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查看圖表Seraph (SERAPH) 是 Seraph 的原生實用型與治理型代幣,這是一款由 Seraph Studio 開發的新一代 AAA 區塊鏈遊戲。Seraph 被描述為一款 AAA 打寶遊戲及基於區塊鏈的動作角色扮演遊戲 (ARPG),結合 AI 與區塊鏈技術,提供沉浸式且具獎勵性的遊戲體驗。該遊戲支援 PC 與行動裝置平台,背景設定在一個黑暗奇幻世界,融合經典打寶機制與 AI 夥伴、MMO 元素及玩家驅動市場等先進功能。
Seraph 建構於以太坊主網與 BNB Chain 上,整合 NFT、GameFi 機制及 AI 驅動功能,打造去中心化的遊戲宇宙。該專案運用 NFT 來驗證玩家可透過遊戲內戰鬥或購買獲得的稀有虛擬資產,讓玩家能將獎勵變現並自由參與資產交易。SERAPH 代幣總供應量上限為 1,000,000,000 枚,目前流通供應量約為 318,540,892 SERAPH。代幣生成事件 (TGE) 於 2025 年 1 月 6 日舉行,恰逢遊戲創世賽季 1 上線。
代幣分配結構如下:社群空投與激勵獲得 40.50%(405,000,000 枚代幣),核心貢獻者(團隊)獲得 18.00%(180,000,000 枚代幣),基金會獲得 17.00%(170,000,000 枚代幣),投資者獲得 6.42%(64,200,000 枚代幣),其他利害關係人 / 生態系統獲得約 18.08%(約 180,800,000 枚代幣)。社群激勵分配超過 40%,凸顯該專案對玩家驅動經濟與長期參與的重視。Seraph 被描述為一種通縮型加密貨幣,總供應量上限為 10 億枚代幣。
Seraph 由 Seraph Studio 開發,Seraph Foundation 擔任治理實體。團隊在開發電子遊戲與行動遊戲方面擁有豐富經驗,尤其專注於 ARPG。自 2017 年以來,團隊密切關注加密貨幣領域,並特別受到 2021 年熱門 Loot 專案的啟發,該專案以黑底白字呈現裝備,並設計用於遊戲中。這份靈感催生了 Seraph 中每件裝備皆為 NFT 裝備的概念,使其成為加密遊戲的理想概念。
以下個人與「SERAPH: In the Darkness」相關聯:Mario Nawfal,IBC Group 創辦人兼執行長;Michael Arrington,Arrington Capital 創辦人;Jason Kam,Folius Ventures 創辦人;以及 Mable Jiang,Trends 創辦人。關於更廣泛開發團隊的詳細公開資訊目前有限。
Seraph 是一款基於區塊鏈的動作角色扮演遊戲,玩家沉浸在黑暗奇幻世界中,體驗經典打寶機制。遊戲隨機生成無數裝備,讓玩家自由打造自身獨特的裝備系統。這個動態系統創造了正向回饋循環:玩家擊敗敵人、獲得珍貴戰利品、變得更強大,同時享受沉浸式且引人入勝的遊戲體驗。自訂與成長的結合確保玩家持續被遊戲深度所吸引。
Seraph 運用區塊鏈技術記錄玩家資產數據,確保遊戲內資產的安全性、透明度與真正的所有權。區塊鏈的防竄改特性賦予玩家交易、收集及完全掌控自身資產的能力,將玩家置於遊戲體驗的核心。該遊戲運用 NFT 來驗證玩家可透過遊戲內戰鬥或購買獲得的稀有虛擬資產。透過此系統,玩家能夠將獎勵變現並自由參與資產交易,創造穩健且自我維持的遊戲內經濟。Seraph 亦支援遊戲互通性,實現跨多平台的無縫遊玩。AI 技術的整合包括 AI 夥伴、MMO 元素及玩家驅動市場等功能。
Seraph 在加密遊戲領域中脫穎而出,解決了該專案在現有加密遊戲中發現的若干關鍵挑戰,包括遊戲深度不足、代幣經濟不可持續、進入門檻過高及缺乏社群共識。Seraph 透過隨機生成無數裝備,讓玩家自由打造自身獨特的裝備系統,專注於玩家體驗與遊戲深度。該遊戲結合經典打寶機制與 AI 夥伴及 MMO 元素等先進功能,創造沉浸式且引人入勝的遊戲體驗。
該專案高度重視建立穩定且可持續的遊戲內經濟。超過 40% 的總代幣供應量分配給社群空投與激勵,Seraph 優先考慮玩家驅動經濟。NFT 的整合讓玩家能驗證並將稀有虛擬資產變現,而區塊鏈技術確保安全性、透明度與真正的所有權。AI 與區塊鏈技術的結合,加上 PC 與行動裝置的遊戲互通性,使 Seraph 成為一個全面的遊戲生態系統,旨在吸引加密原生用戶及更廣泛的遊戲受眾。
