《博德之門3》遊戲工作室表示,《神界:原罪》不會包含人工智能生成的藝術作品。
2023 年獲獎角色扮演遊戲《博德之門 3》的開發商 LARian Studios 週五表示,其即將推出的遊戲《神界》將不會包含任何 AI 生成的藝術作品——儘管該工作室並沒有完全排除使用 AI 工具的可能性。
工作室負責人斯文·文克在Reddit的“問我任何問題”(AMA)帖子中回應了此事。 此前,玩家和藝術家們對遊戲開發中生成式人工智能的使用方式提出了越來越多的批評,此次澄清正是對此的回應。
“首先——《神界:原罪》中不會有任何GENAI藝術作品,”文克寫道“我知道大家對我們使用人工智能工具進行概念藝術探索有很多討論。我們已經說過,這並不意味著實際的概念藝術是由人工智能生成的,但我們理解這造成了一些誤解。”
Vincke試圖解決的困惑源於12月面試和彭博社工作室負責人曾提及拉瑞安工作室計劃如何使用生成式人工智能技術。 文克今天的發言旨在消除這種疑慮。
他寫道:“為了確保萬無一失,我們決定在概念藝術創作過程中不使用GenAI工具。這樣一來,就不會有人質疑藝術作品的來源了。”
自公開推出以來ChatGPT和中途2022 年,隨著基於提示的文本和圖像生成技術被廣泛應用,遊戲行業一直在努力思考如何使用生成式人工智能,或者是否應該使用它。
玩家、開發者和表演者已提出擔憂關於它對創意工作的影響,即使工作室面臨上升發展成本以及球員們日益增長的期望。
《神界:原罪》於去年12月公佈,似乎將延續工作室專注於大型角色扮演冒險遊戲的路線。 雖然Vincke並未透露《神界》系列下一部作品的發佈時間,但他表示Larian工作室將繼續在其他開發環節測試人工智能工具。
他寫道:“我們一直在努力提高測試速度。迭代次數越多,遊戲體驗通常就越好。”
Vincke表示,遊戲中包含的任何人工智能生成內容都將受到數據所有權和同意方面的限制。
他寫道:“需要特別注意的是,在無法100%確定訓練數據的來源以及數據創建者的同意之前,我們不會生成最終用於遊戲中的‘創意素材’。如果我們使用GenAI模型來創建遊戲內素材,那麼它將使用我們擁有的數據進行訓練。”
《神界》系列於2002年推出,是一款以回合製戰鬥、劇情選擇和多人合作模式著稱的奇幻角色扮演遊戲。 該系列在工作室憑藉《博德之門3》取得成功之前就為其奠定了基礎。 前作《神界:原罪2》(2017年)一經推出便獲得了評論界的一致好評。
僅將生成式人工智能用於原型設計是否能滿足玩家的需求還有待觀察,因為包括微軟在內的主要遊戲發行商都已開始考慮這一方案。 史克威爾艾尼克斯, 和微軟為了實現自動化,許多公司大幅裁員。
針對人們對人工智能在遊戲開發中的應用的擔憂,Larian 機器學習負責人 GABriel Bosque 表示,該工作室將機器學習技術視為一種輔助工具,而不是取代其創意團隊或配音演員的工具。
“這都是新技術,所以我完全理解為什麼很難看到它的積極用途,”他說道。 寫道“我們相信機器學習是加速遊戲開發、提高遊戲開發效率和簡化流程的強大工具。這意味著我們的創意人員可以有更多的時間去做那些能讓他們的工作更有意義、也能讓遊戲體驗更豐富的工作。”