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Warum ist PC -Spiele so teuer? Eine Lektion von Hideo Kojima

Warum ist PC -Spiele so teuer? Eine Lektion von Hideo Kojima

Published:
2025-03-08 08:25:21

Der Preis eines „guten“ Gaming -PCs nach den meisten Experten -Standards ist beispielsweise beispielsweise Linus Sebastian weniger wie eine Prämie und eher wie eine Strafe. Allein eine NVIDIA RTX 5090 GPU kostet fast dreimal mehr als eine PS5- oder Xbox -Serie X | S, aber was bekommen Sie für Ihr Geld? Fehler, Fehler, Fehler. 

PC -Spiele erfordern leistungsstarke und teure Hardware, und ich weiß genau, wen Sie dafür verantwortlich machen sollen. Game Devs. Aber ich zeige auf jeden Fall keine Finger auf sie, denn einige wie der japanische Programmierer Hideo Kojima wissen, wie wichtig jede Gemeinschaft ist.

Gaming -Studios müssen für den PC besser abschneiden

Kojima hat unter seinem 2015 gegründeten Kojima Productions-Banner gezeigt, dass PC-Ports keine Bürger zweiter Klasse sein müssen.

Wenn Sie wissen möchten, wie schlecht Spiele heute laufen, ist Metal Gear Solid 5 fast ein Jahrzehnt alt und es schlägt immer noch mehrere Titel, die heute veröffentlicht wurden. Ein bloßes Intel Core i7-4600m CPU, 2 Kerne, 8 GB RAM, 2,90 GHz Taktgeschwindigkeit mit einem integrierten Intel HD 4600-GPU, fährt MGSV auf mittleren Einstellungen und Takten 35 BRAMES pro Sekunde (FPS) für seine 1% Tiefs. Das ist keine Magie. Es ist nur eine gute Spieloptimierung. 

Ja Metal Gear Solid 5 Rocks pic.twitter.com/q6dkmklok0

- max | MGSV spielen (@Silenthills_exe) 19. Februar 2025

den Death Stranding erwähnen , der für reibungslos auf allen Konsolen der aktuellen Generation und auf dem PC gelobt wird. Alles, was Sie brauchen, ist ein RTX 3090.

Vergleichen Sie das mit so etwas wie dem 28. Februar, in dem Monster Hunter Wilds , wo selbst empfohlene Spezifikationen träge Bildraten und schlammige Grafiken bei 30 fps auswirken. Warum machen Entwickler solche abgründigen Titel? Sie tellen einfach das Minimum aus irgendeinem Grund und erwarten, dass die Hardware den Rest erledigt.

Die schwarze Steuer der High-End-Rigs

Bei den Kosten für PC -Spiele geht es nicht nur darum, dass der Vorab -Hit in Ihre Brieftasche getroffen wird. Der Bauen eines Turms mit einem RTX 4080 oder Ryzen 9 wird immer teuer, aber das war immer das Angebot, zahlen Sie mehr, bekommen Sie mehr, nicht wahr? Anscheinend nicht.

Konsolen können Sie für ein Jahrzehnt in feste Hardware einschließen, während Sie mit PCs auf Upgrade, Optimierungen und Spielen spielen können, bis Sie feststellen, was Ihren Erwartungen entspricht. 

Das Spielen auf Computern fühlt sich jedoch etwas langweilig an, und deshalb ist es der Grund. Konsolenspiele sind so konstruiert, dass sie auf einer Spezifikation ausgeführt werden und so optimiert sind, dass sie jeden Tropfen der Strom- und Betriebsfunktionen aus dieser Box herausholen. 

PC -Spiele sind häufig Konsolenports, die auf Steam geschlagen werden, und wenn sich eine Gamer -Hardware von einer anderen unterscheidet.

Sicher, ein Turm in Höhe von 5.000 US -Dollar wird leicht 60 fps erreichen, aber nicht jeder hat so ein Geld für Videospiele. Ich konnte auch teilweise Streamer dafür verantwortlich machen; Sie zeigen uns Gameplays, die das Beste aus dem, was PCs zu bieten hat, vergeben, aber der durchschnittliche Spieler kann sich nur so viel leisten. 

Es kostet 1000 bis 1500 US

- Astrocyborg (@aStrocyborg) 25. August 2024

Game Development 101 ist ein Konzept, das nach 7 Jahrzehnten Videospielen verloren zu sein scheint. Es geht nicht nur darum, was eine PS5, Xbox oder PC tun kann. Es geht darum, ein gutes Gameplay zu machen, dann kommen die Grafiken später.

Kojimas Team nicht nur Portspiele, sondern sie optimieren sie so gut, dass jeder in der Branche Spaß haben kann. Liebe scheint auf Konsolen und PC bekommt auch ein großes Stück cake . 

