使用AI代理工具來到Ronin遊戲網絡的“新水平的沉浸式”
開發人員以太坊第2層網絡羅寧準備獲得AI代理工具,以在 今年晚些時候增強他們的遊戲。
與NRN代理商的集成將在2月開始以“概念驗證示範”開始 ,然後在整個遊戲生態系統中推出。 AI工具的創建者說,這可能會給遊戲帶來“全新的沉浸水平”。
NRN代理,是AI代理商的研發實驗室,是由格鬥遊戲AI競技 場的開發商Arenax創建的。 因此,AI競技場將用於展示NRN代理的潛力。 Ronin玩家將被邀請玩遊戲,以生成用於訓練“強化學習者”或受人訓練的代理商的數據,然後將互相戰鬥。
這與仲裁人- 基於AI競技場的版本,玩家在Smash Bros風格的 比賽中戰鬥,以訓練AI以後來代表他們戰鬥。 但是,主要區別在於AI代理人處理的學習類型。
在遊戲的傳統版本中,代理商通過模仿簡而言之,這是 一個機器人試圖模仿人類訓練的確切行為的時候。 通過加強學習,代理商會根據獎勵或懲罰學習。
這意味著,如果一個人訓練了兩個模型在遊戲中有意自殺, 則模仿代理將復制這種行為,而強化學習代理人則不會,因為這將這種行為視為不希望的結果。
Arena X Labs的首席運營官Wei Xie告訴他說:“這種概念證明 是關於收集研究和開發下一代[強化學習]代理所需的數據。”解密.
在這一第一步之後,NRN代理商的目標是推出更多的 Ronin遊戲概念證明。 在短短幾個月內,該團隊計劃將NRN遊戲SDK分發給網絡上的遊戲工作室。 然後,遊戲如何選擇集成NRN代理將取決於開發人員。
“在某些遊戲中,人工智能可以用更聰明和動態的行為代替 傳統的[不可玩的角色]。在其他情況下,AI可能會專注於解決特定的挑戰,例如增強球員流動性或為AI VAI代理競賽提供動力。” Xie解釋說。 “ NRN代理商將全新的沉浸在自己喜歡的遊戲中。”
以太坊遊戲專營權做出的迴聲疾病。 本月初宣布計劃整合AI代理商通過虛擬協議進入遊戲。 在這種情況下,代理商旨在增強非播放字符(NPC),從而實現更具動態的追求和更深的NPC關係。
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