沒能挺過去,”布瑟說道,“然後你會看到如今其他一些大型遊戲公司,我稱之為CD-ROM原生公司。現在的情況和現在一模一樣。”

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