決勝時刻訴訟:Activision否認Uvalde悲劇中的誘導指控
動視對《決勝時刻》影響烏瓦爾德學校槍擊案的指控做出了合法回應。 遊戲開發商基於第一修正案發布的保護措施進行辯護,並援引加州的反SLAPP法律來撤銷指控。
烏瓦爾德槍擊案受害者的家屬集體對Activision提起訴訟,指控其影響槍手實施暴力行為。 動視對這起訴訟做出了回應,表示自己與這起被稱為美國歷史上最嚴重的槍擊案無關。
動視否認對烏瓦爾德槍擊案負責
《決勝時刻》系列背後的遊戲工作室Activision對2022年後受害者家屬提起的訴訟做出了正式回應Uvalde 學校槍擊 案。 該訴訟指控《決勝時刻》的製作人透過其遊戲「培養」射手。
動視的回應是2024年12月提交的一份長達145頁的詳細文件,包括隨附資料。 在這份文件中,這家《決勝時刻》遊戲製造商拒絕了這些家庭就其參與該事件提起的所有訴訟 ;
針對Activision的訴訟是在2022年5月24日德克薩斯州烏瓦爾德羅布小學發生悲劇事件後提起的。 該訴訟針對Activision Blizzard、Daniel Defense和Instagram等元平台,因為它們在導致21人死亡的槍擊事件中起到了部分作用。
該訴訟指責Activision透過遊戲內容的暴力性質促成了槍手的行為。 訴訟稱,槍手薩爾瓦多·拉莫斯「痴迷」地玩了《決勝時刻》遊戲
Activision的回應認為,《決勝時刻》遊戲是一種藝術表現形式,而不僅僅是一種常規產品。 根據這一分類,Activision援引了加州保護創造性表達的反SLAPP法規。 法律回應稱,這些遊戲是描繪現實世界問題的創意作品,因此,它們應該受到保護,類似於文學和電影。
動視的文件也提到了歷史先例,表示之前所有指責電玩開發商的嘗試都失敗了。 回應補充說,這個問題應該提交給立法機構,而不是法院。
動視透過附上聖母大學媒體教授托馬斯·佩恩對《決勝時刻》和軍事遊戲文化史的研究,最終確定了 其論點。 本案的訴訟程序對遊戲產業具有重要意義,因為利害關係人正在等待下一次訴訟聽力計畫於2025年4月15日舉行。
聽證會將決定這些家庭對Activision的訴訟是否會在反SLAPP的保護下被駁回。 法院的判決將確定如何分配涉及大規模暴力事件的責任,例如公共和學校槍擊案。
遊戲玩家猜測在Activision訴訟聽證會之前建立
隨著4月份聽證會的臨近,遊戲玩家們繼續對這個問題發表意見。 一些遊戲玩家說槍手模仿《決勝時刻》關卡和場景的行為足以指責遊戲開發商導致槍擊的行為。
然而,大多數遊戲玩家解僱這些家庭的訴訟毫無意義。 遊戲玩家表示,這些家庭本應起訴警方,因為當槍手還在學校裡移動時,由於他們的不作為,槍擊事件中有更多的人喪生 ;
遊戲玩家也提出了解決未來類似暴力案件的方案。 他們提議政策變化控制槍支所有權和使用權。 他們認為,槍手在18歲生日後幾天獲得AR-15步槍的能力是一個應該調查的問題。 一些遊戲玩家認為,美國政府應該基準在其他沒有發生此類槍支相關事件的國家,如英國,了解如何解決槍擊事件背後的實際問題。
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