《戰鎚40K》創客遊戲工作室排除生成式人工智能的可能性
英國遊戲公司Games WorkshOP(旗下擁有《戰鎚40K》等遊戲)表示,該公司不會使用生成式人工智能在設計或創作過程中,制定了以知識產權保護和人類創作者為重點的內部政策,而不是自動化。
Games Workshop成立於1975年,最著名的作品是《戰鎚40,000》,這是一款歷史悠久的桌面微縮模型戰爭遊戲,背景設定在一個黑暗殘酷的遙遠未來。 戰鎚宇宙已經擴展到小說領域。 電子遊戲, 和屏幕改編作品。 作為全球規模最大、商業上最成功的遊戲開發商之一,Games Workshop 於 1994 年在倫敦證券交易所上市。
該公司在其半年報中披露了這一立場。 報告週二,首席執行官凱文·朗特里在會上談到了人工智能,稱該公司已採取正式政策禁止使用生成式人工智能。
Rountree表示:“我們已經制定了一項內部政策來指導我們所有人,該政策目前非常謹慎,例如,我們不允許在我們的設計過程中使用人工智能生成的內容或人工智能,也不允許在喬治·華盛頓大學以外的地方未經授權使用人工智能,包括在我們的任何比賽中使用。”
在投資者電話會議上重點介紹了該報告,Games Workshop 報告稱,截至 2025 年 11 月 30 日的 26 週期間,收入為 3.321 億英鎊(約 4.2 億美元),營業利潤為 1.404 億英鎊(約 1.77 億美元)。
Games Workshop 對生成式人工智能的立場與其他大型遊戲工作室的立場相呼應。 開發《博德之門3》的 LARian Studios 近日表示,其即將推出的新作將採用生成式人工智能技術。 神遊戲將不會包含人工智能生成的藝術作品,理由是擔心版權歸屬和訓練數據方面的問題。
暴雪娛樂也曾表示,他們沒有在遊戲中使用生成式人工智能。 魔獸世界即使該公司在其他地方將機器學習工具應用於非創造性任務,並援引藝術家同意和知識產權保護的名義,也依然如此。
Rountree 還提到了與人工智能係統相關的運營問題,這些系統越來越多地默認嵌入到消費類硬件和軟件中。
他還表示:“我們還必須從數據合規、安全和治理的角度來監控和保護自己。無論我們是否願意,人工智能或機器學習引擎似乎都會自動集成到我們的手機或筆記本電腦中。”
儘管存在這些顧慮,朗特里表示,公司允許內部對這項技術進行有限的探索,但不會將其應用於生產生產。 他還補充說,這項政策體現了公司對創作者和所有權的更廣泛態度。
“我們也一致同意,我們將繼續堅定不移地保護我們的知識產權“要尊重我們的人類創造者,”他說。
該公司表示,他們不會將創意工作自動化,而是會擴大內部團隊。
“我們持續投資於戰鎚工作室,在概念設計、美術、寫作和雕塑等多個領域聘請了更多創意人才,”朗特里說道。 “正是這些才華橫溢、充滿熱情的人們,才使得戰鎚成為我們和所有愛好者都喜愛的豐富而引人入勝的IP。”
Games Workshop尚未對此事作出回應。 解密.