區塊鏈遊戲艱難的一年,但仍有一絲“希望”
與 2024 年相比,今年的區塊鏈遊戲項目在吸引資金方面遇到了困難,但分析人士認為,隨著工作室發布旨在吸引主流遊戲受眾的新遊戲,仍有一線希望。
第三季度,區塊鏈遊戲行業獲得了 1.29 億美元的風險投資流入,這是今年最強勁的一個季度,使今年迄今為止的風險投資總額達到 2.93 億美元。
然而,與去年相比,這一數字只是冰山一角。 DAppRadar 記錄顯示,2024 年流入區塊鏈遊戲行業的資金超過 18 億美元,而 2025 年迄今為止的預期僅為上一年總額的 25%。
DappRADAr 的內容主管 Robert Hoogendoorn 表示,最近第三季度的上漲也可能受到更廣泛領域(激增)的影響。 加密市場.
與今年前幾個季度相比,區塊鏈遊戲投資在第三季度有所增長。 來源:DappRadAR
“這種成功的光芒與整個加密貨幣市場密不可分。過去幾個月是一段增長期,主要因為比特幣”他在周四發布的區塊鏈遊戲第三季度報告中說道。
投資者更加挑剔
Hoogendoorn 表示,這“意味著開發團隊不能再依靠半吊子的產品來獲取資金。”
“相反,他們需要展示一款可行的產品,並創造實際需求。風險資本仍在流入,但並非每個閃亮的新想法都有機會蓬勃發展。”
今年 3 月,Sky Mavis 聯合創始人 Jeffrey Zirlin 也表達了類似的觀點,他告訴 CoinTELegraph,加密遊戲投資者不再盲目地將資金投入無法兌現的“Axie 殺手”。
本季度最大的三輪融資中,開發商 E-PAL 為其遊戲平台吸引了 3000 萬美元,第一人稱射擊遊戲 Shrapnel 獲得了 1950 萬美元,印度工作室 SUPERGaming 獲得了 1500 萬美元,用於擴展其大逃殺遊戲並在 Base 之上開發自己的 L3 網絡。
Hoogendoorn 補充道:“一些項目在市場條件不佳的情況下蓬勃發展,而其他項目則擁有妥善管理資金的開發團隊,從而克服了熊市的障礙。”
主流採用帶來一線希望
霍根多恩表示,主流採用可能會為該行業注入一些新鮮血液,但目前,“吸引主流觀眾”仍存在一些困難,而希望吸引數百萬遊戲愛好者的工作室收效甚微。
“然而,在 2025 年第三季度,我們確實看到一些知名項目推出了他們的遊戲,為渴望獲得主流認可的行業帶來了一絲希望,”Hoogendoorn 表示。
“隨著 2025 年第三季度的結束,區塊鏈遊戲正處於十字路口:在收縮中保持韌性,但渴望主流突破。”
在線數據平台 Statista 估計,全球活躍遊戲玩家超過 27 億,這代表著基於區塊鏈的遊戲市場巨大。