BTCC / BTCC Square / 528BTC /
區塊鏈遊戲艱難的一年,但仍有一絲“希望”

區塊鏈遊戲艱難的一年,但仍有一絲“希望”

Author:
528BTC
Published:
2025-10-17 12:50:00
14
3

與 2024 年相比,今年的區塊鏈遊戲項目在吸引資金方面遇到了困難,但分析人士認為,隨著工作室發布旨在吸引主流遊戲受眾的新遊戲,仍有一線希望。

第三季度,區塊鏈遊戲行業獲得了 1.29 億美元的風險投資流入,這是今年最強勁的一個季度,使今年迄今為止的風險投資總額達到 2.93 億美元。

然而,與去年相比,這一數字只是冰山一角。 DAppRadar 記錄顯示,2024 年流入區塊鏈遊戲行業的資金超過 18 億美元,而 2025 年迄今為止的預期僅為上一年總額的 25%。

DappRADAr 的內容主管 Robert Hoogendoorn 表示,最近第三季度的上漲也可能受到更廣泛領域(激增)的影響。 加密市場.

與今年前幾個季度相比,區塊鏈遊戲投資在第三季度有所增長。 來源:DappRadAR

“這種成功的光芒與整個加密貨幣市場密不可分。過去幾個月是一段增長期,主要因為比特幣”他在周四發布的區塊鏈遊戲第三季度報告中說道。

投資者更加挑剔

Hoogendoorn 表示,這“意味著開發團隊不能再依靠半吊子的產品來獲取資金。”

“相反,他們需要展示一款可行的產品,並創造實際需求。風險資本仍在流入,但並非每個閃亮的新想法都有機會蓬勃發展。”

今年 3 月,Sky Mavis 聯合創始人 Jeffrey Zirlin 也表達了類似的觀點,他告訴 CoinTELegraph,加密遊戲投資者不再盲目地將資金投入無法兌現的“Axie 殺手”。

本季度最大的三輪融資中,開發商 E-PAL 為其遊戲平台吸引了 3000 萬美元,第一人稱射擊遊戲 Shrapnel 獲得了 1950 萬美元,印度工作室 SUPERGaming 獲得了 1500 萬美元,用於擴展其大逃殺遊戲並在 Base 之上開發自己的 L3 網絡。

Hoogendoorn 補充道:“一些項目在市場條件不佳的情況下蓬勃發展,而其他項目則擁有妥善管理資金的開發團隊,從而克服了熊市的障礙。”

主流採用帶來一線希望

霍根多恩表示,主流採用可能會為該行業注入一些新鮮血液,但目前,“吸引主流觀眾”仍存在一些困難,而希望吸引數百萬遊戲愛好者的工作室收效甚微。

“然而,在 2025 年第三季度,我們確實看到一些知名項目推出了他們的遊戲,為渴望獲得主流認可的行業帶來了一絲希望,”Hoogendoorn 表示。

“隨著 2025 年第三季度的結束,區塊鏈遊戲正處於十字路口:在收縮中保持韌性,但渴望主流突破。”

在線數據平台 Statista 估計,全球活躍遊戲玩家超過 27 億,這代表著基於區塊鏈的遊戲市場巨大。

|Square

下載BTCC APP,您的加密之旅從這啟程

立即行動 掃描 加入我們的 100M+ 用戶行列

本站轉載文章均源自公開網絡平台,僅為傳遞行業信息之目的,不代表BTCC任何官方立場。原創權益均歸屬原作者所有。如發現內容存在版權爭議或侵權嫌疑,請透過[email protected]與我們聯絡,我們將依法及時處理。BTCC不對轉載信息的準確性、時效性或完整性提供任何明示或暗示的保證,亦不承擔因依賴這些信息所產生的任何直接或間接責任。所有內容僅供行業研究參考,不構成任何投資、法律或商業決策建議,BTCC不對任何基於本文內容採取的行為承擔法律責任。