Веб3-игры требуют перезапуска с акцентом на геймплей после закрытий 2026 года
cryptonewsВеб3-игры вновь подверглись критике со стороны давних игроков, которые утверждают, что годы обещаний о цифровой собственности и контролируемых игроками экономиках привели к слишком большому числу провальных проектов: в 2026 году несколько студий закрылись или отказались от своих игр.
В посте от 8 ноября игровой комментатор Yellow Panther описал растущее разочарование проектами, которые привлекали игроков через NFT, токен-вознаграждения и обещания собственности, но не смогли построить устойчивый бизнес. Критика вызвала отклики других участников сообщества, которые задавались вопросами о том, как студии тратили средства инвесторов и не ставили ли финансовые стимулы выше увлекательности геймплея.
«Владение активами. Интероперабельность. Экономика, управляемая игроками. Прозрачность», — написал Yellow Panther, вспоминая функции, которые изначально привлекли его в блокчейн-игры. Он утверждал, что многие проекты в итоге закрывались, не сумев генерировать достаточный доход, оставляя преданных игроков с активами, привязанными к играм, в которые они больше не могли играть.
Сообщество веб3-игр ставит под сомнение годы обещаний о собственности
Для игроков, пришедших в блокчейн-игры на раннем этапе их развития, обещание заключалось не только в заработке криптовалюты. Студии продвигали возможность владеть цифровыми предметами, торговать ими с другими пользователями и потенциально переносить активы между разными играми.
Yellow Panther утверждал, что эти ожидания редко превращались в долгосрочный опыт. По его словам, люди, участвовавшие в основном ради сбора токен-вознаграждений, часто уходили после получения стимулов, в то время как постоянные игроки продолжали поддерживать проекты, даже когда их финансовое положение ухудшалось.
«Единственный способ вернуть криптоигры — создать игру, в которую люди захотят играть», — написал он.
Другой комментатор, SafZ, задался вопросом, почему новые релизы продолжают делать акцент на токенах, NFT и white paper, не уделяя сопоставимого внимания геймплею.
Игровой создатель Sky поднял отдельный вопрос о значении собственности, когда разработчик закрывает свои серверы или меняет правила, регулирующие предмет.
«Игра мертва — актив мертв», — написал Sky, утверждая, что владение NFT не гарантирует постоянного доступа к игре, в которой он имеет ценность.
Обсуждение включало обвинения в адрес инфлюенсеров, маркетинговых агентств и игровых сообществ. Эти жалобы представляли собой мнения отдельных участников и не устанавливали правонарушений со стороны организаций или лиц, которых они критиковали.
Несколько проектов веб3-игр закрылись в 2026 году
Жалобы последовали за задокументированными случаями закрытия бизнесов в этом секторе, включая проекты, которые годами разрабатывали игровой опыт на основе блокчейна.
В августе закрылась Proof of Play после того, как разработчик Pirate Nation признал, что не смог создать устойчивый бизнес в масштабе.
Компания, ранее привлекшая $33 млн, опубликовала часть своего игрового кода и графических материалов для общественного использования. Отдельный фонд Pirate Nation Foundation продолжил поддержку токена PIRATE, а другая студия приобрела Shiba Story Go.
В июне произошло закрытие Fishing Frenzy и разработчика Uncharted. Компания заявила, что ее бизнес в сфере блокчейн-игр не смог поддерживать себя, и распределила $62 845 в USDC среди участников сообщества, а также $7 021 в качестве возмещения соответствующим игрокам.
В июле Yield Guild Games прекратила поддержку YGG Play, что привело к сокращению 35 рабочих мест. Ее издательское подразделение закрыло LOL Land и Waifu Sweeper, в то время как другие игры продолжили существование через независимых разработчиков.
Pixelmon впоследствии прекратила разработку игр в сентябре после того, как инициированное издателем тестирование не привело к коммерческому соглашению. Компания сохранила небольшую команду для рассмотрения деятельности вне игр.
Финансирование блокчейн-игр падает с прежних пиков
Данные о финансировании показывают, почему студии столкнулись с более сложными решениями относительно затрат на разработку и операционную деятельность.
DappRadar зафиксировал инвестиции в размере $73 млн в блокчейн-игры во втором квартале 2025 года, что на 93% меньше, чем в соответствующем периоде 2024 года. Исследование показало, что более 300 игровых приложений стали неактивными в течение квартала.
Blockchain Game Alliance впоследствии оценил годовое финансирование отрасли в $293 млн в 2025 году по сравнению с более чем $10 млрд на пике 2022 года.
Не все инвестиции доходили до отдельных игр. DappRadar обнаружил, что только 53% из $129 млн, привлечённых в третьем квартале 2025 года, были направлены напрямую на игровые проекты, а остальное — на инфраструктуру.
Тем временем Galaxy Research зафиксировал 37 венчурных сделок в объединенной категории веб3, NFT, DAO, метавселенных и игр во втором квартале 2026 года. Эти цифры указывают на продолжение инвестиций в смежные бизнесы, хотя они не выделяют, сколько финансирования пошло напрямую игровым студиям.
Выжившие игры ставят геймплей в центр
Некоторые устоявшиеся игры на блокчейне продолжают выпускать контент, поддерживая системы торговли цифровыми предметами.
Gods Unchained, стратегическая карточная игра на платформе Immutable, запустила расширение Reckoning в октябре 2026 года с 87 дополнительными картами. Разработчики последовали за этим обновлением Instant Forge позже в том же месяце.
Игроки могут собирать колоды, соревноваться в матчах и торговать подходящими коллекционными картами, при этом владение на блокчейне работает наряду с обычной механикой карточных игр.
Продолжение разработки игры не означает, что каждый бизнес в сфере блокчейн-игр может добиться успеха, используя ту же модель. Официальный сайт игры продолжает рекламировать соревновательную игру, коллекционирование карт и торговлю между игроками, предлагая бесплатный доступ к игре.
Данный контент предназначен исключительно для информационных и образовательных целей и не является инвестиционным советом, связанным с BTCC. BTCC прилагает все усилия, но не может гарантировать правдивость, точность или оригинальность вышеприведенного контента.