Arte digital revoluciona los estantes de juegos con ’Pantera Negra’

Los desarrolladores están rompiendo moldes con arte electrónico para juegos—y la franquicia de ’Pantera Negra’ lidera la carga. Olvídate de los diseños planos tradicionales; esto es inmersión pura.
¿El resultado? Una experiencia que corta el ruido y redefine el estándar. Porque en un mundo donde hasta los NFTs tienen caídas épicas, al menos el arte digital sigue entregando valor real.
EA President revela razones detrás de las cancelaciones y despidos
Miele dijo que la compañía se centraría en algunas franquicias en adelante. El Presi dent aclaró que EA se centraría en las leyendas del ápice, el patinaje, los Sims y el campo de batalla. El ejecutivo de EA confirmó que la compañía continuaría invirtiendo en su juego en curso de Iron Man en Motive. El ejecutivo de EA dijo que la asociación de la firma con Marvel permaneció sin cambios, y su colaboración a largo plazo continuaría.
EA President también aseguró que la empresa aún apoyaría el desarrollo de su tercer juego de Star Wars: Jedi. Miele dijo que la compañía aún mantendría su negocio móvil a pesar de los recientes despidos.
El CEO Andrew Wilson dijo que EA se alejaría de la creación de IP con licencia futura el año pasado. El CEO dijo que no invertirían en futuros proyectos de IP con licencia que puedan no tener éxito en el reino de los Juegos siempre dinámicos.
Black Panther estaba en desarrollo en Cliffhanger, que se creó en 2023. La compañía anunció el juego el mismo año en que se fundó el estudio. EA confirmó durante el anuncio de Black Panther que sería manejado por Cliffhanger Games en asociación con Marvel. Black Panther se describió como un juego de tercera persona establecido en una versión reactiva y costosa de Wakanda.
Cliffhanger Games había empleado a los antiguos desarrolladores de la Tierra Media: Shadow of Mordor y estaba bajo el liderazgo de Kevin Stephens. Una lista de trabajo supuestamente reveló que el juego era una aventura de acción y un título de mundo abierto.
ElectronIc Arts experimenta una serie de despidos
EA ha realizado una serie de despidos y cancelaciones de juegos en los últimos años. El editor también despidió a unos 300 empleados el mes pasado, incluidos alrededor de 100 en Respawn. La firma también canceló el desarrollo del juego Titanfall y un proyecto de incubación después de los despidos.
EA reestructuró BioWare a principios de este año enviando a algunos desarrolladores a otros proyectos en curso. La compañía también despidió a algunos trabajadores de BioWare como parte de su movimiento de reestructuración.
La firma despidió a más de 670 empleados durante una reestructuración masiva realizada en 2024. Los despidos masivos afectaron a unas dos docenas de empleados al reaparición. La compañía también despidió a 50 trabajadores en BioWare.
EA también redujo el personal de Codemasters en 2023. El editor recientemente efectuó un regreso obligatorio de regreso a la oficina para todos sus empleados, incluidos los trabajadores remotos.
EA anunció recientemente el final de su asociación de licencias con el Campeonato Mundial de Rally. La firma también declaró que está deteniendo el desarrollo de todos los futuros juegos de rally. Según los informes, la decisión de EA de poner fin a su asociación con el Campeonato Mundial de Rally llevó a despidos adicionales.
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