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IA vs Médias : La Guerre des Droits d’Auteur S’Intensifie

IA vs Médias : La Guerre des Droits d’Auteur S’Intensifie

Published:
2025-06-02 01:02:15
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Les entreprises d’IA augmentent les conflits avec les sociétés de médias sur le contenu protégé par le droit d’auteur

Les géants de l’intelligence artificielle foncent droit dans le mur des copyrights – et les maisons de médias sortent l’artillerie lourde.

Formation des modèles vs protection du contenu : qui va l’emporter ? Les startups tech jouent la carte de l’innovation disruptive, pendant que les éditeurs traditionnels brandissent des factures à six chiffres. Une bataille juridique qui sent bon les frais d’avocats à 1000€/heure.

Pendant ce temps, les investisseurs en crypto s’en lavent les mains : après tout, la décentralisation ne reconnaît pas les droits d’auteur... et les NFTs sont déjà passés par là.

Les entreprises d’IA augmentent les conflits avec les sociétés de médias sur le contenu protégé par le droit d’auteur 

Udio et Suno aident les futurs créateurs de musique en leur permettant d’entrer dans une description d’un son ou d’une chanson, comme «une ballade country moderne sur l’amour non partagé», puis de récupérer un enregistrement audio. Pour y arriver, les entreprises doivent enseigner leur logiciel à l’aide de grands ensembles de données remplis de millions d’informations. Cela nécessite beaucoup de musique.

L’intention soulevée par les sociétés d’IA pour former leurs grands modèles de langue sur les travaux protégés par le droit d’auteur a déclenché une guerre entre l’IA et les sociétés de médias.

Les sociétés d’IA ont combattu avec les grandes sociétés de médias pour savoir si elles doivent payer pour former leurs modèles de langue importants sur des travaux protégés par le droit d’auteur. Ils ont fait valoir que la formation est autorisée par une utilisation équitable, tandis que les titulaires de droits disent qu’ils doivent être payés. La New York Times Co. a poursuivi Openai, qui a conclu des accords de licence avec des sociétés comme News Corp., l’Associated Press et Vox Media.

Pour résoudre ce problème, les sociétés de musique et les startups de l’IA négocient pour trouver un terrain d’entente et tenter d’éviter de se battre devant le tribunal. Les pourparlers se déroulent sur tracparallèles, fournissant une course pour voir si une étiquette ou une entreprise d’IA conclura d’abord un accord. 

Compliquer les pourparlers, c’est que les étiquettes font pression pour plus de contrôle sur la façon dont leur travail est utilisé. Udio et Suno recherchent une gamme de flexibilité pour expérimenter et attendre avec impatience des offres abordables adaptées aux startups.

Udio et Suno n’ont pas répondu aux demandes de commentaires. Les sociétés de musique n’ont pas non plus commenté immédiatement.

Plateformes de streaming pour mettre fin à la guerre entre les maisons de disques et les nouvelles technologies

L’industrie musicale a eu du mal à trouver le meilleur moyen de gérer la montée en puissance de la technologie de l’IA. Au cours des dix dernières années, les ventes ont augmenté, mais ils n’ont pas entièrement rebondi des dommages causés dans les premiers jours d’Internet lorsque les sites de partage de fichiers et le piratage nuisent gravement aux ventes. 

Les maisons de disques ont lutté contre toutes les nouvelles technologies, notamment le partage de fichiers, le contenu généré par les utilisateurs et le streaming. Par exemple, les grandes sociétés de musique ont poursuivi Udio et Suno l’année dernière pour violation du droit d’auteur. L’Association de l’industrie de l’enregistrement d’Amérique, un groupe commercial pour les principales maisons de disques, avait cherché jusqu’à 150 000 $ par travail violé dans une réclamation totalisant potentiellement des milliards de dollars.

Les plateformes de streaming comme Spotify Technology SA ont contribué à ramener la vie à l’industrie. L’industrie veut protéger ses droits d’auteur tout en adoptant également de nouvelles technologies. 

Après cela, Mitch Glazier, PDG de la RIAA, a révélé que la communauté musicale avait accueilli l’IA. Glazier a en outre déclaré qu’ils s’associaient déjà à des développeurs responsables pour créer des outils d’IA durables qui se concentrent sur la créativité humaine et permettent aux artistes et aux auteurs-compositeurs de prendre en charge. 

Cependant, sur la base de son argument, ils ne peuvent réussir que si les développeurs sont ouverts à collaborer avec eux.

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