Tencent mise 80 millions sur Arrowhead Games – une prise de contrôle stratégique ou un simple coup de poker financier ?

Le géant chinois Tencent renforce son emprise sur l'industrie du jeu vidéo avec l'acquisition de 15,75% du studio Arrowhead Games. Un mouvement qui sent autant la stratégie long terme que le placement de fonds excédentaires – après tout, quand on a des milliards, pourquoi ne pas s'offrir un studio à la mode ?
À 80 millions dollars, l'addition pourrait sembler salée... sauf pour un mastodonte habitué à jouer en ligue des champions des acquisitions. Reste à voir si cette participation sera aussi rentable que leurs derniers titres mobiles.
Tencent établit une nouvelle filiale
Tencent a acquis une participation de 15,75% dans Arrowhead Game Studios
- 803,25 millions de SEK (83,92 millions de dollars) évaluant Arrowhead à 5,1 milliards de SEK (532,80 millions de dollars)
- Arrowhead a réalisé un bénéfice de 729 millions de SEK (76,16 millions de dollars) l'année dernière
- Arrowhead a vendu une participation dans la société pour obtenir… pic.twitter.com/5xcckomhxs
- Jivesh (@ jivesh1995) 6 juin 2025
Ubisoft a annoncé en mars un nouveau bras, un niveau infini, dédié à ses trois premiers IPS, Far Cry, Rainbow Six et Assassin's Creed. Le PDG, Yves Guillemot, a salué le lancement de la nouvelle filiale, affirmant qu'il s'agissait d'un nouveau chapitre pour l'entreprise. L'éditeur a également révélé que Tencent détenait une participation de 25% dans le nouveau bras. L'éditeur a ajouté que la nouvelle entité de jeu était évaluée à environ 4 milliards de dollars et s'est consacrée à offrir des sorties de haute qualité à un public mondial.
L'entreprise a déclaré que le nouveau bras a mis en évidence la tron G des IP d'Ubisoft. La société a également déclaré que l'établissement de la nouvelle filiale aiderait à renforcer le bilan de l'entreprise. Ubisoft a ajouté que la nouvelle filiale poursuivrait les efforts de l'entreprise pour devenir un groupe plus agile. L'éditeur a déclaré que le niveau Infinite déclencherait le potentiel créatif de ses équipes de développement et alignerait mieux les ressources de l'entreprise sur les attentes des joueurs en constante évolution.
Tencent a révélé que le niveau Infinite, qui est basé à Singapour et à Amsterdam, aidera à des projets comme GTFO, Vampire: The Masquerade-Bloodhunt, et plus encore. Le groupe a également déclaré que la nouvelle filiale offrira des studios avec d'autres supports et services tels que la production et la technologie. L'entreprise chinoise a ajouté que Level Infinite fournira également une publication internationale et des intégrations esports dans ses studios. Tencent a également révélé que Level Infinite offrira des informations et une analyse pour les marchés de jeux et de jeu de l'entreprise, à la fois locaux et mondiaux.
La société a également révélé que la première liste d'édition pour la nouvelle entreprise inclurait Don't Starve: Newhome, qui est dédiée aux joueurs mobiles, et Arena of Valor. L'entreprise a ajouté que le nouveau bras publierait également Synced: Off Planet pour les joueurs PC. L'entreprise de technologie chinoise a également déclaré que Level Infinite publierait des jeux de TIMI Studio Group, Lightspeed et Quantum Studios.
Tencent élargit ses investissements de jeu
Le conglomérat chinois a également acquis une participation majoritaire dans Riot, un développeur de jeux basé à Los Angeles derrière la RTS League of Legends. L'accord a été annoncé deux ans après que Tencent s'est associé à Riot pour l'aider à distribuer League of Legends en Chine en 2008. En septembre 2009, le conglomérat chinois est devenu un investisseur dans l'entreprise, aux côtés de Firstmark Capital and Benchmark Capital, juste avant le lancement du jeu multijoueur aux États-Unis.
En 2020, Tencent a acquis une participation majoritaire dans 10 Chambers Collective, un studio de jeux vidéo suédois. Le PDG de 10 Chambers Collective, le développeur derrière GTFO, un titre d'horreur de tireur à la première personne, a accueilli le nouveau propriétaire partiel sans divulguer la taille de la participation de Tencent et le montant d'argent investi.
Le PDG a ajouté que l'investissement de Tencent ajouterait plus de muscle aux plans du studio pour atteindre de nouveaux sommets dans son genre d'horreur de tireur à la première personne coopératif. L'acquisition d'une participation majoritaire dans 10 Chambers Collective est survenue deux mois après que le conglomérat de la technologie chinoise a acheté une participation minoritaire dans Voodoo, un créateur de jeux vidéo basé à Paris. La firme française a révélé que la participation minoritaire de Tencent était évaluée à 1,4 milliard de dollars.
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