Pourquoi les consoles de vieille génération obtiennent toujours des sorties de jeu: la série PS5 et Xbox a besoin de plus de jeux
Plus de quatre ans dans la génération actuelle de console, nous voyons toujours des sorties de jeux, comme la WWE 2K25 et comme un dragon: Pirate Yakuza à Hawaï , en lançant sur la série PS5 et Xbox X | S et les 12 ans PS4 et Xbox One. Je ne dis pas que les joueurs sur la vieille génération n’ont pas d’importance, mais n’est-il pas temps de les laisser?
Je me demande pourquoi les éditeurs s’adressent toujours à l’optimisation des jeux pour du matériel vieux de décennie au détriment de la fabrication de jeux beaux et mieux joués sur PS5 et Xbox Series X et S.
Serait-ce qu’ils ne sont pas encore prêts à tirer parti de la puissance des systèmes de génération actuelle? Est-ce que les ventes de PS4 sont encore trop rentables? Eh bien, tout le monde n’est pas heureux de dépenser les meilleurs dollars sur une console pour jouer à des jeux qui sont tout aussi amusants pour la vieille génération. Je ne peux pas m’empêcher de penser que cette approche retient complètement le potentiel de l’industrie.
Les versions inter-gen sont amusantes, mais nous devons avancer
Le «pourquoi» du soutien continu des développeurs de jeux pour les consoles de vieille génération pourrait être juste sur nos visages - l’argent! Selon Statista, la PS4 a une base de plus de 117 millions d’unités dans le monde, tandis que la Xbox One a vendu environ 58 millions (Xbox a vraiment lutté contre la deuxième console de jeu la plus élevée de Sony)
En revanche, la PS5 lancée en novembre 2020 a vendu environ 72 millions d’unités, et la série Xbox Série X | S est estimée à 29 millions en février 2025. C’est la réalité du problème: il y a encore des millions de joueurs qui n’y ont pas mis à niveau.
Au cours de sa première année, la PS5 a expédié 17,3 millions d’unités, à seulement 3 millions derrière son prédécesseur, la PlayStation 4, qui a vendu 20,2 millions d’unités sur un délai comparable.
Prenez une franchise comme WWE 2K25 qui sera publiée vendredi sur PS4 et PS5, ainsi que Xbox One et Xbox Series X | S. Le jeu a des sorties annuelles, et ignorer le public de l’ancienne ne signifierait que laisser des millions de revenus sur la table.
Nous l’obtenons tous; C’est un marché gourmand et compétitif, mais c’est nous, les joueurs, qui sont laissés dans l’angoisse en jouant à des jeux «à moitié cuits» qui fonctionnent bien sur la vieille génération mais très buggy sur les consoles plus récentes.
Il n’y a pas de raisons pour lesquelles un jeu a besoin d’une version PS4. Mais je pourrais dire que les éditeurs priorisent les ventes et choisissent de répondre au plus bas dénominateur commun, le matériel de l’ancienne, plutôt que de repousser les limites de ce que les consoles de génération actuelle peuvent faire.
Pipe Down Sony 😭 Nous avons juste besoin de plus de jeux PS5
- emo (@_emistar_) 9 janvier 2025
Du point de vue du développement, soutenir la vieille génération est également moins risqué et plus «adapté à des coûts». Tout ce qu’ils ont à faire est de faire un jeu de base sur eux, d’ajouter quelques animations uniques et spéciales, d’utiliser la mise à l’échelle pour augmenter les fréquences d’images, de le porter dans des consoles plus récentes et de faire.
La création d’un jeu qui utilise tous les 10,28 Teraflops de la PS5 ou les 12 Teraflops de la Xbox Series X nécessite de lourds investissements dans de nouveaux flux de travail, des outils et, surtout, une expertise.
Il est tout simplement plus facile de construire un jeu pour l’ancien matériel, puis de le monter à l’échelle pour les systèmes de génération actuelle plutôt que de commencer à zéro sur le matériel actuel. Et quel est ce résultat? Peut-être des jeux plus beaux, mais des expériences de la moyenne.
Nous avons payé plus de 400 $ pour les consoles. Ray tracIng, une résolution 4K à 120 ips et une bonne histoire sont-ils vraiment trop à demander?
