災後重建指南:尋找市場上那 1% 能活下去的代幣
作者:MΞRCY DΞ GRΞAT
編譯:深潮TechFLOW
大多數我曾經相信併購買的代幣,在上一輪週期中已經不復存在。
每一輪加密貨幣週期都會誕生數千種代幣,每一種都宣稱能帶來顛覆性變革。 但當牛市退潮時,只有少數倖存下來。
到下一輪週期時,大多數代幣已經死亡:圖表變得空蕩,Discord 社區寂靜無聲,團隊也消失得無影無踪。
到底發生了什麼?
真相很簡單:
它們快速誕生、迅速增長、然後更快地消亡。
但那些構建生態系統的代幣,則成為永恆的存在。
殘酷的事實是,你不能沒有。
大多數代幣的死亡陷阱
大多數代幣並非因缺乏熱度而死,而是因缺乏經濟體系。
它們的推出通常伴隨著以下問題:
沒有原生的需求驅動因素;
沒有代幣消耗機制;
沒有身份認同或用戶留存機制;
沒有用戶在獎勵結束後繼續使用的真正理由。
每一輪週期都遵循相同的模式:。
流動性挖礦吸引的是“僱傭兵”,而不是“公民”;
積分和空投吸引的是“獵人”,而不是“信徒”。
當激勵機制停止時,社區也會停止。
殘酷的現實是:
代幣存活的三大支柱
一個瀕死的代幣與一個生機勃勃的生態系統之間的區別,歸結為三個核心層面:
→ 激勵循環;
→ 用戶留存;
→ 真正的經濟層面。
接下來讓我們深入探討。
激勵循環:生存的內部引擎
激勵循環是可持續生態系統的核心動力。
它們創造了反饋循環:用戶參與 → 網絡增長 → 代幣實用性增加 → 驅動需求 → 吸引更多用戶。
當這種循環設計得當時,價值會自然地複合增長。 例如:
GMX 通過交易者的實際收入獎勵質押者,將用戶與協議增長緊密綁定;
Berachain 將流動性提供直接與共識機制掛鉤,創造了自我強化的“流動性證明”循環;
Ronin 允許玩家賺取、消費並重新投資,將游戲玩家轉變為微型經濟體。
永存的代幣不僅僅是“獎勵持有者”,而是
用戶的每一個行動都在強化生態系統的整體,而不僅僅是代幣的價格。
用戶留存:將“擼毛”轉變為“公民”
這是大多數項目失敗的地方。
它們將用戶獲取與用戶留存混淆。
它們可以通過獎勵吸引人們加入,但無法讓他們留下。
那 1% 能夠倖存的代幣理解一個更深層次的道理:
當一個協議給用戶提供歸屬感、身份地位或聲譽積累的機會時,它就從一個“平台”轉變為一個“國家”。 例如:
idOS 正在構建跨生態系統的身份基礎設施;
Base 通過文化和認可將開發者轉化為公民;
Friend.tech 展示了聲譽、社會地位和情感歸屬如何創造巨大的鏈上粘性。
最強的留存系統並非基於擼毛,而是基於歸屬感。
你的用戶應該覺得,如果他們離開,他們會失去自己的一部分。
那時你就建立了一個真正的網絡。
真實經濟層:代幣獲得意義的地方
投機創造注意力,
當代幣融入真實經濟層面時,它們不再是籌碼,而是成為協調的貨幣。
這也是那 1%真正脫穎而出的地方:
Solana 的迷因幣和支付系統創造了一個自我維持的用戶經濟;
Arbitrum 的 DAO 資金循環培養了建設者,而非乞討者;
BNB 代幣成為交易、Gas 費和項目啟動平台的通行證。
這些經濟層面連接了:。
當代幣能夠轉移價值、接入網絡、管理資金並支持支付時,它們不再只是項目,而是成為具有經濟體系的“國家”。
一個長存代幣的生命週期
讓我們來可視化這個過程:
敘事階段:代幣以一個清晰的故事啟動;
實用階段:早期用戶不僅交易代幣,還實際使用它;
留存階段:社區圍繞代幣形成循環(權益、治理、身份認同);
擴展階段:生態系統開始為新項目、整合或用例生成需求。
這時,代幣不再需要依賴炒作存活,它變得可以自我維持。
99% 的死亡螺旋
其他99%的代幣則遵循以下死亡路徑:
它們的圖表都長得一樣:一個山峰,隨後是無盡的下坡。
這不是運氣不好,而是設計糟糕。
那 1% 的行動指南
以下是每個創始人和投資者都應該銘記於心的框架:
階段:啟動 → 成長 → 成熟 → 擴張
目標:吸引註意力 → 激勵參與 → 建立留存 → 創建真實經濟
生存要點:講故事 + 公平對齊 → 真實收益,而非通脹 → 身份 + 治理 + 地位 → 融入生態系統
總結
每一輪週期都會淘汰弱者,成就強者。
敘事來來去去,而生態系統永存。
這些是即將湧現的看好代幣新趨勢的數據。