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捕捉 LINE+Kaia 生態紅利,Yuliverse 打造 Web3 版“小紅書”

捕捉 LINE+Kaia 生態紅利,Yuliverse 打造 Web3 版“小紅書”

TechFlowPost
發佈時間:
2025-01-09 12:02:18
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作者:flowie,ChainCatcher

繼Web3版「推特」之後,Web3版「攜程」、Web3版「小紅書」等基於加密的生活服務應用程式也開始受到了市場的關注。

上週,趙長鵬在X平台上透露投資了加密旅行平台Travala後,其代幣一小時內上漲了300%。

此外,通訊巨頭LINE和Kakao打造的公鏈Kaia,上週也宣布了將在2025年1月上線的首批Mini Dapp on LINE,其中遊戲化的社交元數據平台Yuliverse 成功入選。

Yuliverse計畫在LINE Mini Dapp 生態和Kaia區塊鏈上,上線類似於Web3版“小紅書”的社交Mini Dapp YuliGo,讓用戶基於位置“Social to Earn”,即在實時分享吃喝玩樂等 生活方式的同時,獲得代幣獎勵。

據Yuliverse稱,Yuliverse是Kaia上啟動的第一個TGE計畫。 錯過Travala 的社區用戶,也可以關注Yuliverse接下來的動態。

遊戲打金+社交賦能,Yuliverse 打造遊戲化生活元數據平台

Yuliverse 是首個遊戲化生活元數據平台,其獨特之處在於基於LBS(位置服務)技術以及將「遊戲打金」和」社交內容創作」進行了融合,打造了一個可持續、有 實際應用場景的生態系。

在遊戲方面,Yuliverse 開發了Web3 LBS遊戲Yuliverse App ,可以說是Web3版的“Pokemon Go”,它結合了探險和社交元素,鼓勵玩家在現實世界中移動和建立社交關係,透過完成任務和 挑戰來賺取遊戲內的原生代幣$ARG和$ART。

Yuliverse已經和超過70家線下商家合作,為在Yuliverse遊戲中的玩家提供激勵。 據Yuliverse 透露,玩家最終在線下實體地點實現了超過5000次的兌換。 這證明了使用基於位置的輕量遊戲化任務來增加收入和降低商家客戶獲取用戶成本有極大可行性。

該遊戲自2023年第一季上線至今,擁有超過56.5萬用戶,並髮用戶高峰為15.5萬。

而在社交方面,Yuliverse 開發了基於LBS的社交分享平台YuliGO ,類似於Web3版的“小紅書”,讓用戶可以發帖賺錢且擁有AI助手降低操作門檻,YuliGO自2024年9月在 Telegram上線,目前總溝通用戶超過240萬人。

Yuliverse提到其生態的遊戲玩家在線下商家兌換任務獎勵中,許多用戶因對這些商家並不熟悉,造成了一些兌換門檻,而YuliGO 的社交分享則可以為生態用戶提供內容推薦,讓 其獲得更好的遊戲體驗。

Game和Social的結合,也可以很好的解決了GameFi和socialfi各自面臨的可持續困境。

目前GameFi的「挖賣提」模式雖然能很快吸引大量打金用戶,但其代幣往往難以捕捉有價值的數據,用戶最終也只有賣出代幣。 因此在前期激勵結束後,GameFi很容易陷入死亡螺旋。

而SocialFi剛好相反,社交最容易捕獲有價值的數據,全球最知名的互聯網公司基本上都是依賴於用戶的社交網絡和社交數據而獲得龍頭地位。

但目前Web3用戶大部分還是投機交易用戶,嘗試Web3社交都是奔著交易的「假性」社交,真正有價值的內容創作者很少,這讓代幣激勵很難制定一個方案讓 用戶留存和產生更多有價值的內容。

Yuliverse 表示,一般100個web3社群用戶中可能只有3個有能力創造內容,代幣激勵無論是陽光普照激勵這100個用戶,還是專注於3個真正的內容創作者,都會導致普通用戶 和內容創作者沒有動力留存,讓代幣捕獲不了價值。

但「遊戲打金+社交賦能「可以解決上述GameFi 和SocialFi的困境。 Yuliverse的方案是,讓97%的普通用戶玩簡單的遊戲打金,產出的代幣可以到社交內容平台賦能,而3%的真正的內容創作者透過內容產出獲取代幣激勵,以 此讓不同類型的使用者留存,形成可持續的生態網絡。

Yuliverse致力建立健康的代幣價值累積和流通,透過位置技術服務、SocialFi賦予遊戲代幣數據價值。 此外透過公平的分配機制支援內容創作者和一般使用者。 Yuliverse促進平衡和永續的生態系統,以及透過和代幣回購機制,激勵用戶留存的同時,對代幣供應產生通貨緊縮。

捕獲LINE+Kaia生態紅利,觸及龐大的現實用戶群

除了「遊戲打金+社交賦能」的獨特模式為Yuliverse帶來忠實用戶外,Yuliverse也透過bnb Chain、OKX錢包、Bitget錢包和Gate.io等業界頭部平台進行合作擴大影響力。

在空投激勵上,Yuliverse於今年7月TGE後,進行了超過1億枚代幣空投活動。 Telegram和Discord活動都發放了超過5萬美元的獎品。

Yuliverse已經建立了龐大規模且活躍的社區,官方推特擁有近百萬用戶,Discord也擁有超27萬的用戶。 在融資上已經累計募集了600萬美元。

在即將到來的2025年,Yuliverse將繼續擴大生態系統。 根據路線圖,其2025年一個發展重點在於LINE+Kaia生態,繼續拓展遊戲化社交網絡,觸及更大規模的用戶。 除了Web3用戶外,Yuliverse還可以拓展更龐大的Web2的用戶。

和Telegram相比,LINE 和微信更相似,不僅擁有龐大的社交網絡,還有基於社交用戶構建的生活服務矩陣,目前LINE擁有近2億用戶。

而Kaia是LINE 和 Kakao 推出的 L1 區塊鏈。 Kaia與LINE合作的Mini dapps和DApp Portal中,從800個申請團隊最終篩選出了30個DApps,成為首批正式上線LINE Messenger的小程式。 Yuliverse 作為其中的首批入選項目,將獲得LINE 和Kaia強大的流量等多方面支持。

根據Yuliverse表示,在LINE+Kaia上線的Yuliverse旗下社交平台YuliGo ,不僅是一個類似「小紅書」的分享平台,也是Pump.fun模式的混合資產(代幣+nft)發行平台。

Yuliverse的平台代幣$ART採用POP404(Proof of Participation 404)標準,允許每個貼文(內容+媒體)作為代幣在二級市場上交易。 內容創作者可以透過在平台上發佈來獲得ART獎勵,每個貼文也可以簡單「雙擊」製成NFT。

在降低操作門檻上,Yuliverse正開發AI agent,利用開源的機器人代理框架幫助用戶管理發布的帖子和代幣交易,讓使用戶更低門檻和更順滑的參與YuliGO在Kaia上的二 級市場。

在拓展用戶的社群網路上,Yuliverse和線下大型商家、線上消費數據網路平台、忠誠度積分平台合作,為用戶建立更全面的激勵體系。 同時,Yuliverse也幫助Web2企業降低了獲客成本,為整個LINE生態進行了賦能。

Yuliverse 表示,在LINE+Kaia的生態紅利下,預期將在2025年為其帶來超300萬的社群用戶。

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