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Sony aposta no crescimento do entretenimento e tarifas baixas para justificar otimismo

Sony aposta no crescimento do entretenimento e tarifas baixas para justificar otimismo

Published:
2025-11-11 11:34:32
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A Sony cita o baixo impacto das tarifas e o crescimento do setor de entretenimento como justificativa para sua previsão otimista.

A Sony está confiante. Tarifas mínimas e um setor de entretenimento em expansão alimentam sua visão positiva—mesmo enquanto rivais cortam projeções.

O conglomerado japonês aponta para a resiliência de seus negócios de jogos, música e filmes, que continuam atraindo investimentos apesar das incertezas macroeconômicas. 'O consumidor prioriza experiências, não commodities', diz um relatório interno vazado—tradução: Netflix e Spotify estão seguros, mas seu fundo de emergência não.

Críticos lembram que a Sony ainda depende de semicondutores, setor que enfrenta gargalos. A empresa rebate citando contratos de longo prazo com fornecedores asiáticos. 'Estratégia, não sorte', afirmou o CFO, enquanto ajustava seu relógio Patek Philippe.

A divisão musical da Sony dispara com o sucesso de 'Demon Slayer'

A Sony também atribuiu os números positivos ao sucesso de “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle”, uma animação de ação lançada recentemente. O filme foi distribuído mundialmente pela Crunchyroll e Sony Pictures, arrecadando US$ 312 milhões globalmente até o final de setembro.

Segundo o anúncio , o filme teve a maior bilheteria de estreia para um filme de anime na história.

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— Sony (@Sony) 18 de setembro de 2025

Como resultado, a divisão de Mídia Visual e Plataforma da empresa, que gerencia animes e conteúdo relacionado por meio de sua unidade Aniplex, viu sua receita trimestral aumentar significativamente. A divisão registrou um aumento de receita de ¥ 62,2 bilhões para ¥ 105,9 bilhões (US$ 673 milhões), representando um aumento expressivo de 70%. A participação da divisão nos lucros também cresceu significativamente, representando pouco menos de 30% do lucro total da Sony Music.

O domínio de mercado da Sony já esteve intimamente ligado ao setor de eletrônicos domésticos tron No entanto, o conglomerado agora se voltou para um empreendimento aparentemente mais lucrativo na indústria do entretenimento, com foco específico na crescente popularidade dos animes.

Apesar do excelente desempenho no setor de entretenimento, a Sony registrou queda nos números da indústria de jogos. O lucro da divisão de jogos da empresa diminuiu no segundo trimestre, após o registro de perdas por redução ao valor recuperável relacionadas ao videogame “Destiny 2”. 

O jogo está apresentando problemas, com relatos de jogadores sobre um grande número de falhas e bugs. Como resultado, o segmento de Jogos e Serviços de Rede registrou uma queda de 13% no lucro operacional, para ¥120,4 bilhões (US$ 781 milhões). No entanto, o lucro do segmento teria aumentado 23% se as despesas extraordinárias fossem excluídas.

A Take-Two Interactive também anunciou o adiamento do aguardado lançamento de “ Grand Theft Auto VI ” para novembro do próximo ano. A medida deve impulsionar os negócios da PlayStation, da Sony, já que os jogadores buscam atualizar seus consoles ou adquirir hardware especializado para rodar o jogo.

O Grupo Sony prevê vendas anuais de ¥12 trilhões. 

A empresa japonesa prevê vendas anuais de ¥12 trilhões (US$ 77,78 bilhões) e lucro operacional de ¥1,43 trilhão, com maiores contribuições dos segmentos de música e imagem, além de uma carga tarifária mais favorável decorrente do governo Trump. A empresa manteve seu dividendo provisório de ¥12,5 por ação e planeja um dividendo semelhante para seus investidores no final do ano, estimado em ¥25 por ação, ante ¥20 no ano anterior. 

Em 1º de outubro, a Sony concluiu a cisão de sua divisão de serviços financeiros, a Sony Financial Group Inc., que agora é tratada como uma operação descontinuada. Os lucros da unidade serão contabilizados pelo método da equivalência patrimonial, a partir do terceiro trimestre. A taxa média de câmbio do grupo no trimestre caiu de ¥149,5 por dólar americano em relação ao ano anterior para a taxa atual de ¥147,4.

A Nintendo também aumentou suas estimativas de vendas anuais para o Switch 2 para 19 milhões de unidades, após constatar um aumento na demanda dos consumidores pelo console de jogos, lançado no início deste ano, em março. 

A Sony é uma fabricante líder de sensores de imagem usados em smartphones. A empresa observou que os anúncios de tarifas e outros fatores podem ter contribuído para o aumento nas vendas. A empresa estima um impacto de ¥50 bilhões devido às tarifas durante o ano fiscal, representando uma redução de ¥20 bilhões em relação à estimativa de agosto de ¥70 bilhões.

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