SERAPH 代幣是解鎖進階遊戲功能及促進 Seraph 生態系統內經濟參與的主要媒介。主要用途包括遊戲內製作與強化,玩家每賽季使用 SERAPH 為 NFT 裝備重鑄混沌詞綴,以及揭示透過掉落獲得的 NFT 裝備屬性。代幣亦用於解鎖特定副本的進入權限、鑄造副本鑰匙及燃燒地圖。鑄造鑰匙讓玩家即使不擁有 NFT 裝備也能農 Soul Spars。
持有或使用代幣可獲得獨家機會,例如 Soul Spar 及 Equipment of Seraph NFT 掉落。該代幣亦作為治理代幣,未來用途包括參與社群治理活動以塑造遊戲發展。此外,SERAPH 代幣作為天梯排名、混沌副本貢獻及參與秘密監獄的獎勵進行分配。在賽季 1 期間,代幣透過特定活動分發,例如 2025 年 1 月 29 日至 2 月 5 日的特別活動,根據玩家的 NFT 裝備與遊戲內行動,發放了 200 萬枚 SERAPH。
Seraph 生態系統透過賽季內容更新與社群參與計畫持續發展。創世賽季 1 於 2025 年 1 月 6 日上線,恰逢代幣生成事件。該遊戲已推進至賽季 5,與 CoinMarketCap 合作,在鑽石獎勵商店以 500 顆鑽石提供 1,000 個賽季 5 Seraph CDK。生態系統內提及的遊戲內系統包括混沌副本、秘密監獄、天梯排名、Soul Spars、Equipment of Seraph NFT 掉落、副本鑰匙、地圖燃燒及混沌詞綴重鑄。
該專案為主要利害關係人維持結構化的歸屬時程,以確保長期可持續性並防止市場過度飽和。核心貢獻者有一年懸崖期,之後在三年內按月線性歸屬;顧問則有六個月懸崖期,之後在三年半內按月線性歸屬。SERAPH 代幣可在多個交易平台上取得,該專案已完成兩輪融資,分別歸類為空投與代幣發行。該生態系統目前約有 132.83K 名持有者,在過去 24 小時內,Seraph 在所有社群媒體平台上的平均情緒分數為 5.0 分(滿分 5 分)。
Seraph 不遵循傳統挖礦模式。取而代之,代幣透過各種遊戲內活動及與遊戲經濟直接整合的獎勵系統進入流通。玩家可透過參與特定遊戲內活動、天梯排名、混沌副本貢獻及參與秘密監獄來賺取 SERAPH 代幣。
在賽季 1 期間,代幣透過特定活動分發,例如 2025 年 1 月 29 日至 2 月 5 日的特別活動,根據玩家的 NFT 裝備與遊戲內行動,發放了 200 萬枚 SERAPH。玩家亦可鑄造副本鑰匙,即使不擁有 NFT 裝備也能農 Soul Spars。代幣分配機制旨在獎勵積極參與及對遊戲生態系統的貢獻,將玩家激勵與遊戲內經濟的長期可持續性保持一致。
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與 Seraph 生態系統互動時,請在執行交易前驗證合約地址。官方合約地址為 0xd6B48CCF41a62EB3891e58D0F006B19B01d50cCa。請警惕釣魚嘗試及聲稱提供 SERAPH 代幣或獨家機會的非官方連結。如需長期儲存,請考慮使用支援以太坊與 BNB Chain 的硬體錢包。確認前請務必再次檢查交易詳情,並注意區塊鏈交易不可逆轉。隨時了解安全最佳實務並對社交工程攻擊保持警惕,是保護您數位資產的必要步驟。
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Seraph (SERAPH) 的價格變動本質上由市場買賣雙方的供需關係決定,其波動主要受四大核心因素驅動:一是全球貨幣政策(如聯準會利率)與總體經濟情緒;二是其代幣經濟學,包括當前流通量 3.19億 與最大供應量 10億 的比例以及解鎖/銷毀機制;三是生態應用落地、鏈上活躍度與核心協議升級等基本面利多;四是永續合約等衍生品市場中的槓桿博弈與大額爆倉清算。
回顧歷史走勢,Seraph (SERAPH) 的歷史最高價 (ATH) 為 NT$25.731278,記錄於 2025-01-06 13:30,代表了市場歷史情緒最高漲時的峰值;其歷史最低價 (ATL) 則為 NT$0.06627,記錄於 2026-09-19 19:40。需注意的是,歷史高低價僅代表過往走勢,無法作為未來價格表現的必然依據,投資決策仍需結合即時行情與風險承受能力。
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