Meta dévoile les salles Hyperscape en accès privilégié
Le géant des métavers ouvre en exclusivité ses espaces Hyperscape à son cercle rapproché
Une stratégie d'adoption par le haut qui rappelle les lancements VIP de l'industrie tech
Meta mise sur l'effet de rareté pour créer l'engouement autour de son écosystème virtuel
Les early adopters bénéficient d'un accès anticipé aux environnements immersifs
Une approche qui fait sourire les cryptophiles - ils connaissent trop bien ces techniques de FOMO
Pendant ce temps, les investisseurs traditionnels se demandent encore comment valoriser des actifs numériques qu'ils ne comprennent pas
Hyperscape de Meta permet à huit personnes de se connecter simultanément.
Selon un article de blog de Meta, les amis peuvent accéder à un espace de réalité virtuelle partagé via un lien partagé.
Jusqu'à huit personnes peuvent se connecter simultanément en utilisant un casque Meta Quest 3/3S ou l'application Meta Horizon sur n'importe quel appareil iOS ou Android.
Partager un monde Hyperscape est simple. Les utilisateurs peuvent générer un lien via le bouton « Inviter » ou « Partager » pour le partager par le biais de discussions ou d’applications de messagerie comme WhatsApp, Messenger et Instagram.
Seules les personnes âgées de 18 ans et plus possédant le lien peuvent s'inscrire, et les utilisateurs peuvent réinitialiser leur accès à tout moment.
Meta simplifie la création de répliques numériques immersives grâce à Hyperscape Capture (Bêta). Les utilisateurs équipés d'un casque Quest 3 ou 3S peuvent transformer des espaces réels en environnements VR photoréalistes en quelques minutes seulement. Aucun équipement photo coûteux n'est requis.
Meta propose plusieurs exemples inspirants illustrant le potentiel d'Hyperscape Capture. Les utilisateurs peuvent explorer des répliques numériques de la cuisine de Gordon Ramsay, du studio d'enregistrement de Chance the Rapper, de la salle Crocs de Happy Kelli ou de l'arène UFC Apex de Las Vegas, seuls ou entre amis.

Meta déploiera Hyperscape Capture cette semaine
Meta déploie progressivement, à partir de cette semaine, la possibilité de partager ces espaces capturés et de passer du temps avec d'autres utilisateurs sur Meta Horizon.
Les utilisateurs qui n'ont pas encore accès au partage de leurs mondes Hyperscape sont invités à patienter, la mise à jour étant en cours de déploiement. En attendant, les mondes Hyperscape précédemment enregistrés resteront accessibles exclusivement via l'application Hyperscape Preview.
De plus, le géant technologique utilise le moteur Meta Horizon pour le rendu sur l'appareil, ce qui permet une latence réduite et des fonctionnalités dédiées aux déplacements. L'audio permet aux utilisateurs de se sentir proches de leurs amis, où qu'ils soient.
« Certains jours, vous aurez peut-être envie de vous plonger dans une aventure hors du commun, et c'est là que notre vaste bibliothèque d'applications et d'univers de réalité virtuelle entre en jeu. D'autres jours, vous préférerez peut-être visiter une réplique numérique d'un lieu physique que vous n'auriez peut-être jamais l'occasion de voir autrement », écrit Lisa Brown Jaloza de Meta.
À l'approche de Thanksgiving, Meta espère que les utilisateurs sauront profiter de l'esprit des fêtes et inviter les membres de leur famille qui ne peuvent pas être présents.
Meta poursuit le développement de sa gamme de produits AR et VR.
Meta lancera ses lunettes de réalité augmentée de nouvelle génération cet automne. Fabriquées en partenariat avec Luxottica, maison mère de Ray-Ban, ces lunettes ne font l'objet d'aucune communication de la part de l'entreprise technologique. On ignore encore tout de l'adoption par les utilisateurs et des performances de la deuxième génération de lunettes connectées.
Meta prévoit de lancer en 2025 un modèle de lunettes connectées doté d'un viseur permettant de lire des textes, de traduire et de scanner des codes QR. L'entreprise développe un bracelet à interface neuronale pour contrôler les lunettes par gestes. Meta travaille également sur une montre connectée, proposée en option avec le bracelet à interface neuronale, pour compléter ses lunettes.
En 2022, Meta Reality Labs a enregistré une perte d'exploitation de 4,28 milliards de dollars au quatrième trimestre, portant ses pertes totales à 13,72 milliards de dollars. Selon certains rapports antérieurs, les utilisateurs pourraient être réticents à renouveler l'expérience de réalité virtuelle proposée par Meta après leur premier essai.
L'action de Meta Platforms, Inc. (symbole boursier : META) a clôturé la séance de vendredi à 594,25 $. Le titre a progressé de 0,9 % suite à la réaction positive des investisseurs aux prévisions d'une baisse des taux d'intérêt de la Réserve fédérale attendue en décembre.
Recevez jusqu'à 30 050 $ de récompenses commerciales en rejoignant Bybit aujourd'hui