Upscaling: Was könnte die Branche in die Knie bringen

Ich habe eine Botschaft von einem Orakel, die Branche hat ein schmutziges Geheimnis: Sie ist jetzt im Namen der künstlichen Intelligenz -Upscaling begeistert. Was nützt ein 4K-Spielerlebnis, wenn die im Spiel erledigten Grundlagen halbherzig sind?

Nvidias Deep Learning Super Sample (DLSS) und AMDs FidelityFX -Superauflösung (FSR) wurden durchgeführt, um die Bildraten zu steigern, indem sie bei niedrigeren Auflösungen und den Algorithmen die Lücken füllen lassen, um nicht nachzudenken, welche grafischen Fehler ein Spiel hat.

DLSS/FSR und Rahmengenerierung waren eine Katastrophe für die PC -Community https://t.co/oavtjdir2q

- 𝕿𝖍𝖊 𝕳𝖊𝖗𝖗𝖘𝖈𝖍𝖊𝖗 𝖔𝖋 𝕸𝖊𝖉𝖎𝖈𝖎𝖓𝖊 🩺 (@papa_kutz) 2. März 2025

Ich sage nicht, dass gefälschte Rahmen das Problem sind, 60 fps sind 60 fps und es ist im Allgemeinen „gut für die Seele“, wenn die Hochschalttechnologie unsere Erfahrungen besser macht. Aber wenn das Basisspiel ein Chaos ist, ist das Upscaling so gut wie nutzlos. 

1.999 US -Dollar für eine GPU ausgeben, um pixelige Kanten, verschwommene Abstriche und Verzerrungen zu erhalten, bei denen 120 fps das Gefühl haben, dass 10 fps das Blut eines jeden zum Kochen bringen könnten. 

Die Entwickler scheinen zu glauben, dass „gut genug“ visuelle und ai -Magie einem fertigen Produkt gleich sind. Es muss nicht gut spielen; Es muss nur gut aussehen.

Vielleicht muss President Trump eine Executive Order unterschreiben, in der Spiele verboten werden, die 30 fps beschränken und den Rest der Hochskalierung überlassen. Verlage könnten sich alle einmal anhören.

Wilds ist Höhepunkt, aber Bruder, ich

kann

nicht sehen

- Orsus (@orsusgaming) 4. März 2025

Um ein Mitglied der Gaming -Community auf X zu zitieren, lassen Sie uns bitte aufhören, so zu tun, als ob gefälschte Rahmen die Lösung für alles sind.

Nehmen Sie sich Zeit und veröffentlichen Sie gute Spiele, wir werden warten

Zu viele Entwickler machen Spiele aus, um vierteljährliche Ziele zu erreichen, nicht weil sie wollen, dass wir gute Titel spielen. Sie lehnen sich so sehr an, um faule Programme und verzögerte Frame -Preise zu maskieren und auf Ihre 1.500 -Dollar -GPU zu senken, um die Lücke abzuholen, und wenn Sie keine haben, tut es mir leid, denke ich? 

Wenn PC -Spiele mehr kostet - die Hardware und den Spielpreis von 70 US -Dollar zu berücksichtigen, sollte es defimehr als Konsolen liefern. Keine Frustration. Keine Patches. Keine Ausreden.

Ich habe mir das gerade angesehen, es ist eigentlich ein sehr faires Video. Ich bin offensichtlich nicht einverstanden und denke, dass Wilds verdammt erstaunlich aussieht, aber kein Spiel sollte Systemanforderungen haben, die eine Rahmengenerierung und das Upscaling pic.twitter.com/qcdwnqlxtl

- Lutyrannus (@Lutyrannus) 8. Februar 2025

Rufen Sie Kojimas Ausgabe langsam an, sagen Sie zwei Spiele in einem Jahrzehnt unter seinem eigenen Studio sind inakzeptabel, aber ich glaube, ich spreche für alle, wenn ich sage, dass die Qualität immer über die Menge übertrumpft wird, auch wenn der Preis für die Bezahlung hoch ist. 

Wir brauchen mehr Schöpfer, die jede Community schätzen, die PC -Spieler nicht als technische Meerschweinchen sehen, sondern als Spieler, die ihren Geld wert verdienen. 

Nehmen Sie sich die Zeit, die Sie benötigen, und machen Sie ein Spiel, das uns nicht zweimal darüber nachdenken wird, dass wir am Startdatum auf den Schlaf verzichten. Unsere Gemeinschaft ist geduldig; Wir haben 12 Jahre auf Grand Theft Auto VI . Ich denke, wir werden noch ein paar Monate überleben, um etwas Wertvolles zu sein.

|Square

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