Krafton ressuscite les jeux Tango après le lâchage de Hi-Fi Rush par Microsoft

Dans un mouvement audacieux, Krafton reprend les rênes des jeux Tango—quelques mois seulement après que Microsoft ait abandonné l’éditeur derrière Hi-Fi Rush. Une résurrection surprise, ou un calcul froid pour capitaliser sur une IP orpheline ?
Le géant sud-coréen du gaming mise sur l’effet « phénix »—parce qu’en cette ère de consolidation industrielle, même les licences jetées peuvent valoir de l’or. Surtout quand les actionnaires commencent à s’agiter.
Et pendant que les studios AA s’entre-dévorent, rappelez-vous : dans le gaming comme en crypto, ce ne sont pas les projets qui comptent—mais qui tient les leviers au bon moment.
Krafton acquiert des jeux de tango de Microsoft
Tango GameWorks est heureux d’annoncer le lancement de notre nouveau site Web. Il détaille notre vision créative et présente un nouveau logo qui symbolise notre image de marque mise à jour.
Nous espérons que vous vous joindrez à nous dans ce nouveau voyage et nous nous réjouirons de plus de nous à l’avenir! https://t.co/udexcg7bjk
- Tango GameWorks (EN) (@TangogameWorks) 2 juin 2025
Tango Gameworks , l’ancien studio Microsoft sous la nouvelle propriété de Krafton, a révélé lundi le changement de marque de son studio i dent Microsoft avait annoncé son intention de fermer le studio, mais l’éditeur PUBG a acquis le jeu et son studio japonais.
Le déménagement de Microsoft a été un choc pour l’industrie depuis un an auparavant, le vice-président de l’entreprise Aaron Greenberg a déclaré que Hi-Fi Rush était un succès pour Microsoft dans toutes les attentes clés et était satisfait de la sortie de Tango Gameworks. Le jeu a reçu des critiques positives sur Steam et a remporté des prix prestigieux, notamment «Best Animation» aux BAFTA Games Awards, «Best Audio Design» aux Game Awards et un prix de choix de développeurs de jeux pour «Best Audio».
«Le nouveau logo et la conception de la marque sont destinés à encapsuler la vision du studio comme un« atelier créatif »: un endroit où les créateurs sont propriétaires de leur travail, et leurs contributions individuelles se réunissent dans des jeux qui se sentent faits à la main avec l’âme.»
-Tango Gameworks.
Tango GameWorks a révélé la réouverture de son bureau officiel basé à Tokyo et que son environnement de travail hybride a également son homologue en bureau. La société de jeux a également annoncé en janvier qu’elle avait renommée en tant que Tango Gameworks Inc. La firme a déclaré qu’il était ravi de continuer à créer des jeux qui apportent de la joie aux joueurs du monde entier.
Tango Gameworks espère continuer à développer le jeu Hi-Fi Rush
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- Tango GameWorks (EN) (@TangogameWorks) 1er janvier 2025
Krafton a acquis Tango GameWorks l’année dernière, ainsi que les droits de son jeu à succès Hi-Fi Rush. Hi-Fi Rush 2 était en cours de travail avant que Microsoft ne ferme Tango, bien que la suite ne soit pas officiellement en route.
Le PDG de Krafton, Changhan Kim, a reconnu l’année dernière que soutenir Tango en continuant à être créatifs et développer de nouvelles expériences était la clé.
Kim a déclaré que Krafton n’était pas là pour l’argent, mais ils voulaient maintenir l’héritage de Tango Gamework. Il a également noté que bien que l’entreprise n’ait pas réussi dans leurs jeux, ils disent que de nombreux créatifs méritent d’être poursuivis. Le responsable de l’entreprise a également révélé qu’il ne savait pas à quel point Hi-Fi Rush avait gagné pour Microsoft, mais il soupçonne que ce n’était pas beaucoup.
Le PDG de Krafton a reconnu que l’objectif de l’acquisition était d’augmenter la diversité de la gamme de Krafton. Selon Kim, avoir plus de gammes de projets est un moyen d’atténuer les risques car l’un d’eux pourrait fonctionner. Il pense que l’équipe Hi-Fi Rush devrait être encouragée à créer quelque chose de nouveau et à continuer leur voyage.
Kim a également mentionné qu’ils ne pensaient pas que Hi-Fi Rush 2 ferait de l’argent Krafton, mais devait le garder dans l’esprit de la prise de défi. Le responsable de l’entreprise a également noté que la raison de choisir Hi-Fi Rush au lieu du mal à l’intérieur et Ghostwire était parce qu’ils voulaient conclure l’accord rapidement afin de minimiser l’écart pour les employés de Tango. Il a fait valoir que tenter d’acquérir tous les jeux de Tango compliquerait l’accord et a décidé que Hi-Fi Rush était ce que les joueurs voulaient plus.
L’éditeur de jeux a également noté qu’il travaillait avec Xbox et ZeniMax pour permettre une transition en douceur pour s’assurer que l’équipe Tango GameWorks peut continuer à développer l’IP Hi-Fi Rush et à explorer les futurs projets. Krafton a assuré qu’il n’y aurait pas d’impact sur le catalogue de jeux passionnant de The Evil Within, The Evil in 2, Ghostwire: Tokyo, et le jeu original Hi-Fi Rush.
Microsoft avait prévu de fermer trois studios dont il a hérité après avoir acquis Zenimax en 2021, notamment le développeur de Redfall Arkane Austin et le développeur Mighty Doom Alpha Dog Studios. Cette décision faisait partie d’une plus grande série de licenciements et de décalage interne, car Microsoft l’a caractérisé comme une «reprorisation des titres et des ressources».
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