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Indonésia pode banir jogos online após ataque em escola ligado a adolescentes – impacto na indústria de tech?

Indonésia pode banir jogos online após ataque em escola ligado a adolescentes – impacto na indústria de tech?

Published:
2025-11-10 09:18:53
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Indonésia avalia proibição de jogos online após atentado a bomba em escola ligado a adolescentes

O governo da Indonésia está considerando uma proibição radical de jogos online após um atentado a bomba em uma escola ser vinculado a adolescentes viciados em jogos. A medida surge como resposta a preocupações com segurança e saúde mental, mas especialistas questionam se a proibição resolverá o problema real.

Setores da indústria de tecnologia já estão em alerta – porque quando governos começam a regulamentar por reação, geralmente criam mais problemas do que soluções. E adivinhe quem paga a conta? Os desenvolvedores locais, é claro.

Enquanto isso, o mercado de criptomoedas observa com interesse: proibições desse tipo costumam levar a um aumento na demanda por VPNs e pagamentos descentralizados. Mais um caso de 'solução governamental = oportunidade para o ecossistema defi'. Ironicamente previsível.

Hadi afirma que odent ordenou restrições aos jogos online.

O político indonésio do Partido Gerindra, Mensesneg Prasetyo Hadi, afirmou o governo tem planos para mitigar os impactos negativos dos jogos online . O Secretário de Estado ressaltou que restrições precisam ser consideradas, pois muitas armas estão se tornando fáceis de aprender (e usar). Hadi está particularmente preocupado com o profundo efeito psicológico que os jogos online causam, deixando as crianças anormalmente acostumadas à violência.

Ele revelou que odent Prabowo Subianto recomendou essas restrições aos jogos online, particularmente aqueles que envolvem violência. O ministro enfatizou que essa foi uma consequência direta das explosões ocorridas na escola SMAN 72 de Jacarta. 

“Ele [odent] mencionou anteriormente que também devemos pensar em restringir e tentar encontrar uma solução em relação às influências dos jogos online.” 

– Prasetyo Hadi , Ministro Secretário de Estado na Indonésia

Segundo Hadi, odent Subianto está convencido de que alguns desses jogos online contêm conteúdo inadequado, o que pode afetar as futuras gerações do país. A Comissão Nacional de Proteção à Criança da Indonésia (KPAI) também foi a campo para apurar os fatos reais por trás dodenta bomba na escola.  

Sumardi afirma que o suspeito foi vítima de bullying.

Ito Sumardi, ex-chefe da Unidade de Investigação Criminal da Polícia Nacional da Indonésia, afirma que o suspeito estava se vingando de bullying. Relatórios preliminares baseados em depoimentos de estudantes dent que o suspeito sofria bullying frequentemente.

Sumardi também explicou que, teoricamente, existem duas categorias de ações terroristas: terrorismo de lobo solitário ou terrorismo em rede, e que o suposto autor parecia ser um terroristadent . Ele classificou o adolescente como um lobo solitário porque o julgamento e as ações momentâneas do suspeito causaram a tragédia. Não houve ordens de ninguém, mas as próprias experiências do suspeito o levaram a cometer o ato.

Segundo Sumardi, o suspeito planejava detonar vários explosivos improvisados, acrescentando que o autor do crime simplesmente não se importava com o impacto que a explosão teria. Ele mencionou que os relatórios policiais confirmaram que o autor detonou sete explosivos. 

O ex-oficial superior da polícia também afirmou que o suspeito pode ter aprendido a fabricar explosivos pelas redes sociais . Ele salientou que o jovem de 17 anos pode ter sido inspirado por terroristas estrangeiros, visto que o mundo está agora imerso na era digital.

Sumardi suspeita que a frequente interação do jovem com imagens violentas e sangrentas e com a bandeira americana possa ter desencadeado o atentado retaliatório. No entanto, ele reconheceu que é difícil monitorar crianças que estão feridas e buscando vingança.

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