Le coût du développement inter-gen
Je ne crois pas spécifiquement que le développement de jeux inter-gen est une mauvaise chose pour la communauté, mais ma plus grande frustration est de savoir comment cela limite le potentiel des consoles actuelles.
Si vous avez vu la bande-annonce de Kojima Producion Stranding 2 de Kojima Producion (a fait 10 minutes à 3 ans en raison de la façon dont c’était Cine matic ), alors vous avez une idée de la hauteur de ces consoles en matière de moteurs de développement de jeux compatibles PS5.
Lorsqu’un jeu est conçu pour fonctionner sur le matériel de l’ancienne et de la génération actuelle, les développeurs doivent travailler dans les limites des anciens systèmes. Cela signifie qu’ils doivent couper les coins sur des fonctionnalités qui pourraient vraiment présenter la puissance de la série PS5 et de la série X | S, telles que les systèmes de physique moderne, les mondes ouverts expansifs ou l’IA avancée.
Ne me croyez pas sur parole. Horizon Forbidden West , sorti en 2022 sur PS4 et PS5, est visuellement magnifique sur ce dernier, mais sa conception de base a été limitée par la nécessité de fonctionner sur PS4.
Le monde du jeu, bien que beau, ne présente pas le type de systèmes ou d’échelles dynamiques qui auraient pu être possibles si les jeux de guérilla s’étaient concentrés uniquement sur la PS5.
Pourquoi investir dans une console puissante si les jeux auxquels je joue sont des versions à l’échelle de ce qui se déroule sur une machine vieille de décennie? Cela me semble injuste.
Les sorties de jeu deviennent plus lentes
La persistance des sorties de l’ancienne génération a créé une sécheresse notable dans les titres exclusifs actuels, en particulier par rapport aux transitions de console précédentes. Au cours de l’ère PS4 et Xbox One, les premières années ont vu un flux constant d’exclusions qui defi la génération, y compris des titres comme Infamous, Wolfenstein: The New Order, Bloodborne , The Crew et Forza Horizon 2 .
Pourtant, les bibliothèques PS5 et Xbox Series X | S, quatre ans en préparation, se sentent un peu décevantes en termes d’exclusivités. Sony a livré quelques vedettes, comme Astro Bot et Demon’s Souls , mais beaucoup de ses principales versions, telles que God of War Ragnarok et Horizon Interbidden West , étaient des cross-gen.
La direction de Sony a vraiment gaspillé la moitié de la génération pour chasser les jeux de service en direct uniquement pour annuler presque tous. C’est la raison pour laquelle nous n’obtenons pas plus de jeux solo de leur part sur PS5. pic.twitter.com/atqx9l9ufv
- OJ - Playerssence (@PlayeResse) 21 janvier 2025
Les grands titres Microsoft comme Starfield et Forza Motorsport sont disponibles sur Xbox One via Cloud Streaming. Je sais à quel point Game Pass est précieux pour la communauté Xbox, je ne peux m’empêcher de penser que la philosophie «Play Anywhere» de Microsoft a dilué l’incitation à développer les exclusivités de la série X | de Xbox.
Bien sûr, nous avons beaucoup de choses à être excitées cette année: Ghost of Yōtei, Intergalactic: The Heretic Prophète, Grand Theft Auto VI et Marvel’s Wolverine , pour n’en nommer que quelques-uns. Mais quand ces jeux sont-ils lancés? De plus en plus d’attente.
Pourquoi ne pas se concentrer uniquement sur la génération actuelle?
Pourquoi ne pas se concentrer sur les consoles en courant actuelle et laisser disparaître la vieille génération? Je veux dire, plus d’exclusivités conduisent à plus de ventes de consoles, non? Les développeurs plus longs s’adressent à du matériel à l’ancienne, plus nous serons coincés dans la «période de transition», et il n’y aura pas besoin d’acheter une PS6 ou n’importe quelle Xbox viendra ensuite.
J’espère que nous nous rapprocherons des moments où les nouvelles consoles ne sont plus traitées comme des versions gonflées de leurs prédécesseurs, mais comme des plateformes qui auront leurs propres expériences.
La série PS5 et Xbox X | s a besoin de plus de jeux, des jeux qui repoussent les limites de ce qui est possible, et non de 30 ips à l’échelle de la qualité 1440p ou 4K.
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