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Krafton holt Tango Gameworks zurück ins Rennen – Microsoft wirft Hi-Fi Rush über Bord

Krafton holt Tango Gameworks zurück ins Rennen – Microsoft wirft Hi-Fi Rush über Bord

Published:
2025-06-02 14:25:56

Ein überraschender Schachzug im Gaming-Markt: Krafton springt ein, nachdem Microsoft die Veröffentlichung von Hi-Fi Rush fallen ließ. Tango Gameworks – bekannt für rhythmische Action – darf unter neuem Dach weiterkämpfen.

Die Branche rätselt: War der Move strategisch oder einfach nur ein weiteres Beispiel für kurzsichtige Corporate-Entscheidungen? Immerhin hätte Microsoft mit dem Titel locker noch ein paar Millionen verdienen können – aber wer zählt schon Geld, wenn man es drucken kann?

Krafton erwirbt Tango Gameworks von Microsoft

Tango GameWorks freut sich, den Start unserer neuen Website bekannt zu geben. Es beschreibt unsere kreative Vision und enthält ein neues Logo, das unser aktualisiertes Markenbild symbolisiert.

Wir hoffen, dass Sie sich uns auf dieser neuen Reise anschließen und sich in Zukunft auf mehr von uns freuen! https://t.co/udexcg7bjk

- Tango GameWorks (EN) (@TangogameWorks) 2. Juni 2025

Tango GameWorks , das ehemalige Microsoft Studio unter Kraftons neuem Besitz, enthüllte am Montag das Umbenennen seines Studios I dent Microsoft hatte Pläne angekündigt, das Studio zu schließen, aber der PUBG -Verlag erwarb das Spiel und sein japanisches Studio.

Der Umzug von Microsoft war seit einem Jahr ein Schock für die Branche. Der VP Aaron Greenberg des Unternehmens sagte, Hi-Fi Rush SEI für Microsoft in allen wichtigen Erwartungen ein Hit und sei mit der Veröffentlichung von Tango Gameworks zufrieden. Das Spiel erhielt positive Kritiken zu Steam und prestigeträchtigen Auszeichnungen, darunter "Beste Animation" bei den BAFTA Games Awards, "Best Audio Design" bei den Game Awards und einem Spieleentwickler -Auszeichnung für "Best Audio".

"Das neue Logo und das neue Markendesign sollen die Vision des Studios als" kreativen Workshop "zusammenfassen: Ein Ort, an dem die Schöpfer ihre Arbeit besitzen, und ihre individuellen Beiträge in Spiele zusammenkommen, die sich mit der Seele handgefertigt fühlen."

-Tango GameWorks.

Tango Gameworks enthüllte die Wiedereröffnung seines offiziellen Büros in Tokio und dass das hybride Arbeitsumfeld auch sein Gegenstück in Office hat. Das Gaming Company gab auch im Januar bekannt, dass es wiedergeboren wurde, als Tango GameWorks Inc. Das Unternehmen sagte, es sei begeistert, weiterhin Spiele herzustellen, die den Spielern auf der ganzen Welt Freude machen.

Tango GameWorks hofft, das Hi-Fi-Rush-Spiel weiter zu entwickeln

pic.twitter.com/xytkkcfyzf

- Tango GameWorks (EN) (@Tangogameworks) 1. Januar 2025

Krafton hat Tango Gameworks im vergangenen Jahr zusammen mit den Rechten an Hit Game Hi-Fi Rush erworben. Hi-Fi Rush 2 wurde daran gearbeitet, bevor Microsoft Tango geschlossen hat, obwohl die Fortsetzung nicht offiziell unterwegs ist.

Changhan Kim, CEO von Krafton, räumte im vergangenen Jahr ein, dass die Unterstützung von Tango bei der weiteren kreativen und Entwicklung neuer Erfahrungen der Schlüssel war. 

Kim sagte, Krafton sei für das Geld nicht dabei, aber sie wollten Tango Gameworks Vermächtnis beibehalten. Er bemerkte auch, dass das Unternehmen zwar in ihren Spielen nicht erfolgreich war, aber viele Kreative sind es wert, verfolgt zu werden. Der Beamte der Firma enthüllte auch, dass er nicht wusste, wie viel Hi-Fi-Rush für Microsoft verdient hatte, aber er vermutet, dass es nicht viel war. 

Der CEO von Krafton räumte ein, dass das Ziel der Akquisition es ist, die Vielfalt der Kraftons Aufstellung zu erhöhen. Laut Kim ist es eine Möglichkeit, das Risiko zu mildern, da einer von ihnen möglicherweise funktioniert. Er glaubt, dass das Hi-Fi-Rush-Team ermutigt , etwas Neues zu schaffen und ihre Reise fortzusetzen.

Kim erwähnte auch, dass sie nicht dachten, dass Hi-Fi Rush 2 Krafton Geld verdienen würde, aber es im Geiste der Herausforderung halten musste. Der Beamte des Unternehmens stellte auch fest, dass der Grund für die Auswahl des Hi-Fiction-Ansturms anstelle eines Bösen innerhalb und Ghostwire darin bestand, dass sie das Geschäft schnell abschließen wollten, um die Lücke für Tango-Mitarbeiter zu minimieren. Er argumentierte, dass der Versuch, alle Spiele von Tango zu erwerben, den Deal erschweren würde, und entschied, dass Hi-Fi-Rush das war, woran Spieler mehr wollten.

Der Game Publisher stellte außerdem fest , dass er mit Xbox und Zenimax zusammenarbeitet, um einen reibungslosen Übergang zu ermöglichen, um sicherzustellen, dass das Tango GameWorks-Team die Hi-Fi-Rush-IP weiterentwickeln und zukünftige Projekte erkunden kann. Krafton versicherte, dass es keinen Einfluss auf den aufregenden Spielkatalog des Bösen, das Böse innerhalb von 2, Ghostwire: Tokio und das ursprüngliche Hi-Fi-Rush-Spiel geben würde.

Microsoft hatte geplant, drei Studios zu schließen, die sie nach dem Erwerb von Zenimax im Jahr 2021 geerbt hatten, darunter der Redfall -Entwickler Arkane Austin und der Mighty Doom -Entwickler Alpha Dog Studios. Der Umzug war Teil einer größeren Runde von Entlassungen und internem Verschiebung, da Microsoft es als „Repriorisierung von Titeln und Ressourcen“ charakterisierte.

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