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Meta corta 1.000 empregos na Reality Labs em 2026, focando em IA e abandonando parcialmente a realidade virtual

Meta corta 1.000 empregos na Reality Labs em 2026, focando em IA e abandonando parcialmente a realidade virtual

Published:
2026-01-24 19:49:01
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Em uma mudança estratégica significativa, a Meta anunciou a eliminação de 1.000 postos de trabalho em sua divisão Reality Labs, representando 10% da força de trabalho do setor. O movimento reflete uma reorientação para inteligência artificial e wearables, enquanto a visão do metaverso enfrenta desafios após prejuízos bilionários. Analistas apontam que o mercado de VR ainda é nicho, enquanto a empresa mantém investimentos reduzidos no setor.

Por que a Meta está reduzindo investimentos em realidade virtual?

A decisão da Meta vem após anos de prejuízos acumulados na Reality Labs - mais de US$ 70 bilhões desde 2020. Mark Zuckerberg, que em 2021 rebatizou o Facebook como Meta apostando no metaverso, agora enfrenta a realidade de um mercado que não decolou como esperado. "O inverno da VR chegou", comenta Jessica Young, criadora de conteúdo para o Horizon Worlds.

Durante a conferência Connect 2025, a ausência de novos headsets Quest chamou atenção, sendo substituídos por anúncios sobre os óculos Ray-Ban Meta com display integrado. Andrew Bosworth, CTO da Meta, afirmou que a empresa "continua investindo pesadamente" em VR, mas reconheceu que o desenvolvimento está mais lento que o projetado.

Quais áreas foram mais impactadas pelos cortes?

As equipes responsáveis pelos headsets Quest e pela plataforma social Horizon Worlds sofreram reduções significativas. A Meta também fechou estúdios internos de produção e eliminou programas de apoio a empresas que usavam VR para treinamento corporativo.

Segundo dados do IDC, o mercado de realidade estendida (XR) está em transformação. Jitesh Ubrani, analista da IDC, observa que "o público geral não adotou o uso prolongado de headsets volumosos", limitando o apelo a nichos específicos, principalmente gamers.

Qual o novo foco estratégico da Meta?

A empresa está redirecionando recursos para:

  • Tecnologias vestíveis (wearables), como os óculos Ray-Ban Meta em parceria com a EssilorLuxottica
  • Desenvolvimento em inteligência artificial
  • Aplicações práticas de XR para uso empresarial

Esta transição ocorre enquanto a indústria reconhece que comparar headsets VR com smartphones foi um "erro estratégico", nas palavras de Andrew Eiche, do Owlchemy Labs (Google). Ele critica ainda o foco excessivo da Meta no Horizon Worlds, que dificultou o trabalho de desenvolvedores independentes.

O que isso significa para o futuro da VR?

Embora Palmer Luckey, cofundador da Oculus, afirme que a Meta ainda tem "de longe a maior equipe trabalhando em VR", especialistas veem um cenário mais modesto. A BTCC analisa que a Meta provavelmente manterá presença no setor, mas com expectativas realistas sobre adoção em massa.

Fontes do TradingView indicam que ações da Meta reagiram positivamente aos cortes, sugerindo aprovação do mercado a uma estratégia mais enxuta. No entanto, criadores como Young temem que a mudança para plataformas móveis tipo Roblox dilua a experiência única da VR.

Perguntas Frequentes

Quantos empregos a Meta cortou na Reality Labs?

A Meta eliminou aproximadamente 1.000 posições, representando 10% da força de trabalho da divisão.

A Meta está abandonando completamente a realidade virtual?

Não completamente. A empresa mantém investimentos, mas em escala reduzida, focando agora em wearables e IA.

Quanto a Reality Labs já perdeu?

As perdas acumuladas ultrapassam US$ 70 bilhões desde o final de 2020.

Quais produtos de VR serão afetados?

Os cortes atingiram principalmente as equipes dos headsets Quest e da plataforma Horizon Worlds, com fechamento de alguns estúdios internos.

|Square

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