المستثمرون يضخون أموالهم في ألعاب الكريبتو: ارتفاع التمويل 94% يوليو مع تحول نحو "المتعة أولاً"
اللعبة تغيرت: لم يعد المستثمرون يبحثون عن مشاريع بلوك تشين معقدة تحاول حل كل مشكلة. الآن، التركيز ينصب على الألعاب التي تقدم تجربة ممتعة أولاً - والمال يتدفق بغزارة.
في يوليو، قفزت استثمارات ألعاب الكريبتو بنسبة 94%، مما يشير إلى تحول جذري في أولويات القطاع. المستثمرون يبحثون عن مشاريع تجذب اللاعبين العاديين، وليس فقط المتحمسين للعملات الرقمية.
لكن هل هذه مجرد موجة عابرة؟ أم أن صناعة الكريبتو تعلمت أخيرًا أنه لا يمكنك بناء اقتصاد افتراضي على مشاريع لا يستخدمها أحد إلا مضاربو التوكين؟
تحوّل المستثمرون أيضًا إلى تفضيل الألعاب التي تركز على المتعة أولًا، مع عناصر بلوكشين اختيارية، وتقنيات خلفية مثل المحافظ، وأدوات الذكاء الاصطناعي، وأنظمة العمل عبر سلاسل مختلفة.
وأوضحت غيرغيلاس أنه على المدى القصير، من المرجح أن نشهد عددًا أقل من إصدارات ألعاب Web3، لكن بجودة أعلى، مع إطلاقات متعددة المنصات، وعناوين مدفوعة بالعلامات التجارية لجذب الجماهير العامة.
وأضافت: "ربما انتهت دورات الضجيج، لكن ما نشهده اليوم هو تأسيس قاعدة أكثر واقعية واستدامة، قد تجعل الموجة القادمة من ألعاب Web3 أكبر وأكثر مرونة من أي وقت مضى."
وفي مارس، عبّر جيفري زيرلين، الشريك المؤسس لشركة Sky Mavis، عن رأي مماثل، قائلًا لموقع CoinTELegraph إن مستثمري ألعاب الكريبتو لم يعودوا يضخون الأموال عشوائيًا في "قاتلي Axie" الذين يفشلون في تحقيق الوعود وهو وصف كان يُطلق على المشاريع التي تدّعي أنها ستكون لعبة Web3 الكبرى التالية.
في أبريل، قالت DappRadar إن اهتمام المستثمرين بألعاب Web3 تراجع مع التحوّل نحو الأصول الواقعية والذكاء الاصطناعي.
لكن السوق دخل الآن مرحلة أكثر نضجًا، بحسب غيرغيلاس، مع التركيز على جودة أسلوب اللعب، والاقتصادات المستدامة، والبنية التحتية القابلة للتوسع.
وأضافت: "المشاريع التي تزدهر اليوم تضع الأساس لموجة النمو القادمة، ما يضع ألعاب Web3 كأحد أكثر قطاعات البلوكشين مرونة وتطلعًا إلى المستقبل."
وتابعت: "الاستوديوهات التي يتم تمويلها اليوم، إذا بنت نماذج رمزية اقتصادية مستدامة واحتفظت بالمستخدمين، قد تكون في أفضل موقع عندما تتحسن الظروف الاقتصادية الكلية في 2026."
بلغت ألعاب البلوكشين 4.9 مليون محفظة نشطة يوميًا في يوليو، بزيادة 2% عن يونيو، لتقود بذلك نظام التطبيقات اللامركزية.
وأشارت غيرغيلاس إلى أن ألعاب البلوكشين كانت المجال الوحيد الذي سجّل نشاطًا متزايدًا الشهر الماضي، حيث استمر رواد القطاع في "الصمود"، مع حفاظ العناوين الكبرى على اهتمام اللاعبين من خلال تحديثات رئيسية.
وأضافت: "أثبت يوليو أن ألعاب Web3 تواصل اكتساب الزخم. بينما تباطأت القطاعات الأخرى، لم تحافظ الألعاب على مكانتها فحسب، بل وسعت جمهورها لتصل إلى ما يقارب خمسة ملايين لاعب شهريًا."
وتابعت: "لا تزال الألعاب تهيمن على الصناعة، رغم أن الفجوة مع تطبيقات الذكاء الاصطناعي تضيق بشكل متزايد. المنافسة بين هذين القطاعين ستكون اتجاهًا رئيسيًا للمراقبة في الفترة المقبلة."