M2E遊戲Walken公布新路線圖和遊戲內經濟

2022/09/13作者:

M2E 遊戲 Walken  (WLKN) 在近日發布了新的路線圖和令人印象深刻的遊戲內經濟統計數據,證實了該項目正在進行的整體擴張。目前,Walken 虛擬世界共有 111 萬用戶,預計到 2022 年第四季度,這一數字將達到 200 萬。

 

Walken 路線圖


Walken (WLKN) 是一款移動賺錢的應用程式,它利用智能手機和可穿戴設備的運動檢測功能來捕獲用戶的步數並用 WLKN 代幣獎勵他們。

最近,Walken 發布了一個新的路線圖,其中包含各種令人興奮的改進,因為它正準備加強其快速發展的生態系統。

讓普通人保持健康的遊戲化方式,同時也為人們提供經濟激勵以堅持他們的日常鍛煉,是 Web3 中最有潛力的行業機會之一。Walken 旨在通過加密、區塊鏈技術和 NFT 遊戲化構建更健康的生活方式,這一願景即將成為現實。

自推出以來,Walken 已經達到了幾個重要的里程碑,並繼續實現大幅的整體增長。

該平台正在通過七種額外的語言引入更好的本地化支持,它還計劃使用社區生成的 6000 萬個代幣重新投資 Walken 並為社區帶來價值。為了使其生態系統帶來更多的用戶參與,該團隊正在開發一款以 CAthletes 為特色的新遊戲,並將單獨發布。

Walken 還建立了描述玩家活動和成就的排名系統,以及獎勵活躍玩家(在 Android 和 iOS 上)。

 

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遊戲內經濟統計數據


除了路線圖外,Walken 還分享了一些令人印象深刻的遊戲內經濟統計數據,證實了該項目正在進行的整體擴張。

該團隊表示,iOS 用戶最初佔 Walken 流量的很大一部分;然而,自 2022 年 8 月以來,Android 佔據了上風。更重要的是,Android 目前代表了超過 7,000 名新的每日獨立用戶,而 iOS 僅佔 1,000 名。Walken 在 2022 年 7 月和 2022 年 8 月還出現了超過 20,000 名每日新用戶的峰值。

俄羅斯是 Walken 最大的用戶群(19.6%),其次是烏克蘭(10.4%)、印度(7.34%)和越南(5.13%)。當前,Walken 虛擬世界共有 111 萬用戶,預計到 2022 年第四季度,這一數字將達到 200 萬。

Walken 聯合創始人兼首席執行官 Alexei Kulevets 表示:「任何遊戲化 Web3 項目的主要挑戰之一是讓它既有趣又可持續,尤其是 free2play 項目。通過 Walken,我們證明了這一點是可能的。」

Walken 由 Appyfurious 和 GetFit 應用程序的創建者開發。Walken 團隊表示,它仍然致力於利用加密和遊戲來激勵人們過上健康和積極的生活。

該團隊進一步補充說:「將樂趣和可持續性相結合,為 Walken 及其社區帶來了一個萌芽的生態系統。全球主要地區對該項目的日益讚賞表明人們願意潛入 Web3 並釋放其優勢。」

 

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