1confirmation: 5 plataformas de criptomonedas para consumidores que merecen ser reevaluadas

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Autor: 1confirmación

Compilado por: Jiahua, ChainCatcher

Existen muchas razones para el fracaso de las empresas, pero una de las más comunes es el momento oportuno.

Las empresas más exitosas de hoy en día a menudo no son las primeras en probar una idea en particular. La infraestructura madura gradualmente, el comportamiento del consumidor cambia y, finalmente, llega el momento oportuno.

La industria de las criptomonedas ha pasado ya por más de una década de experimentos con aplicaciones para el consumidor, dejando tras de sí un vasto "cementerio de proyectos" del que podemos aprender.

Aquí presentamos algunas ideas que fracasaron en el pasado, pero que ahora podrían dar lugar a aplicaciones de consumo de gran éxito.

 

1. Activos nativos de Internet

Durante el auge de los NFT en 2021, Cent creó un mercado para tokenizar tuits. El 22 de marzo de 2021, el primer tuit de Jack Dorsey se vendió por 2.915.835,47 dólares, lo que equivale a 1.630 ETH.

NBA Top Shot también intentó trasladar algunos momentos clásicos de gran importancia cultural a la cadena de bloques, pero, en última instancia, los empaquetó en algo que se parecía mucho a las tarjetas coleccionables digitales.

Hasta el día de hoy, todavía no hemos encontrado una manera realmente buena de captar de forma significativa la atención o los momentos culturales de Internet.

Mucha gente piensa en las memecoins, pero estas se consideran más como indicadores de atención que como activos que realmente representen los momentos culturales que las respaldan.

Ahora todo el mundo habla de RWA, que consiste en incorporar activos como acciones, bonos del Tesoro estadounidense, bienes raíces y tarjetas de intercambio a la cadena de bloques.

Pero la dirección opuesta podría presentar una oportunidad mayor: ¿existe algún activo nativo de criptomonedas totalmente nuevo que, fundamentalmente, no exista en el mundo real?

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2. X para ganar

Proyectos como STEPN y Axie Infinity fueron muy populares en su momento, en parte porque no requerían que los usuarios compraran criptomonedas por adelantado, sino que ofrecían una forma de ganarlas.

No deberíamos concluir que "hacer algo para ganar criptomonedas" sea intrínsecamente una idea tonta.

La verdadera lección que debemos aprender es que distribuir indefinidamente tokens de libre intercambio entre los usuarios no es un modelo económico sostenible.

En el futuro, es posible que la mayoría de las personas adquieran su primera criptomoneda no mediante una compra, sino mediante la obtención de ganancias.

La pregunta es: ¿qué ganan exactamente? ¿Por qué querrían seguir conservándolo?

 

3. Metaverso

Teniendo en cuenta lo mal que se desarrolló la última fase del metaverso, resulta casi increíble siquiera mencionar la palabra "metaverso".

Decentraland, The Sandbox y muchos otros proyectos han intentado recrear el mundo real en línea, incluyendo terrenos, edificios y bienes raíces digitales. Cuando Facebook cambió su nombre a Meta, seguía siendo una empresa valorada en 900 mil millones de dólares.

La tendencia más actual se centra en "construir para el mundo real" o construir para la vida real (IRL, por sus siglas en inglés).

Pero si todo el mundo se está volcando hacia lo presencial, entonces quizás valga la pena replantearse otra dirección: ¿cómo debería ser realmente la próxima generación de "personas que se reúnen en línea"?

El verdadero error del metaverso quizás no radique en creer que la gente está dispuesta a pasar tiempo en un mundo digital.

El problema podría ser simplemente que antes pensábamos que estos mundos digitales tenían que parecerse al mundo real.

 

4. DAO

Las DAO no pueden considerarse un fracaso total, ya que muchas siguen existiendo hoy en día, pero es evidente que no han alcanzado el potencial que la gente vislumbró inicialmente.

ConstitutionDAO es uno de los experimentos más interesantes porque lo que hizo fue, en realidad, mucho más sencillo.

Un grupo de desconocidos recaudó alrededor de 47 millones de dólares en tan solo unos días, intentando comprar una copia original de la Constitución de los Estados Unidos.

Comprar un equipo deportivo, financiar una película, apoyar a un atleta, adquirir una pieza histórica, salvar un negocio local, financiar una investigación, adquirir terrenos o completar cualquier tarea que sea imposible para una sola persona.

Quizás las DAO se centraron demasiado en la gobernanza y pasaron por alto un comportamiento del consumidor mucho más simple: un grupo de personas en Internet que reúnen dinero para hacer algo de forma colectiva.

 

5. Las personas como mercado

Esta es la dirección más obvia de esta lista.

Friend.tech, Rally, Roll, BitClout y muchos otros proyectos. La economía de los creadores y la era de las finanzas sociales han dejado tras de sí una gran cantidad de proyectos fallidos.

La idea básica que hay detrás de estos productos siempre ha sido, en cierto modo, "crear un mercado para todos".

A veces se trata de tokens para creadores, a veces de derechos de acceso, a veces de curvas de vinculación, pero estos modelos finalmente no se mantuvieron.

La gente intercambia memecoins relacionados con alguna persona, apuesta sobre lo que harán a continuación las figuras políticas, compra cromos basados en el rendimiento de los atletas y, en cierta medida, negocia con las acciones de una empresa en función de su fundador.

Por lo tanto, la idea de "las personas como mercado" en sí misma puede no ser errónea; simplemente, las implementaciones del pasado pueden haber tenido problemas.

Es cierto que los comerciantes y los aficionados pueden querer crear un mercado en torno a alguien, pero ¿acaso los propios creadores desean convertirse en un mercado?

Si no están dispuestos, ¿existe alguna manera de crear un mercado en torno a una persona sin exigir que esa persona se convierta en el producto comercializado?

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La próxima aplicación de criptomonedas verdaderamente revolucionaria para el consumidor no surgirá de lo que todo el mundo está haciendo hoy en día.

Es probable que se trate de una idea que fracasó hace cinco años, pero ahora, la infraestructura y el momento oportuno finalmente han madurado.

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